--- title: 并发编程带来了哪些问题? shortTitle: 并发编程带来了哪些问题? description: 并发编程带来了哪些问题? category: - Java核心 tag: - Java并发编程 head: - - meta - name: keywords content: Java,并发编程,多线程,Thread --- # 并发编程带来了哪些问题? 多线程技术有这么多的好处,难道就没有一点缺点么,就在任何场景下就一定适用么?很显然不是。 在实际工作中,错误使用多线程非但不能提高效率还可能使程序崩溃。以在路上开车为例: 在一个单向行驶的道路上,每辆汽车都遵守交通规则,这时候整体通行是正常的。『单向车道』意味着『一个线程』,『多辆车』意味着『多个job任务』。 ![单线程顺利同行](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-c0a03b79-36d8-4120-888e-0597aa66ca5b.png) 如果需要提升车辆的同行效率,一般的做法就是扩展车道,对应程序来说就是『加线程池』,增加线程数。这样在同一时间内,通行的车辆数远远大于单车道。 ![多线程顺利同行](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-a65346bc-7b8b-4883-9d85-d07859df2e69.png) 然而成年人的世界没有那么完美,车道一旦多起来『加塞』的场景就会越来越多,出现碰撞后也会影响整条马路的通行效率。这么一对比下来『多车道』确实可能比『单车道』要慢。 ![多线程故障](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-532930da-03fe-4a59-aee8-0b97b5f1a966.png) 防止汽车频繁变道加塞可以采取在车道间增加『护栏』,那在程序的世界该怎么做呢? 程序世界中多线程遇到的问题归纳起来就是三类:`『线程安全问题』`、`『活跃性问题』`、`『性能问题』`,接下来会讲解这些问题,以及问题对应的解决手段。 ## 线程安全问题 有时候我们会发现,明明在单线程环境中正常运行的代码,在多线程环境中可能会出现意料之外的结果,其实这就是大家常说的『线程不安全』。那到底什么是线程不安全呢?往下看。 **原子性** 举一个银行转账的例子,比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元,两个操作都成功才意味着一次转账最终成功。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-eba43c92-e42d-4318-a40c-b9365c32d922.png) 试想一下,如果这两个操作不具备原子性,从A的账户扣减了1000元之后,操作突然终止了,账户B没有增加1000元,那问题就大了。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-c22ae9be-bd80-4613-9c7e-3feb83c6c83f.png) 银行转账这个例子有两个步骤,出现了意外后导致转账失败,说明没有原子性。 > 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。 > > 原子操作:即不会被线程调度机制打断的操作,没有上下文切换。 在并发编程中很多操作都不是原子操作,出个小题目: ```java i = 0; // 操作1 i++; // 操作2 i = j; // 操作3 i = i + 1; // 操作4 ``` 上面这四个操作中有哪些是原子操作,哪些不是的?不熟悉的人可能认为这些都是原子操作,其实只有操作1是原子操作。 - 操作1:对基本数据类型变量的赋值是原子操作; - 操作2:包含三个操作,读取i的值,将i加1,将值赋给i; - 操作3:读取j的值,将j的值赋给i; - 操作4:包含三个操作,读取i的值,将i加1,将值赋给i; 在单线程环境下上述四个操作都不会出现问题,但是在多线程环境下,如果不通过加锁操作,往往可能得到意料之外的值。 在Java语言中通过可以使用synchronize或者lock来保证原子性。 **可见性** talk is cheap,先show一段代码: ```java /** * Author: leixiaoshuai */ class Test { int i = 50; int j = 0; public void update() { // 线程1执行 i = 100; } public int get() { // 线程2执行 j = i; return j; } } ``` 线程1执行update方法将 i 赋值为100,一般情况下线程1会在自己的工作内存中完成赋值操作,却没有及时将新值刷新到主内存中。 这个时候线程2执行get方法,首先会从主内存中读取i的值,然后加载到自己的工作内存中,这个时候读取到i的值是50,再将50赋值给j,最后返回j的值就是50了。原本期望返回100,结果返回50,这就是可见性问题,线程1对变量i进行了修改,线程2没有立即看到i的新值。 > 可见性:指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-d91ca0c2-4f39-4e98-90e2-8acb793eb983.png) 如上图每个线程都有属于自己的工作内存,工作内存和主内存间需要通过store和load等进行交互。 为了解决多线程可见性问题,Java语言提供了`volatile`这个关键字。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。而普通共享变量不能保证可见性,因为变量被修改后什么时候刷回到主存是不确定的,另外一个线程读的可能就是旧值。 当然Java的锁机制如synchronize和lock也是可以保证可见性的,加锁可以保证在同一时刻只有一个线程在执行同步代码块,释放锁之前会将变量刷回至主存,这样也就保证了可见性。 关于线程不安全的表现还有『有序性』,这个问题会在后面的文章中深入讲解。 ## 活跃性问题 上面讲到为了解决`可见性`问题,我们可以采取加锁方式解决,但是如果加锁使用不当也容易引入其他问题,比如『死锁』。 在说『死锁』前我们先引入另外一个概念:`活跃性问题`。 > 活跃性是指某件正确的事情最终会发生,当某个操作无法继续下去的时候,就会发生活跃性问题。 概念是不是有点拗口,如果看不懂也没关系,你可以记住活跃性问题一般有这样几类:`死锁`,`活锁`,`饥饿问题`。 **(1)死锁** 死锁是指多个线程因为环形的等待锁的关系而永远的阻塞下去。一图胜千语,不多解释。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-d4e65d5f-3de1-4a1c-8ae1-02cb3bfb528c.png) **(2)活锁** 死锁是两个线程都在等待对方释放锁导致阻塞。而`活锁`的意思是线程没有阻塞,还活着呢。 当多个线程都在运行并且修改各自的状态,而其他线程彼此依赖这个状态,导致任何一个线程都无法继续执行,只能重复着自身的动作和修改自身的状态,这种场景就是发生了活锁。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-d1f9e916-0985-46fe-bf87-63fccfd27bae.png) 如果大家还有疑惑,那我再举一个生活中的例子,大家平时在走路的时候,迎面走来一个人,两个人互相让路,但是又同时走到了一个方向,如果一直这样重复着避让,这俩人就是发生了活锁,学到了吧,嘿嘿。 **(3)饥饿** 如果一个线程无其他异常却迟迟不能继续运行,那基本是处于饥饿状态了。 常见有几种场景: - 高优先级的线程一直在运行消耗CPU,所有的低优先级线程一直处于等待; - 一些线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,而其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问; 有一个非常经典的饥饿问题就是`哲学家用餐问题`,如下图所示,有五个哲学家在用餐,每个人必须要同时拿两把叉子才可以开始就餐,如果哲学家1和哲学家3同时开始就餐,那哲学家2、4、5就得饿肚子等待了。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-314a47df-c953-4b7d-831c-007173981819.png) ## 性能问题 前面讲到了线程安全和死锁、活锁这些问题会影响多线程执行过程,如果这些都没有发生,多线程并发一定比单线程串行执行快吗,答案是不一定,因为多线程有`创建线程`和`线程上下文切换`的开销。 创建线程是直接向系统申请资源的,对操作系统来说创建一个线程的代价是十分昂贵的,需要给它分配内存、列入调度等。 线程创建完之后,还会遇到线程`上下文切换`。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-d125d0b9-3b60-46cd-a79f-a26dd5210b44.png) CPU是很宝贵的资源速度也非常快,为了保证雨露均沾,通常为给不同的线程分配`时间片`,当CPU从执行一个线程切换到执行另一个线程时,CPU 需要保存当前线程的本地数据,程序指针等状态,并加载下一个要执行的线程的本地数据,程序指针等,这个开关被称为『上下文切换』。 一般减少上下文切换的方法有: - 无锁并发编程:可以参照concurrentHashMap锁分段的思想,不同的线程处理不同段的数据,这样在多线程竞争的条件下,可以减少上下文切换的时间。 - CAS算法,利用Atomic下使用CAS算法来更新数据,使用了乐观锁,可以有效的减少一部分不必要的锁竞争带来的上下文切换 - 使用最少线程:避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多的线程,这样会造成大量的线程都处于等待状态 - 协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换 ## 有态度的总结 多线程用好了可以让程序的效率成倍提升,用不好可能比单线程还要慢。 用一张图总结一下上面讲的: ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/thread-bring-some-problem-119223c9-83a9-42e1-9a0c-f9c706a1e793.png) --- >编辑:沉默王二,内容大部分来源以下三个开源仓库: >- [深入浅出 Java 多线程](http://concurrent.redspider.group/) >- [并发编程知识总结](https://github.com/CL0610/Java-concurrency) >- [Java八股文](https://github.com/CoderLeixiaoshuai/java-eight-part) ---- 最近整理了一份牛逼的学习资料,包括但不限于Java基础部分(JVM、Java集合框架、多线程),还囊括了 **数据库、计算机网络、算法与数据结构、设计模式、框架类Spring、Netty、微服务(Dubbo,消息队列) 网关** 等等等等……详情戳:[可以说是2022年全网最全的学习和找工作的PDF资源了](https://tobebetterjavaer.com/pdf/programmer-111.html) 关注二哥的原创公众号 **沉默王二**,回复**111** 即可免费领取。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/xingbiaogongzhonghao.png)