# -*- coding:utf-8 -*- # title :太阳系场景模拟(展示用) # description :太阳系场景模拟(为了更好的展示效果,对距离进行的调整,不是太阳系的真实距离) # author :Python超人 # date :2023-02-11 # link :https://gitcode.net/pythoncr/ # python_version :3.8 # ============================================================================== from bodies import Sun, Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune, Pluto, Moon, Asteroids from common.consts import SECONDS_PER_WEEK, SECONDS_PER_DAY, SECONDS_PER_YEAR, AU from sim_scenes.func import mayavi_run, ursina_run import math from common.consts import G def get_velocity(mass, distance, velocity, target_distance): """ 根据天体的质量和天体原始距离、速度,计算出能稳定围绕太阳转的速度。 :param mass: 天体质量,单位 kg :param distance: 天体原始距离,单位 km :param velocity: 天体原始速度,单位 km/s :param target_distance: 目标距离,即新轨道的距离,单位 km :return: 稳定围绕太阳转的速度,单位 km/s """ v = velocity * pow(distance / target_distance, 0.5) # # 计算原始速率 # v0 = math.sqrt(G * mass / distance * 1000) # # 计算目标速率 # v_target = math.sqrt(G * mass / target_distance * 1000) # # 计算需要调整的速率量 # dv = v_target - v0 # # 新速度等于原始速度加上调整速率量 # v = (velocity*1000 + dv)/1000 return [v, 0, 0] if __name__ == '__main__': # 八大行星:木星(♃)、土星(♄)、天王星(♅)、海王星(♆)、地球(⊕)、金星(♀)、火星(♂)、水星(☿) # 排列顺序 # 1、体积:(以地球为1)木星 :土星 :天王星 :海王星 :地球 :金星 :火星 :水星 = 1330:745:65:60:1:0.86:0.15:0.056 # 2、质量:(以地球为1)木星 :土星 :天王星 :海王星 :地球 :金星 :火星 :水星 = 318:95:14.53:17.15:1:0.8:0.11:0.0553 # 3、离太阳从近到远的顺序:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星 # ===================================================================== # 以下展示的效果为太阳系真实的距离 # 由于宇宙空间尺度非常大,如果按照实际的天体大小,则无法看到天体,因此需要对天体的尺寸进行放大 sun = Sun(name="太阳", size_scale=1.4e2) # 太阳放大 80 倍,距离保持不变 sun.init_velocity = [0, 2, 0] # 太阳带着其他行星一起跑 bodies = [ sun, Mercury(name="水星", size_scale=4e3), # 水星放大 4000 倍,距离保持不变 Venus(name="金星", size_scale=4e3), # 金星放大 4000 倍,距离保持不变 Earth(name="地球", size_scale=4e3), # 地球放大 4000 倍,距离保持不变 Mars(name="火星", size_scale=4e3), # 火星放大 4000 倍,距离保持不变 Asteroids(name="小行星群", size_scale=3.2e2, parent=sun), # 小行星群模拟(仅 ursina 模拟器支持) Jupiter(name="木星", size_scale=0.6e3), # 木星放大 800 倍,距离保持不变 Saturn(name="土星", size_scale=0.6e3), # 土星放大 800 倍,距离保持不变 Uranus(name="天王星", size_scale=0.8e3), # 天王星放大 800 倍,距离保持不变 Neptune(name="海王星", size_scale=1e3), # 海王星放大 1000 倍,距离保持不变 Pluto(name="冥王星", size_scale=10e3), # 冥王星放大 10000 倍,距离保持不变(从太阳系的行星中排除) ] # 使用 mayavi 查看的运行效果 # mayavi_run(bodies, SECONDS_PER_WEEK, view_azimuth=-45) # 真实距离 # body_real_distances = [0.4 * AU, 0.72 * AU, AU, 1.5 * AU, 5.2 * AU, 10 * AU, 19 * AU, 30 * AU, 40 * AU] # velocity_factors = [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2] # 调整距离 body_distances = [1 * AU, 1.5 * AU, 1.8 * AU, 2.3 * AU, 3.6 * AU, 4.2 * AU, 5.3 * AU, 6 * AU, 7 * AU] body_index = 0 # 设置为行星距离 for idx, body in enumerate(bodies): if body.is_fixed_star or hasattr(body, "torus_stars"): continue body_real_distance = body.init_position[2] # 格式:body.init_position=[0, 0, 1.12 * AU] body_real_velocity = body.init_velocity[0] # 格式:body.init_velocity=body.[-29.79, 0, 0] body.init_position = [0, 0, body_distances[body_index]] init_velocity = get_velocity(body.mass, body_real_distance, body_real_velocity, body_distances[body_index]) body.init_velocity = init_velocity body_index += 1 # 使用 ursina 查看的运行效果 # 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹 # position = 左-右+、上+下-、前+后- ursina_run(bodies, SECONDS_PER_YEAR, position=(0, 2 * AU, -11 * AU), bg_music="sounds/interstellar.mp3")