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车家大少爷
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11f03ed2
编写于
10月 04, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge pull request #7278 from nraynaud/patch-5
Make readRenderTargetPixels() compatible with float extensions
上级
b97e2d47
380e7666
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
34 addition
and
31 deletion
+34
-31
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+34
-31
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
11f03ed2
...
...
@@ -3212,37 +3212,40 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
restore
=
true
;
}
try
{
if
(
renderTarget
.
texture
.
format
!==
THREE
.
RGBAFormat
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
format
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT
))
{
if
(
renderTarget
.
texture
.
format
!==
THREE
.
RGBAFormat
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
format
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT
)
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.
'
);
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.
'
);
return
;
}
if
(
renderTarget
.
texture
.
type
!==
THREE
.
UnsignedByteType
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
type
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
)
)
{
if
(
renderTarget
.
texture
.
type
!==
THREE
.
UnsignedByteType
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
type
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
)
&&
!
(
renderTarget
.
texture
.
type
===
THREE
.
FloatType
&&
extensions
.
get
(
'
WEBGL_color_buffer_float
'
))
&&
!
(
renderTarget
.
texture
.
type
===
THREE
.
HalfFloatType
&&
extensions
.
get
(
'
EXT_color_buffer_half_float
'
)))
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.
'
);
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.
'
);
return
;
}
if
(
_gl
.
checkFramebufferStatus
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
)
===
_gl
.
FRAMEBUFFER_COMPLETE
)
{
if
(
_gl
.
checkFramebufferStatus
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
)
===
_gl
.
FRAMEBUFFER_COMPLETE
)
{
_gl
.
readPixels
(
x
,
y
,
width
,
height
,
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
format
),
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
type
),
buffer
);
_gl
.
readPixels
(
x
,
y
,
width
,
height
,
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
format
),
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
texture
.
type
),
buffer
);
}
else
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.
'
);
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.
'
);
}
}
finally
{
if
(
restore
)
{
_gl
.
bindFramebuffer
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
,
_currentFramebuffer
);
}
}
}
};
...
...
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