# 资源服务器部署注意事项 ## 远程部署的资源 Unity WebGL转换小游戏主要有两个游戏阶段需要下载资源: - 首资源包 - 按需加载资源 ### 首资源包 包含:Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources. 下载方式:小游戏支持“小游戏分包” 与 “CDN”两种方式下载。如果使用“小游戏分包“则需要足够小,因为所有小游戏包体积不能超过20MB。 ### 按需加载资源 包含:AB/AA下载的资源,通常使用LZ4压缩。 下载方式:开发者通着需要自行使用CDN服务器进行托管。 ## 资源服务器注意事项 1. 针对txt文件进行开启gzip压缩,首资源包有非常高的压缩率 2. CDN服务器开启跨域设置(否则iOS可能会出现跨域加载失败的情况) 3. MP开发者后台为CDN域名添加到"安全域名" 4. 小游戏资源下载并发数为10,超过时底层自动排队 5. 单个请求文件最大不超过100MB,超时默认为60s