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title: Actor学习总结篇
categories:
  - AkkaActor
tags: [akka 2.5.25]
description: 本章将总结Actor模块在官方文档主要内容，初学者看这篇过一下知识点即可。
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* 目录
{:toc}

此篇仅是简洁的总结。更多、更详细的请看官方文档或Akka分类的其他文章，与源代码。感觉有些文档也并没有说的很明白，只能慢慢在应用中去体会与理解。

这篇更像是一个示例介绍与提出疑问，对感兴趣的选一个点深入更好。

# 什么是 Actor

## Actor系统和Actor对象的基本特点

- Actor是一种计算实体、普通对象
- 通过异步消息传递进行通信（主动阻塞Actor）
- 支持有限状态机（接受器／识别器和变换器）
- 无共享
- 无锁、并发（并行）的处理方式
- Actor对象的系统性

FSM：表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。

接受器/识别器  强调结果，只有0，1两种状态，常用于词法分析。

![](../public/image/fsm-1.png)

变换器  强调动作条件与状态变更，常用于控制应用。
常分为两种类型：Moore（输出只依赖于状态）、Mealy（输出依赖于输入和状态）

![](../public/image/fsm-2.png)

## Actor的作用

- 向其他Actor发送一定数量的消息
- 创建一定数量的新Actor对象（子Actor）
- 设定对下一条消息做出的回应方式
- Actor一般遵守面向对象的单一职责原则（Actor对象的粒度）

## Akka Actor的特点

- 位置透明性 通过抽象引用表示对象的地址，屏蔽本地与远程Actor系统细节
- 监督 在Actor对象之间建立上下级的关系
- Future/Promise对象 支持异步或阻塞接收操作结果
- Akka Actor模型与对象性能模型 
 
## 获得Actor引用途径

- 初始情况
- 父子关系
- 介绍关系 
- 赠与关系
 
ActorSelection与对象性能模型，是不兼容的

介绍关系  向第三方ActorC发送消息，介绍子ActorB，并保存C的引用，可以下次使用

![](../public/image/actor-model-1.png)

父子关系  创建Actor1，就获得了子Actor1引用

![](../public/image/actor-model-2.png)

# Akka Actor 基本使用

## 创建和初始化

- 扩展Actor特质并实现receive方法接收消息（一般而言，不考虑Typed和Java API）
- 使用ActorSystem创建的是用户应用程序的顶级actor对象，每个应用只能创建一个
- 使用Actor的上下文创建的是一个子Actor，如：val child = context.actorOf(Props[MyActor], name = "myChild")
- Actor构造函数是值类型时需要手动拆包，或者手动调用Actor的构造函数
- Actor生命周期中的其他方法/属性：preStart、postStop、preRestart、postRestart、 unhandled 、supervisorStrategy、context

示例：实现一个Actor

![](../public/image/actor-create.png)

消息发送
 - ! 意思是“触发和遗忘”，例如异步发送消息并立即返回。又称tell
 - ? 异步发送消息并返回Future代表可能的答复。又称ask，底层依赖tell
 - tell发送消息：sender() ! x
示例：ask发送消息，并获得返回结果：

![](../public/image/actor-msg.png)

ask模式实现：

![](../public/image/actor-msg-2.png)

通过隐式参数构造AskableActorRef对象，
并调用tell填充promise，返回promise.future

## 异常处理

对各组件的影响：
- 消息 - 如果在处理消息时抛出异常，则此消息将丢失
- 信箱 - 处理消息时引发异常，则信箱不会发生任何情况。如果重新启动该Actor，则将存在相同的信箱
- Actor - Actor中的代码抛出异常，则暂停该Actor并启动监督处理，监督策略取决于上级Actor

示例：重写监督策略属性

四种处理策略：
- Resume 重启，保留状态  
- Restart 重启，清除状态
- Stop 停止Actor
- Escalate 上升/提升

![](../public/image/actor-exception.png)

## 停止和终止

停止/终止分类：
- stop - 异步停止、成功后调用postStop、当前正在处理的消息继续、后续消息为死信
- Graceful Stop – 优雅停止、成功后调用postStop
- Poisonpill message – 作为普通消息排队、处理本消息时停止、watch
- Kill message - 杀死Actor、watch、ActorKilledException
- Coordinated Shutdown - 特定顺序停止、配置、DAG排序、注册任务

示例：注册关闭任务

![](../public/image/actor-stop.png)

## 消息转变

become的主要用途：
- 运行时热交换消息遍历实现
- 替换当前行为（位于栈顶的）

示例：转变Receive（改变Actor的行为）
   
![](../public/image/actor-become-1.png)

示例：推到栈顶
   
![](../public/image/actor-become-1.png)

discardOld=true时表示替换当前行为

## 消息储藏

- 使用：混入Stash特质、需要基于deque的信箱
- 主要用途：当前行为无法或不能处理消息
- 表现的状态：可以恢复到信箱，并且处理顺序与接收相同

示例：储藏暂时不需处理的消息

![](../public/image/actor-stash.png)

收到消息时先储藏，等待收到open消息时再取出所有消息进行处理，类似Git的 git stash和git stash apply命令。由于
消息接收模式变了，所以需要become/unbecome，Stash本质是存到scala.collection.immutable.Vector[Envelope]中.
unStallAll使用了反转，最先Stash的会最快出来并进入邮箱，所以邮箱需要是双端队列实现的

## 拓展Actor

- 使用：混入PartialFunction特质
- 主要用途：共享共同的行为或从多个较小的功能组成一个Actor的行为
- Actor.Receive就是PartialFunction[Any,Unit]的别名，允许使用orElse链接任意个数

示例：要么是生产者要么是消费者的处理

![](../public/image/actor-partial.png)

1. 生产者有自己的拓展的行为
2. 消费者也有自己的拓展的行为
3. 若当前对象可能是消费者或生产者时，
混入拓展Actor进行链式调用即可，而不需复制代码加以判断。当同时支持两者时，第一个优先生效，类似Option的orElse

# 消息传递的可靠性讨论

## 一般性规则

### 消息发送的规则

- 最多一次发送，即没有保证发送
- 每个（发送方 - 接收方）对是经排序的

这里的排序是指：Actor1发送A，B消息给Actor2，则接收方一定是先收到A消息的，然后是B。当然这不包括与第三方Actor的通信。
同时，也不包含使用优先级邮箱时的Actor。

* 为什么没有保证发送？
* 消息排序是什么？
* 失败的通信怎么处理？

![](../public/image/actor-rules.png)

### 本地消息的发送规则

会使得应用程序只能在本地部署，不考虑。

### 更高层次的抽象

Akka Persistence 模块

# 远程交互

## 额外的模块支持（Akka remote）

使用方法：配置文件application.conf 如下图：远程Actor的配置

![](../public/image/actor-remote-2.png)

上述分别配置了下面内容：
- actor类型是远程的
- 主机地址和端口（Actor System域内唯一）
- 协议是netty tcp

特点：
- P2P通信，而不是C/S
- 支持使用ActorSelection查找远程Actor
- 支持直接创建Actor，如下图：Actor部署配置

![](../public/image/actor-remote-3.png)

像创建本地Actor一样，使用Props创建一个actorRef，这里实际是告诉远程系统实例化该Actor而不是自己创建。

![](../public/image/actor-remote-1.png)

新的远程实现基于Aeron（UDP）和Akka Streams TCP/TLS而不是Netty TCP。

# 监督与监控

## 什么是监督

- 上级看管下级，下级为上级效力
- 上级对下级的失败作出反应
- 下级监测到故障时挂起自己和自己的下级，并向上级报告

如下图：

![](../public/image/actor-supervise.png)

## 用于监督的高级别Actor

- / 所有Actor的监护者，非真正意义上的Actor
- /user 用户创建的Actor系统的顶级监护者，使用ActorSystem.actorOf获取 
- /system 所有系统创建的顶级Actor的监护者，为了实现有序的关闭序列 
- /deadLetters 死信Actor，发送失败的消息被路由到这
- /temp 短暂的系统创建的Actor的监护人
- /remote 人为的路径,下面是所有远程Actor引用

## 监督策略

- OneForOneStrategy 只对失败的Actor应用获得的指令
- AllForOneStrategy 对所有同级（层）Actor应用获得的指令
- 支持通过接收指定的异常，并应用指定的指令。
- 支持限制在终止前允许子Actor的程序的失败频率

## 失败的原因

- 收到的特定消息的系统错误（即编程错误）
- 处理消息期间使用的某些外部资源（暂时）失败
- Actor的内部状态已损坏

## 默认行为

- 对崩溃的子Actor应用OneForOneStrategy策略
- 重启前关闭所有子Actor - 清理资源（preRestart -> postStop）
- 重启后初始化子Actor - 新建Actor后立即调用 （postRestart -> preStart）
- 遇到ActorInitializationException/ActorKilledException/DeathPactException - 默认停止
- 遇到Exception - 默认重启

## 重新启动

下面描述了默认的重启行为的顺序

1. 暂停Actor（这意味着它将在恢复之前不会处理正常消息），并递归地暂停所有子级
2. 调用旧实例的preRestart钩子（默认为向所有子Actor发送终止请求并调用postStop）
3. 等待在preRestart期间被请求终止的所有子Actor实际被终止（使用context.stop()；这是异步的，最后一个被杀死的孩子的终止通知将影响下一步的执行
4. 通过再次调用最初提供的工厂来创建新的Actor实例
5. 在新实例上调用postRestart（默认情况下也调用preStart）
6. 向所有未在步骤3中杀死的孩子发送重启请求；重新启动的孩子将从第2步开始递归地执行相同的过程
7. 恢复Actor

## 监控与监督比较

- 监控（watch）主要用于监视任意Actor的死亡以便作出应对。
- 监督（supervision）用于上级负责当子Actor出现异常后作出正确的的恢复操作

# 其他组件

相关模块

- HTTP
- Remote
- Persistence
- Streams
- Typed
- Cluster
- Distributed Data
- 其他 

# 参考资料

网站：

* Akka 官方文档 https://doc.akka.io/docs/akka/current/index-actors.html
* 有限状态机 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA

书籍：

* 《响应式架构 消息模式Actor实现与Scala、Akka应用集成》
