# -*- coding:utf-8 -*- # title :太阳系场景模拟3 # description :太阳系场景模拟(展示的效果非太阳系真实的距离和大小,加入了小行星的演示效果) # author :Python超人 # date :2023-02-11 # link :https://gitcode.net/pythoncr/ # python_version :3.8 # ============================================================================== from bodies import Sun, Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune, Pluto, Asteroid from bodies.body import AU from common.consts import SECONDS_PER_WEEK from common.func import get_positions_velocitys from scenes.func import mayavi_run import numpy as np if __name__ == '__main__': # 八大行星:木星(♃)、土星(♄)、天王星(♅)、海王星(♆)、地球(⊕)、金星(♀)、火星(♂)、水星(☿) # 排列顺序 # 1、体积:(以地球为1)木星 :土星 :天王星 :海王星 :地球 :金星 :火星 :水星 = 1330:745:65:60:1:0.86:0.15:0.056 # 2、质量:(以地球为1)木星 :土星 :天王星 :海王星 :地球 :金星 :火星 :水星 = 318:95:14.53:17.15:1:0.8:0.11:0.0553 # 3、离太阳从近到远的顺序:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星 # ===================================================================== # 以下展示的效果非太阳系真实的距离和大小 # 1、由于宇宙空间尺度非常大,按照实际的大小无法看到行星天体,因此需要对天体的尺寸进行放大 # 2、为了达到最佳的显示效果,对每个行星天体的距离进行了缩放 # 3、加入了小行星的演示效果 # region 1.构建4个小行星 ------------- # asteroids = [ # Asteroid(size_scale=3e9, # 小行星放大 1000000000 倍,距离保持不变 # init_position=[1.6 * AU, 0, 0], # init_velocity=[0, 25.37, 0], # distance_scale=1), # Asteroid(size_scale=3e9, # 小行星放大 1000000000 倍,距离保持不变 # init_position=[-1.6 * AU, 0, 0], # init_velocity=[0, -25.37, 0], # distance_scale=1), # Asteroid(size_scale=3e9, # 小行星放大 1000000000 倍,距离保持不变 # init_position=[0, 1.6 * AU, 0], # init_velocity=[-25.37, 0, 0], # distance_scale=1), # Asteroid(size_scale=3e9, # 小行星放大 1000000000 倍,距离保持不变 # init_position=[0, -1.6 * AU, 0], # init_velocity=[25.37, 0, 0], # distance_scale=1), # ] # endregion 1 -------------------------- # region 2.随机构建 60 小行星,注意:太多的小行星会影响电脑性能 NUM_OF_ASTEROIDS = 60 asteroids = [] angles = np.linspace(0, 40 * np.pi, NUM_OF_ASTEROIDS) pxs, pys, vxs, vys = get_positions_velocitys(angles, radius=1.60 * AU, velocity=23.37, radius_offset=0.1 * AU, velocity_offset=0.2) for i, px in enumerate(pxs): py, fx, fy = pys[i], vxs[i], vys[i] asteroids.append(Asteroid(size_scale=3e9, # 小行星放大 5000000000 倍,距离放大 1.4 倍 init_position=[px, py, 0], init_velocity=[fx, fy, 0], distance_scale=1.4)) # endregion 2 # region 3.构建太阳系 bodies = [ Sun(size_scale=0.8e2), # 太阳放大 80 倍 Mercury(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 水星放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 Venus(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 金星放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 Earth(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 地球放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 Mars(size_scale=4e3, distance_scale=1.3), # 火星放大 4000 倍,距离放大 1.3 倍 Jupiter(size_scale=0.68e3, distance_scale=0.65), # 木星放大 680 倍,距离缩小到真实距离的 0.65 Saturn(size_scale=0.68e3, distance_scale=0.52), # 土星放大 680 倍,距离缩小到真实距离的 0.52 Uranus(size_scale=0.8e3, distance_scale=0.36), # 天王星放大 800 倍,距离缩小到真实距离的 0.36 Neptune(size_scale=1e3, distance_scale=0.27), # 海王星放大 1000 倍,距离缩小到真实距离的 0.27 Pluto(size_scale=10e3, distance_scale=0.23), # 冥王星放大 10000 倍,距离缩小到真实距离的 0.23(从太阳系的行星中排除) ] # 增加小行星到太阳系 bodies += asteroids # endregion 3 # 使用 mayavi 查看的运行效果 # mayavi_run(bodies, SECONDS_PER_WEEK, view_azimuth=-45) mayavi_run(bodies, SECONDS_PER_WEEK, view_azimuth=-45, view_distance=3e9, view_focalpoint=[5e2, 5e2, 5e2])