diff --git a/Design/iOSOptimization.md b/Design/iOSOptimization.md index 1f40f27bcb10dbef5ae89016f2754080e8b22ba2..4b92c78b74634d78134710b97c7cc846766c7d3a 100644 --- a/Design/iOSOptimization.md +++ b/Design/iOSOptimization.md @@ -33,7 +33,7 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运 ### 内存限制 高性能模式下,iOS低端机(6s/7/8等)2G RAM记性的内存限制为1G,高端机(7P/8P/iPhoneX/XSAMX/11等)3G以上内存机型的内存限制为1.4G,因此开发者务必保证内存峰值不超过该数值。 -建议开发者根据指引[优化Unity WebGL的内存](Design/OptimizationMemory.md) +建议开发者根据指引[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md),如[压缩纹理优化](Design/CompressedTexture.md)等方式。 ### 代码体积限制 高性能模式下,WASM代码将被编译并优化,需要占用更多的编译消耗与内存。如果未进行优化前,可以明显感受到启动开始阶段(如启动前1分钟内)设备发烫。