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f5e9709e
编写于
10月 19, 2013
作者:
B
bbcallen
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ios: gles: correct alignment of gles texture
上级
78c40fc0
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
12 addition
and
3 deletion
+12
-3
ijkmedia/ijksdl/ffmpeg/ijksdl_vout_overlay_ffmpeg.c
ijkmedia/ijksdl/ffmpeg/ijksdl_vout_overlay_ffmpeg.c
+10
-1
ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer/ijkmedia/ijksdl/ios/IJKSDLGLRenderI420.m
...r/IJKMediaPlayer/ijkmedia/ijksdl/ios/IJKSDLGLRenderI420.m
+2
-2
未找到文件。
ijkmedia/ijksdl/ffmpeg/ijksdl_vout_overlay_ffmpeg.c
浏览文件 @
f5e9709e
...
@@ -144,13 +144,22 @@ SDL_VoutOverlay *SDL_VoutFFmpeg_CreateOverlay(int width, int height, Uint32 form
...
@@ -144,13 +144,22 @@ SDL_VoutOverlay *SDL_VoutFFmpeg_CreateOverlay(int width, int height, Uint32 form
overlay
->
h
=
height
;
overlay
->
h
=
height
;
enum
AVPixelFormat
ff_format
=
AV_PIX_FMT_NONE
;
enum
AVPixelFormat
ff_format
=
AV_PIX_FMT_NONE
;
int
buf_width
=
width
;
// must be aligned to 16 bytes pitch for arm-neon image-convert
int
buf_width
=
width
;
int
buf_height
=
height
;
int
buf_height
=
height
;
switch
(
format
)
{
switch
(
format
)
{
case
SDL_FCC_I420
:
case
SDL_FCC_I420
:
case
SDL_FCC_YV12
:
{
case
SDL_FCC_YV12
:
{
ff_format
=
AV_PIX_FMT_YUV420P
;
ff_format
=
AV_PIX_FMT_YUV420P
;
// FIXME: need runtime config
#if defined(__ANDROID__)
// 16 bytes align pitch for arm-neon image-convert
buf_width
=
IJKALIGN
(
width
,
16
);
// 1 bytes per pixel for Y-plane
buf_width
=
IJKALIGN
(
width
,
16
);
// 1 bytes per pixel for Y-plane
#elif defined(__APPLE__)
// 2^n align for width
buf_width
=
1
<<
(
sizeof
(
int
)
*
8
-
__builtin_clz
(
width
));
#else
buf_width
=
IJKALIGN
(
width
,
16
);
// unknown platform
#endif
opaque
->
planes
=
3
;
opaque
->
planes
=
3
;
break
;
break
;
}
}
...
...
ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer/ijkmedia/ijksdl/ios/IJKSDLGLRenderI420.m
浏览文件 @
f5e9709e
...
@@ -86,8 +86,8 @@ static NSString *const g_yuvFragmentShaderString = IJK_SHADER_STRING
...
@@ -86,8 +86,8 @@ static NSString *const g_yuvFragmentShaderString = IJK_SHADER_STRING
if
(
0
==
_textures
[
0
])
if
(
0
==
_textures
[
0
])
glGenTextures
(
3
,
_textures
);
glGenTextures
(
3
,
_textures
);
const
UInt8
*
pixels
[
3
]
=
{
overlay
->
pixels
[
0
],
overlay
->
pixels
[
1
],
overlay
->
pixels
[
2
]
};
const
UInt8
*
pixels
[
3
]
=
{
overlay
->
pixels
[
0
],
overlay
->
pixels
[
1
],
overlay
->
pixels
[
2
]
};
const
NSUInteger
widths
[
3
]
=
{
frameWidth
,
frameWidth
/
2
,
frameWidth
/
2
};
const
NSUInteger
widths
[
3
]
=
{
overlay
->
pitches
[
0
],
overlay
->
pitches
[
1
],
overlay
->
pitches
[
2
]
};
const
NSUInteger
heights
[
3
]
=
{
frameHeight
,
frameHeight
/
2
,
frameHeight
/
2
};
const
NSUInteger
heights
[
3
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=
{
frameHeight
,
frameHeight
/
2
,
frameHeight
/
2
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for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
++
i
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
++
i
)
{
...
...
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