From bda0c387bc1fb0e588f745d6010a137e6a4299ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: march3 Date: Mon, 23 Oct 2023 15:32:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Python=E8=B6=85=E4=BA=BA-=E5=AE=87=E5=AE=99?= =?UTF-8?q?=E6=A8=A1=E6=8B=9F=E5=99=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil.py | 6 +- sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil_02.py | 224 +++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 227 insertions(+), 3 deletions(-) create mode 100644 sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil_02.py diff --git a/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil.py b/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil.py index 138e4cf..a8151a7 100644 --- a/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil.py +++ b/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil.py @@ -105,9 +105,9 @@ class TwoWayFoilSim: # 原始的 update 方法中有计算天体的运行 planet.init_update() - # 对Y轴进行压平动画,如果压平大小不足 1/20,则继续压缩,直到压缩到 1/20 就不压缩了 - # (如果觉得 1/20 的厚度压的不够,还可以继续压缩,基本上就够了) - if planet.scale_y > planet.init_scale_y / 20: + # 对Y轴进行压平动画,如果压平大小不足 1/50,则继续压缩,直到压缩到 1/50 就不压缩了 + # (如果觉得 1/50 的厚度压的不够,还可以继续压缩,基本上就够了) + if planet.scale_y_v > planet.init_scale_y / 50: planet.scale_y_v /= 1.01 # 灯光关闭,不然压到2纬就会是黑色 planet.set_light_off(True) diff --git a/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil_02.py b/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil_02.py new file mode 100644 index 0000000..3860508 --- /dev/null +++ b/sim_scenes/tri_bodies/two_way_foil_02.py @@ -0,0 +1,224 @@ +# -*- coding:utf-8 -*- +# title :三体二向箔场景模拟 +# description :三体二向箔场景模拟 +# author :Python超人 +# date :2023-10-11 +# link :https://gitcode.net/pythoncr/ +# python_version :3.9 +# ============================================================================== +import time + +from ursina import camera, application + +from bodies import Sun, Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune, Pluto +from common.celestial_data_service import get_init_pos_vels +from common.consts import SECONDS_PER_WEEK, AU +from objs import QuadObj, CircleObj, Obj +from sim_scenes.func import camera_look_at, two_bodies_colliding +from sim_scenes.func import ursina_run, create_sphere_sky +from simulators.ursina.ursina_event import UrsinaEvent + + +class TwoWayFoilSim: + """ + 三体二向箔场景模拟 + """ + + def __init__(self): + self.current_stage = self.stage_01 + + def build_solar_system(self): + # region 构建太阳系 + self.sun = Sun(size_scale=0.8e2) + self.bodies = [ + self.sun, # 太阳放大 80 倍 + Mercury(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 水星放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 + Venus(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 金星放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 + Earth(size_scale=4e3, distance_scale=1.3, rotate_angle=0), # 地球放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 + Mars(size_scale=4e3, distance_scale=1.2), # 火星放大 4000 倍,距离放大 1.2 倍 + Jupiter(size_scale=0.68e3, distance_scale=0.72), # 木星放大 680 倍,距离缩小到真实距离的 0.72 + Saturn(size_scale=0.68e3, distance_scale=0.52), # 土星放大 680 倍,距离缩小到真实距离的 0.52 + Uranus(size_scale=1.5e3, distance_scale=0.36), # 天王星放大 1500 倍,距离缩小到真实距离的 0.36 + Neptune(size_scale=1.5e3, distance_scale=0.27), # 海王星放大 1500 倍,距离缩小到真实距离的 0.27 + Pluto(size_scale=10e3, distance_scale=0.23), # 冥王星放大 10000 倍,距离缩小到真实距离的 0.23(从太阳系的行星中排除) + ] + # endregion + + # 获取模拟的初始位置和速度 + init_pos_vels = get_init_pos_vels() + + for body in self.bodies: + pos_vels = init_pos_vels.get(type(body).__name__.lower(), None) + if pos_vels is None: + continue + body.init_position = pos_vels['pos'] + body.init_velocity = pos_vels['vel'] + + def build_two_way_foil(self): + """ + 创建二向箔(一个原始的方形二向箔,一个不断扩展的圆形二向箔) + @return: + """ + # 原始的方形二向箔 + self.two_way_foil = QuadObj(texture='two_way_foil.png', + # size_scale=4e7, + size_scale=1e7, + init_velocity=[0, -6, 150], + init_position=[0, 0.5 * AU, -10 * AU]) \ + .set_light_disable(True).set_ignore_gravity(True) + # 不断扩展的圆形二向箔 + self.two_way_foil_circle = CircleObj(texture="two_way_foil_circle.png", + size_scale=self.two_way_foil.size_scale * 2, + ) \ + .set_light_disable(True).set_ignore_gravity(True) + + self.bodies.append(self.two_way_foil) + self.bodies.append(self.two_way_foil_circle) + + def build(self): + self.build_solar_system() + self.build_two_way_foil() + + def on_ready(self): + """ + 事件绑定后,模拟器运行前会触发 + @return: + """ + # 创建天空 + # camera.clip_plane_near = 0.1 + camera.clip_plane_far = 1000000 + create_sphere_sky(scale=200000) + application.time_scale = 5 + # 圆形二向箔初始化(一开始不显示) + self.two_way_foil_circle.planet.rotation_x = 90 + self.two_way_foil_circle.planet.enabled = False + + def flatten_animation(self, body): + """ + 天体二维化的动画 + @param body: 天体 + @return: + """ + + def flatten_update(planet): + def warp(): + # 原始的 update 方法中有计算天体的运行 + planet.init_update() + + # 对Y轴进行压平动画,如果压平大小不足 1/50,则继续压缩,直到压缩到 1/50 就不压缩了 + # (如果觉得 1/50 的厚度压的不够,还可以继续压缩,基本上就够了) + if planet.scale_y_v > planet.init_scale_y / 50: + planet.scale_y_v /= 1.01 + planet.scale_x_v += 0.15 + else: + planet.scale_x_v += 0.05 + + # 灯光关闭,不然压到2纬就会是黑色 + planet.set_light_off(True) + planet.scale_y = planet.scale_y_v + planet.scale_x = planet.scale_x_v + planet.scale_z = planet.scale_x_v + + return warp + + # 压平时,转速将为以前的 1/20 + body.planet.rotation_speed /= 20 + # 记录原始的厚度大小 + body.planet.scale_y_v = body.planet.scale_y + body.planet.init_scale_y = body.planet.scale_y + + body.planet.scale_x_v = body.planet.scale_x + body.planet.init_scale_x = body.planet.scale_x + # 原始的 update 方法中有计算天体的运行,需要保留 + body.planet.init_update = body.planet.update + # 替换 update + body.planet.update = flatten_update(body.planet) + + def stage_01(self): + """ + 二向箔飞向太阳 + @return: + """ + + # 如果二向箔和太阳碰撞 + if two_bodies_colliding(self.two_way_foil, self.sun): + # 隐藏原始二向箔,保持在原地,不在飞行 + self.two_way_foil.planet.enabled = False + self.two_way_foil.init_velocity = [0, 0, 0] + # 圆形二向箔显示并设置透明度为0.9 + self.two_way_foil_circle.planet.alpha = 0.9 + self.two_way_foil_circle.planet.enabled = True + # 当前阶段为 stage_02:二向箔压平天体的阶段 + self.current_stage = self.stage_02 + + def stage_02(self): + """ + 二向箔压平天体(二维化)的阶段 + @return: + """ + # self.sun.two_dim.planet.init_scale += 0.05 + # 圆形二向箔不断扩展变大 + self.two_way_foil_circle.planet.init_scale += 0.8 + # 调整天体二维化的时间,一般需要延时,保证扩展和二维化同步的真实效果 + two_way_delay_times = [0.5, # 太阳 + 0.5, 0.8, 1.0, # 水星 金星 地球 + 1.2, 2.0, 3.0, # 火星 木星 土星 + 4.0, 4.5, 5.5] # 天王星 海王星 冥王星 + for idx, b in enumerate(self.bodies): + if isinstance(b, Obj): + # 二向箔不处理 + continue + if hasattr(b, "two_way_time"): + # 二向箔和天体碰撞的时间不为空,则说明已经碰撞 + if b.two_way_time is not None: + # 如果碰撞后的延时时间到,则进行压平天体处理(二维化) + if time.time() - b.two_way_time > two_way_delay_times[idx]: + self.flatten_animation(b) + # 二向箔和天体碰撞的时间设置为空,就是说明二维化结束 + b.two_way_time = None + elif two_bodies_colliding(self.two_way_foil_circle, b): + # 二向箔和天体碰撞,但暂时先不二维化,记下时间,延时二维化 + b.two_way_time = time.time() + + # 圆形二向箔不断旋转的效果 + self.two_way_foil_circle.planet.rotation_z += 0.4 + + def on_timer_changed(self, time_data): + """ + + @param time_data: + @return: + """ + # 原始方形二向箔飞行的翻转效果 + if self.two_way_foil.planet.enabled: + self.two_way_foil.planet.rotation_x += 0.2 + self.two_way_foil.planet.rotation_y += 2 + # 摄像机始终看向二向箔 + camera_look_at(self.two_way_foil) + self.current_stage() + + +if __name__ == '__main__': + """ + 三体二向箔场景模拟 + """ + sim = TwoWayFoilSim() + sim.build() + # 订阅事件后,上面2个函数功能才会起作用 + # 运行中,每时每刻都会触发 on_timer_changed + UrsinaEvent.on_timer_changed_subscription(sim.on_timer_changed) + # 运行前会触发 on_ready + UrsinaEvent.on_ready_subscription(sim.on_ready) + # 使用 ursina 查看的运行效果 + # 常用快捷键: P:运行和暂停 O:重新开始 I:显示天体轨迹 + # position = 左-右+、上+下-、前+后- + ursina_run(sim.bodies, + SECONDS_PER_WEEK, + # position=(0, 2 * AU, -11 * AU), + position=(0, 0.5 * AU, -5 * AU), + cosmic_bg='', + bg_music='sounds/no_glory.mp3', + show_camera_info=False, + show_control_info=False, + timer_enabled=True, + show_grid=False) -- GitLab