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4月 21, 2023
作者:
三月三net
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897b2c3b
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Showing
2 changed file
with
10 addition
and
5 deletion
+10
-5
sim_scenes/science/jupiter_rocks.py
sim_scenes/science/jupiter_rocks.py
+2
-1
simulators/ursina_simulator.py
simulators/ursina_simulator.py
+8
-4
未找到文件。
sim_scenes/science/jupiter_rocks.py
浏览文件 @
cd6366ea
...
@@ -22,7 +22,8 @@ if __name__ == '__main__':
...
@@ -22,7 +22,8 @@ if __name__ == '__main__':
# 木星在中心位置
# 木星在中心位置
jupiter
=
Jupiter
(
init_position
=
[
0
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
0
],
jupiter
=
Jupiter
(
init_position
=
[
0
,
0
,
0
],
init_velocity
=
[
0
,
0
,
0
],
rotation_speed
=
0
,
size_scale
=
1
)
# rotation_speed=0,
size_scale
=
1
)
bodies
=
[
jupiter
]
bodies
=
[
jupiter
]
rocks
=
[]
rocks
=
[]
...
...
simulators/ursina_simulator.py
浏览文件 @
cd6366ea
...
@@ -97,7 +97,7 @@ class UrsinaSimulator(Simulator):
...
@@ -97,7 +97,7 @@ class UrsinaSimulator(Simulator):
explosion_file
=
os
.
path
.
join
(
explosion_file
,
"explosion"
)
explosion_file
=
os
.
path
.
join
(
explosion_file
,
"explosion"
)
# volume = body.planet.model.volume
# volume = body.planet.model.volume
volume
=
pow
(
body
.
planet
.
model
.
get_bounds
().
volume
,
1
/
3
)
/
2000
volume
=
pow
(
body
.
planet
.
model
.
get_bounds
().
volume
,
1
/
3
)
/
2000
ani
=
Animation
(
explosion_file
,
explode_
ani
=
Animation
(
explosion_file
,
position
=
body
.
planet
.
position
,
position
=
body
.
planet
.
position
,
scale
=
volume
*
2
,
fps
=
6
,
scale
=
volume
*
2
,
fps
=
6
,
loop
=
False
,
autoplay
=
True
)
loop
=
False
,
autoplay
=
True
)
...
@@ -105,11 +105,15 @@ class UrsinaSimulator(Simulator):
...
@@ -105,11 +105,15 @@ class UrsinaSimulator(Simulator):
if
target
is
not
None
:
if
target
is
not
None
:
if
hasattr
(
target
,
"planet"
):
if
hasattr
(
target
,
"planet"
):
if
hasattr
(
target
.
planet
,
"main_entity"
):
if
hasattr
(
target
.
planet
,
"main_entity"
):
ani
.
look_at
(
target
.
planet
.
main_entity
)
explode_ani
.
world_parent
=
target
.
planet
.
main_entity
explode_ani
.
look_at
(
target
.
planet
.
main_entity
)
else
:
else
:
ani
.
look_at
(
target
.
planet
)
explode_ani
.
world_parent
=
target
.
planet
explode_ani
.
look_at
(
target
.
planet
)
else
:
else
:
ani
.
look_at
(
target
)
explode_ani
.
world_parent
=
target
explode_ani
.
look_at
(
target
)
return
explode_ani
body
.
look_at
=
body_look_at
body
.
look_at
=
body_look_at
body
.
set_visible
=
body_visible
body
.
set_visible
=
body_visible
...
...
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