# 资源优化 可通过转换工具配套提供的资源优化工具,将游戏内纹理资源**针对webgl导出**做优化。 ## 工具入口 菜单栏-微信小游戏-资源优化工具 ![入口](../image/asset-optimization/entrance.png) ## 工具介绍 ### Texture ![资源处理工具面板](../image/asset-optimization/asset-analysis-window.png) 1. 区域1: 选中目录,以设定规则扫描目录下文件。 搜索规则 - 已开启MipMap: 搜索已开启了MipMap的纹理 - NPOT: 搜索非POT图片 - isReadable: 搜索已开启readable纹理 - MaxSize大于512: 搜素MaxSize大于512纹理 2. 区域2: 以设定规则修复列表中选中的资源 **注意: 每次修复时将当前所要修复资源的importer覆盖写入到Library/AssetImporterbak; 还原时,从Library/AssetImporterbak读取选中资源的importer设置并还原后,会删除Library/AssetImporterbak,并不是undo/redo逻辑** - 禁用readable:关闭readable - 禁用mipmap:关闭mipmap - 优化maxsize:勾选后,可选择优化maxsize的方式 ![maxsize](../image/asset-optimization/change-max-size.png) 其中,自动减半根据当前纹理尺寸,将maxsize设置为纹理宽高最大值的一半。 - change texture format: 勾选后可修改纹理压缩格式 ![textureformat](../image/asset-optimization/change-format.png) 1. 区域3: 筛选列表展示结果 2. 区域4: 列表总览 3. 区域5: 资源列表 支持一键全选、按资源名搜索 6. 区域6: 引用查找 选中一个资源,查找资源被引用关系 ## 优化建议 - 小游戏平台下不需要太大的纹理,合理设置纹理maxsize可以减小纹理资源大小,最大不要超过1024。 - MipMap: UI不需要开启mipmap,开启会增大1/3内存。 - read/write enabled: 一般不需要访问纹理像素, 并且unity也是默认关闭。开启后会占用GPU显存和CPU内存。 - NPOT纹理无法使用压缩纹理,注意修改纹理尺寸。