--- title: Java NIO 网络编程实践聊天室:从入门到精通 shortTitle: NIO 实现简易版聊天室 category: - Java核心 tag: - Java NIO description: Java NIO 网络编程实践涉及 SocketChannel、ServerSocketChannel、阻塞与非阻塞模式、Scatter 和 Gather 数据传输、异步套接字通道(AsynchronousSocketChannel 和 AsynchronousServerSocketChannel),以及简单聊天室实现。NIO 提供了高效、灵活且可扩展的 I/O 处理方式,适用于大型应用程序和高并发场景。 author: 沉默王二 head: - - meta - name: keywords content: java,nio,网络编程,SocketChannel,ServerSocketChannel,AsynchronousSocketChannel,AsynchronousServerSocketChannel,聊天室 --- # 12.5 NIO 实现简易版聊天室 在此之前,我们曾利用 Java 的套接字 Socket 和 ServerSocket 完成[网络编程](https://tobebetterjavaer.com/socket/socket.html),但 Socket 和 ServerSocket 是基于 Java IO 的,在网络编程方面,性能会比较差。[原因我们在之前也讲过](https://tobebetterjavaer.com/nio/nio-better-io.html)。 那 Java NIO 的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 性能怎么样呢? ### SocketChannel 和 ServerSocketChannel 在学习 NIO 的[第一讲里](https://tobebetterjavaer.com/nio/nio-better-io.html),我们已经介绍过 SocketChannel 和 ServerSocketChannel了,这里再简单补充下。 ServerSocketChannel 用于创建服务器端套接字,而 SocketChannel 用于创建客户端套接字。它们都支持阻塞和非阻塞模式,通过设置其 blocking 属性来切换。阻塞模式下,读/写操作会一直阻塞直到完成,而非阻塞模式下,读/写操作会立即返回。 阻塞模式: - 优点:编程简单,适合低并发场景。 - 缺点:性能较差,不适合高并发场景。 非阻塞模式: - 优点:性能更好,适合高并发场景。 - 缺点:编程相对复杂。 我们来看一个简单的示例(阻塞模式下): 先来看 Server 端的: ```java public class BlockingServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器套接字 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); // 设置为阻塞模式(默认为阻塞模式) serverSocketChannel.configureBlocking(true); while (true) { // 接收客户端连接 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 分配缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 读取数据 int bytesRead = socketChannel.read(buffer); while (bytesRead != -1) { buffer.flip(); System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer)); buffer.clear(); bytesRead = socketChannel.read(buffer); } // 关闭套接字 socketChannel.close(); } } } ``` 简单解释一下这段代码,也比较好理解。 首先创建服务器端套接字ServerSocketChannel,然后绑定 8080 端口,接着使用 while 循环监听客户端套接字。如果接收到客户端连接 SocketChannel,就从通道里读取数据到缓冲区 ByteBuffer,一直读到通道里没有数据,关闭当前通道。 其中 `serverSocketChannel.configureBlocking(true)` 用来设置通道为阻塞模式(可以缺省)。 再来看客户端的: ```java public class BlockingClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建客户端套接字 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); // 连接服务器 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 分配缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 向服务器发送数据 buffer.put("沉默王二,这是来自客户端的消息。".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); // 清空缓冲区 buffer.clear(); // 关闭套接字 socketChannel.close(); } } ``` 客户端代码就更简单了,建立通道 SocketChannel,连接服务器,然后在缓冲区里放一段数据,之后写入到通道中,关闭套接字。 先运行 BlockingServer,再运行 BlockingClient,可以在 Server 端的控制台收到以下信息。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407124624.png) 好,我们再来看非阻塞模式下的示例。 先来看 Server 端: ```java public class NonBlockingServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器套接字 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 绑定端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); // 设置为非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 创建选择器 Selector selector = Selector.open(); // 注册服务器套接字到选择器 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { selector.select(); Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator iterator = selectedKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { // 接收客户端连接 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } if (key.isReadable()) { // 读取数据 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = socketChannel.read(buffer); if (bytesRead != -1) { buffer.flip(); System.out.print(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer)); buffer.clear(); } else { // 客户端已断开连接,取消选择键并关闭通道 key.cancel(); socketChannel.close(); } } } } } } ``` 与之前阻塞模式相同的,我们就不再赘述了,只说不同的。 ①、首先,创建一个 ServerSocketChannel,并将其设置为非阻塞模式。 ```java ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); ``` ②、创建一个 Selector 实例,用于处理多个通道的事件。 ```java Selector selector = Selector.open(); ``` ③、将 ServerSocketChannel 注册到 Selector 上,并设置感兴趣的事件为 OP_ACCEPT。这意味着当有新的客户端连接请求时,Selector 会通知我们。 ```java serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ``` 看一下 OP_ACCEPT 的注释: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407130621.png) ④、循环处理 Selector 中的事件。首先调用 `selector.select()` 方法来等待感兴趣的事件发生。这个方法会阻塞,直到至少有一个感兴趣的事件发生。 ```java while (true) { int readyChannels = selector.select(); if (readyChannels == 0) { continue; } // ... } ``` ⑤、当 `selector.select()` 返回时,我们可以通过 `selector.selectedKeys()` 获取所有已就绪的事件,并对其进行迭代处理。在处理事件时,根据 SelectionKey 的类型来执行相应的操作。 ```java Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); // 处理事件 // ... keyIterator.remove(); } ``` ⑥、当 SelectionKey 的类型为 OP_ACCEPT 时,说明有新的客户端连接请求。此时,我们需要接受新的连接,并将新创建的 SocketChannel 设置为非阻塞模式。然后,将该 SocketChannel 注册到 Selector 上,并设置感兴趣的事件为 OP_READ。 ```java if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel client = server.accept(); client.configureBlocking(false); client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } ``` ⑦、当 SelectionKey 的类型为 OP_READ 时,说明有客户端发送了数据。我们需要从 SocketChannel 中读取数据,并进行相应的处理。 ```java if (key.isReadable()) { SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = client.read(buffer); // 对读取到的数据进行处理 // ... } ``` ⑧、(如果可以的话)当 SelectionKey 的类型为 OP_WRITE 时,说明可以向客户端发送数据。我们可以将要发送的数据写入 SocketChannel。 ```java if (key.isWritable()) { SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("你好,客户端".getBytes()); client.write(buffer); } ``` 不过,本例中并没有这一步。如果需要的话,可以按照这样的方式向客户端写入数据。 ⑨、在服务器停止运行时,需要关闭 Selector 和 ServerSocketChannel,释放资源。 ```java key.cancel(); socketChannel.close(); ``` 好,接下来,我们来看客户端的。 ```java public class NonBlockingClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建客户端套接字 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); // 设置为非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 连接服务器 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); while (!socketChannel.finishConnect()) { // 等待连接完成 } // 分配缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 向服务器发送数据 String message = "你好,沉默王二,这是来自客户端的消息。"; buffer.put(message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); // 清空缓冲区 buffer.clear(); // 关闭套接字 socketChannel.close(); } } ``` 客户端代码依然比较简单,我们直接略过,不再解释。然后运行 Server,再运行 Client。可以运行多次,结果如下: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407131553.png) ### Scatter 和 Gather Scatter 和 Gather 是 Java NIO 中两种高效的 I/O 操作,用于将数据分散到多个缓冲区或从多个缓冲区中收集数据。 Scatter(分散):它将从 Channel 读取的数据分散(写入)到多个缓冲区。这种操作可以在读取数据时将其分散到不同的缓冲区,有助于处理结构化数据。例如,我们可以将消息头、消息体和消息尾分别写入不同的缓冲区。 Gather(聚集):与 Scatter 相反,它将多个缓冲区中的数据聚集(读取)并写入到一个 Channel。这种操作允许我们在发送数据时从多个缓冲区中聚集数据。例如,我们可以将消息头、消息体和消息尾从不同的缓冲区中聚集到一起并写入到同一个 Channel。 来写一个完整的 demo,先看 Server。 ```java // 创建一个ServerSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000)); // 接受连接 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // Scatter:分散读取数据到多个缓冲区 ByteBuffer headerBuffer = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer bodyBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] buffers = {headerBuffer, bodyBuffer}; long bytesRead = socketChannel.read(buffers); // 输出缓冲区数据 headerBuffer.flip(); while (headerBuffer.hasRemaining()) { System.out.print((char) headerBuffer.get()); } System.out.println(); bodyBuffer.flip(); while (bodyBuffer.hasRemaining()) { System.out.print((char) bodyBuffer.get()); } // Gather:聚集数据从多个缓冲区写入到Channel ByteBuffer headerResponse = ByteBuffer.wrap("Header Response".getBytes()); ByteBuffer bodyResponse = ByteBuffer.wrap("Body Response".getBytes()); ByteBuffer[] responseBuffers = {headerResponse, bodyResponse}; long bytesWritten = socketChannel.write(responseBuffers); // 关闭连接 socketChannel.close(); serverSocketChannel.close(); ``` 再来看 Client: ```java // 创建一个SocketChannel SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9000)); // 发送数据到服务器 String header = "Header Content"; String body = "Body Content"; ByteBuffer headerBuffer = ByteBuffer.wrap(header.getBytes()); ByteBuffer bodyBuffer = ByteBuffer.wrap(body.getBytes()); ByteBuffer[] buffers = {headerBuffer, bodyBuffer}; socketChannel.write(buffers); // 从服务器接收数据 ByteBuffer headerResponseBuffer = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer bodyResponseBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] responseBuffers = {headerResponseBuffer, bodyResponseBuffer}; long bytesRead = socketChannel.read(responseBuffers); // 输出接收到的数据 headerResponseBuffer.flip(); while (headerResponseBuffer.hasRemaining()) { System.out.print((char) headerResponseBuffer.get()); } bodyResponseBuffer.flip(); while (bodyResponseBuffer.hasRemaining()) { System.out.print((char) bodyResponseBuffer.get()); } // 关闭连接 socketChannel.close(); ``` 在这个示例中,我们使用了 Scattering 从 SocketChannel 分散读取数据到多个缓冲区,并使用 Gathering 将数据从多个缓冲区聚集写入到 SocketChannel。通过这种方式,我们可以方便地处理多个缓冲区中的数据。 ### 异步套接字通道 AsynchronousSocketChannel 和 AsynchronousServerSocketChannel AsynchronousSocketChannel 和 AsynchronousServerSocketChannel 是 Java 7 引入的异步 I/O 类,分别用于处理异步客户端 Socket 和服务器端 ServerSocket。异步 I/O 允许在 I/O 操作进行时执行其他任务,并在操作完成时接收通知,提高了并发处理能力。 来看一个简单的示例,先看服务器端。 ```java public class AsynchronousServer { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(); server.bind(new InetSocketAddress("localhost", 5000)); System.out.println("服务器端启动"); server.accept(null, new CompletionHandler() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Void attachment) { // 接收下一个连接请求 server.accept(null, this); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); Future readResult = client.read(buffer); try { readResult.get(); buffer.flip(); String message = new String(buffer.array(), 0, buffer.remaining()); System.out.println("接收到的消息: " + message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, Void attachment) { exc.printStackTrace(); } }); // 为了让服务器继续运行,我们需要阻止 main 线程退出 Thread.currentThread().join(); } } ``` 代码结构和之前讲到的[异步文件通道 AsynchronousFileChannel](https://tobebetterjavaer.com/nio/buffer-channel.html) 比较相似,异步服务单套接字通道 AsynchronousServerSocketChannel 接收客户端连接,每当收到一个新的连接时,会调用 `completed()` 方法,然后读取客户端发送的数据并将其打印到控制台。 来简单分析一下吧。 ①、创建了一个 AsynchronousServerSocketChannel 实例并将其打开。这个通道将用于监听客户端连接。 ```java AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(); ``` ②、调用 `accept()` 方法来接收客户端连接。这个方法需要一个 CompletionHandler 实例,当客户端连接成功时,`completed()` 方法会被调用。 ```java server.accept(null, new CompletionHandler() { ... }); ``` ③、实现 CompletionHandler,I/O 操作成功时,会调用 `completed()` 方法;当 I/O 操作失败时,会调用 `failed()` 方法。 ```java new CompletionHandler() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Void attachment) { ... } @Override public void failed(Throwable exc, Void attachment) { ... } } ``` 在 completed 方法中,我们首先调用 `server.accept()` 来接收下一个连接请求。然后,我们创建一个缓冲区 ByteBuffer 并使用 `client.read()` 从客户端读取数据。在这个示例中,我们使用了一个 [Future](https://tobebetterjavaer.com/thread/callable-future-futuretask.html) 对象来等待读取操作完成。当读取完成时,我们将缓冲区的内容打印到控制台。 ④、为了让服务器继续运行并接收客户端连接,我们需要阻止 main 线程退出。 ```java Thread.currentThread().join(); ``` 再来看客户端的: ```java public class AsynchronousClient { public static void main(String[] args) { try { AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(); Future connectResult = client.connect(new InetSocketAddress("localhost", 5000)); connectResult.get(); // 等待连接完成 String message = "沉默王二,在吗?"; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); Future writeResult = client.write(buffer); writeResult.get(); // 等待发送完成 System.out.println("消息发送完毕"); client.close(); } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 就是简单的连接和写入数据,就不多做解释了。这里先运行一下 Server 端,然后再运行一下客户端,看一下结果。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407161351.png) ### 简单的聊天室 我们来通过 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 实现一个 0.1 版的聊天室,先说一下需求,比较简单,服务端启动监听客户端请求,当客户端向服务器端发送信息后,服务器端接收到后把客户端消息回显给客户端,比较呆瓜,但可以先来看一下。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407164326.png) 我们来看服务器端代码: ```java public class ChatServer { private Selector selector; private ServerSocketChannel serverSocketChannel; private static final int PORT = 8080; public ChatServer() { try { selector = Selector.open(); serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("聊天室服务端启动了 " + PORT); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { try { while (true) { if (selector.select() > 0) { Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); handleKey(key); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void handleKey(SelectionKey key) throws IOException { if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("客户端连接上了: " + socketChannel.getRemoteAddress()); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(buffer); if (read > 0) { buffer.flip(); String msg = new String(buffer.array(), 0, read); System.out.println("客户端说: " + msg); socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("服务端回复: " + msg).getBytes())); } } } public static void main(String[] args) { new ChatServer().start(); } } ``` 解释一下代码逻辑: 1、创建一个 ServerSocketChannel,并将其绑定到指定端口。 2、将 ServerSocketChannel 设置为非阻塞模式。 3、创建一个 Selector,并将 ServerSocketChannel 注册到它上面,监听 OP_ACCEPT 事件(等待客户端连接)。 4、无限循环,等待感兴趣的事件发生。 5、使用 `Selector.select()` 方法,等待已注册的通道中有事件发生。 6、获取到发生事件的通道的 SelectionKey。 7、判断 SelectionKey 的事件类型: - a. 如果是 OP_ACCEPT 事件,说明有新的客户端连接进来。接受新的连接,并将新连接的 SocketChannel 注册到 Selector 上,监听 OP_READ 事件。 - b. 如果是 OP_READ 事件,说明客户端发送了消息。读取客户端发送的消息,并将其返回给客户端。 处理完毕后,清除已处理的 SelectionKey。 再来看一下客户端的代码: ```java public class ChatClient { private Selector selector; private SocketChannel socketChannel; private static final String HOST = "localhost"; private static final int PORT = 8080; public ChatClient() { try { selector = Selector.open(); socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT)); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("连接到聊天室了"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { new Thread(() -> { try { while (true) { if (selector.select() > 0) { for (SelectionKey key : selector.selectedKeys()) { selector.selectedKeys().remove(key); if (key.isReadable()) { readMessage(); } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in ))) { String input; while ((input = reader.readLine()) != null) { sendMessage(input); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void sendMessage(String message) throws IOException { if (message != null && !message.trim().isEmpty()) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes()); socketChannel.write(buffer); } } private void readMessage() throws IOException { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(buffer); if (read > 0) { buffer.flip(); String msg = new String(buffer.array(), 0, read); System.out.println(msg); } } public static void main(String[] args) { new ChatClient().start(); } } ``` 解释一下代码逻辑: 1、创建一个 SocketChannel,并连接到指定的服务器地址和端口。 2、将 SocketChannel 设置为非阻塞模式。 3、创建一个 Selector,并将 SocketChannel 注册到它上面,监听 OP_READ 事件(等待接收服务器的消息)。 4、启动一个新线程用于读取用户在控制台输入的消息,并发送给服务器。 5、无限循环,等待感兴趣的事件发生。 6、使用` Selector.select()` 方法,等待已注册的通道中有事件发生。 7、获取到发生事件的通道的 SelectionKey。 8、判断 SelectionKey 的事件类型: - a. 如果是 OP_READ 事件,说明服务器发送了消息。读取服务器发送的消息,并在控制台显示。 处理完毕后,清除已处理的 SelectionKey。 来看运行后的效果。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407164913.png) 好,接下来,我们来升级一下需求,也就是 0.2 版聊天室,要求服务器端也能从控制台敲入信息主动发送给客户端。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407165110.png) 来看服务器端代码: ```java public class Chat2Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建一个 ServerSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 创建一个 Selector Selector selector = Selector.open(); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("聊天室服务端启动了"); // 客户端连接 AtomicReference clientRef = new AtomicReference<>(); // 从控制台读取输入并发送给客户端 Thread sendMessageThread = new Thread(() -> { try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))) { while (true) { System.out.println("输入服务器端消息: "); String message = reader.readLine(); SocketChannel client = clientRef.get(); if (client != null && client.isConnected()) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap((message + "\n").getBytes()); client.write(buffer); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); sendMessageThread.start(); while (true) { int readyChannels = selector.select(); if (readyChannels == 0) { continue; } Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if (key.isAcceptable()) { // 接受客户端连接 SocketChannel client = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("客户端已连接"); client.configureBlocking(false); client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); clientRef.set(client); } else if (key.isReadable()) { // 读取客户端消息 SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = channel.read(buffer); if (bytesRead > 0) { buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(bytes); String message = new String(bytes).trim(); System.out.println("客户端消息: " + message); } } keyIterator.remove(); } } } } ``` 再来看客户端代码: ```java public class Chat2Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建一个 SocketChannel SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 创建一个 Selector Selector selector = Selector.open(); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); // 从控制台读取输入并发送给服务器端 Thread sendMessageThread = new Thread(() -> { try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))) { while (true) { System.out.println("输入客户端消息: "); String message = reader.readLine(); if (socketChannel.isConnected()) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap((message + "\n").getBytes()); socketChannel.write(buffer); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); sendMessageThread.start(); while (true) { int readyChannels = selector.select(); if (readyChannels == 0) { continue; } Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if (key.isConnectable()) { // 连接到服务器 socketChannel.finishConnect(); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("已连接到服务器"); } else if (key.isReadable()) { // 读取服务器端消息 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int bytesRead = socketChannel.read(buffer); if (bytesRead > 0) { buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(bytes); String message = new String(bytes).trim(); System.out.println("服务器端消息: " + message); } } keyIterator.remove(); } } } } ``` 运行 Server,再运行 Client,交互信息如下: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407180853.png) 我们使用了 Selector 和非阻塞 I/O,这使得服务器可以同时处理多个连接。所以我们在 Intellij IDEA 中可以再配置一个客户端,见下图(填上这四项内容)。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407181717.png) 然后启动,就可以完成一个 Server 和多个 Client 交互了。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/network-connect-20230407181906.png) OK,关于聊天室,我们就先讲到这里。 ### 小结 前面我们了解到,Java NIO 在文件 IO 上的性能其实和传统 IO 差不多,甚至在处理大文件的时候还有些甘拜下风,但 NIO 的主要作用体现在网络 IO 上,像 [Netty](https://tobebetterjavaer.com/netty/rumen.html) 框架底层其实就是 NIO,我们来做一下简单的总结吧。 SocketChannel(用于 TCP 连接)和 ServerSocketChannel(用于监听和接受新的 TCP 连接)可以用来替代传统的 Socket 和 ServerSocket 类,提供非阻塞模式。 NIO 支持阻塞和非阻塞模式。非阻塞模式允许程序在等待 I/O 时执行其他任务,从而提高并发性能。非阻塞模式的实现依赖于 Selector,它可以监控多个通道上的 I/O 事件。 NIO 支持将数据分散到多个 Buffer(Scatter)或从多个 Buffer 收集数据(Gather),提供了更高效的数据传输方式。 Java NIO.2 引入了 AsynchronousSocketChannel 和 AsynchronousServerSocketChannel,这些类提供了基于回调的异步 I/O 操作。异步套接字通道可以在完成 I/O 操作时自动触发回调函数,从而实现高效的异步处理。 最后,我们使用 NIO 实现了简单的聊天室功能。通过 ServerSocketChannel 和 SocketChannel 创建服务端和客户端,实现互相发送和接收消息。在处理多个客户端时,可以使用 Selector 来管理多个客户端连接,提高并发性能。 总之,Java NIO 网络编程实践提供了更高效、灵活且可扩展的 I/O 处理方式,对于大型应用程序和高并发场景具有显著优势。 --------- GitHub 上标星 7600+ 的开源知识库《二哥的 Java 进阶之路》第一版 PDF 终于来了!包括Java基础语法、数组&字符串、OOP、集合框架、Java IO、异常处理、Java 新特性、网络编程、NIO、并发编程、JVM等等,共计 32 万余字,可以说是通俗易懂、风趣幽默……详情戳:[太赞了,GitHub 上标星 7600+ 的 Java 教程](https://tobebetterjavaer.com/overview/) 微信搜 **沉默王二** 或扫描下方二维码关注二哥的原创公众号沉默王二,回复 **222** 即可免费领取。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/gongzhonghao.png)