[English](action_en.md) | 简体中文 # PP-Human行为识别模块 行为识别在智慧社区,安防监控等方向具有广泛应用,PP-Human中集成了基于骨骼点的行为识别模块、基于视频分类的打架识别模块。 ## 摔倒识别
数据来源及版权归属:天覆科技,感谢提供并开源实际场景数据,仅限学术研究使用
### 模型库 在这里,我们提供了检测/跟踪、关键点识别以及识别摔倒动作的预训练模型,用户可以直接下载使用。 | 任务 | 算法 | 精度 | 预测速度(ms) | 模型权重 | 预测部署模型 | |:---------------------|:---------:|:------:|:------:| :------: |:---------------------------------------------------------------------------------: | | 行人检测/跟踪 | PP-YOLOE | mAP: 56.3
MOTA: 72.0 | 检测: 28ms
跟踪:33.1ms |[下载链接](https://bj.bcebos.com/v1/paddledet/models/pipeline/mot_ppyoloe_l_36e_pipeline.pdparams) |[下载链接](https://bj.bcebos.com/v1/paddledet/models/pipeline/mot_ppyoloe_l_36e_pipeline.zip) | | 关键点识别 | HRNet | AP: 87.1 | 单人 2.9ms |[下载链接](https://bj.bcebos.com/v1/paddledet/models/pipeline/dark_hrnet_w32_256x192.pdparams) |[下载链接](https://bj.bcebos.com/v1/paddledet/models/pipeline/dark_hrnet_w32_256x192.zip)| | 摔倒识别 | ST-GCN | 准确率: 96.43 | 单人 2.7ms | - |[下载链接](https://bj.bcebos.com/v1/paddledet/models/pipeline/STGCN.zip) | 注: 1. 检测/跟踪模型精度为[MOT17](https://motchallenge.net/),[CrowdHuman](http://www.crowdhuman.org/),[HIEVE](http://humaninevents.org/)和部分业务数据融合训练测试得到。 2. 关键点模型使用[COCO](https://cocodataset.org/),[UAV-Human](https://github.com/SUTDCV/UAV-Human)和部分业务数据融合训练, 精度在业务数据测试集上得到。 3. 行为识别模型使用[NTU-RGB+D](https://rose1.ntu.edu.sg/dataset/actionRecognition/),[UR Fall Detection Dataset](http://fenix.univ.rzeszow.pl/~mkepski/ds/uf.html)和部分业务数据融合训练,精度在业务数据测试集上得到。 4. 预测速度为NVIDIA T4 机器上使用TensorRT FP16时的速度, 速度包含数据预处理、模型预测、后处理全流程。 ### 配置说明 ## 配置说明 [配置文件](../../config/infer_cfg_pphuman.yml)中与行为识别相关的参数如下: ``` SKELETON_ACTION: model_dir: output_inference/STGCN # 模型所在路径 batch_size: 1 # 预测批大小。 当前仅支持为1进行推理 max_frames: 50 # 动作片段对应的帧数。在行人ID对应时序骨骼点结果时达到该帧数后,会通过行为识别模型判断该段序列的动作类型。与训练设置一致时效果最佳。 display_frames: 80 # 显示帧数。当预测结果为摔倒时,在对应人物ID中显示状态的持续时间。 coord_size: [384, 512] # 坐标统一缩放到的尺度大小。与训练设置一致时效果最佳。 basemode: "skeletonbased" #模型基于的路线分支,是否需要skeleton作为输入 enable: False #是否开启该功能 ``` ### 使用方法 1. 从上表链接中下载模型并解压到```./output_inference```路径下。 2. 目前行为识别模块仅支持视频输入,设置infer_cfg_pphuman.yml中`SKELETON_ACTION`的enable: True, 然后启动命令如下: ```python python deploy/pipeline/pipeline.py --config deploy/pipeline/config/infer_cfg_pphuman.yml \ --video_file=test_video.mp4 \ --device=gpu \ ``` 3. 若修改模型路径,有以下两种方式: - ```./deploy/pipeline/config/infer_cfg_pphuman.yml```下可以配置不同模型路径,关键点模型和摔倒行为识别模型分别对应`KPT`和`SKELETON_ACTION`字段,修改对应字段下的路径为实际期望的路径即可。 - 命令行中增加`--model_dir`修改模型路径: ```python python deploy/pipeline/pipeline.py --config deploy/pipeline/config/infer_cfg_pphuman.yml \ --video_file=test_video.mp4 \ --device=gpu \ --model_dir kpt=./dark_hrnet_w32_256x192 action=./STGCN ``` ### 方案说明 1. 使用目标检测与多目标跟踪获取视频输入中的行人检测框及跟踪ID序号,模型方案为PP-YOLOE,详细文档参考[PP-YOLOE](../../../configs/ppyoloe/README_cn.md)。 2. 通过行人检测框的坐标在输入视频的对应帧中截取每个行人,并使用[关键点识别模型](../../../configs/keypoint/hrnet/dark_hrnet_w32_256x192.yml)得到对应的17个骨骼特征点。骨骼特征点的顺序及类型与COCO一致,详见[如何准备关键点数据集](../../../docs/tutorials/PrepareKeypointDataSet_cn.md)中的`COCO数据集`部分。 3. 每个跟踪ID对应的目标行人各自累计骨骼特征点结果,组成该人物的时序关键点序列。当累计到预定帧数或跟踪丢失后,使用行为识别模型判断时序关键点序列的动作类型。当前版本模型支持摔倒行为的识别,预测得到的`class id`对应关系为: ``` 0: 摔倒, 1: 其他 ``` 4. 行为识别模型使用了[ST-GCN](https://arxiv.org/abs/1801.07455),并基于[PaddleVideo](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleVideo/blob/develop/docs/zh-CN/model_zoo/recognition/stgcn.md)套件完成模型训练。 ### 自定义模型训练 我们已经提供了检测/跟踪、关键点识别以及识别摔倒动作的预训练模型,可直接下载使用。如果希望使用自定义场景数据训练,或是对模型进行优化,根据具体模型,分别参考下面的链接: | 任务 | 算法 | 模型训练及导出文档 | | ---- | ---- | -------- | | 行人检测/跟踪 | PP-YOLOE | [使用教程](../../../configs/ppyoloe/README_cn.md#使用教程) | | 关键点识别 | HRNet | [使用教程](../../../configs/keypoint#3训练与测试) | | 行为识别 | ST-GCN | [使用教程](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleVideo/tree/develop/applications/PPHuman) | ## 打架识别 随着监控摄像头部署覆盖范围越来越广,人工查看是否存在打架等异常行为耗时费力、效率低,AI+安防助理智慧安防。PP-Human中集成了打架识别模块,识别视频中是否存在打架行为。我们提供了预训练模型,用户可直接下载使用。 | 任务 | 算法 | 精度 | 预测速度(ms) | 模型权重 | 预测部署模型 | | ---- | ---- | ---------- | ---- | ---- | ---------- | | 打架识别 | PP-TSM | 准确率:89.06% | T4, 2s视频128ms | [下载链接](https://videotag.bj.bcebos.com/PaddleVideo-release2.3/ppTSM_fight.pdparams) | [下载链接](https://videotag.bj.bcebos.com/PaddleVideo-release2.3/ppTSM_fight.zip) | 打架识别模型基于6个公开数据集训练得到:Surveillance Camera Fight Dataset、A Dataset for Automatic Violence Detection in Videos、Hockey Fight Detection Dataset、Video Fight Detection Dataset、Real Life Violence Situations Dataset、UBI Abnormal Event Detection Dataset。 本项目关注的场景为监控摄像头下的打架行为识别。打架行为涉及多人,基于骨骼点技术的方案更适用于单人的行为识别。此外,打架行为对时序信息依赖较强,基于检测和分类的方案也不太适用。由于监控场景背景复杂,人的密集程度、光线、拍摄角度等都会对识别造成影响,本方案采用基于视频分类的方式判断视频中是否存在打架行为。针对摄像头距离人较远的情况,通过增大输入图像分辨率优化。由于训练数据有限,采用数据增强的方式提升模型的泛化性能。 ### 使用方法 1. 从上表链接中下载预测部署模型并解压到`./output_inference`路径下; 2. 修改解压后`ppTSM`文件夹中的文件名称为`model.pdiparams、model.pdiparams.info和model.pdmodel`; 3. 修改配置文件`deploy/pipeline/config/infer_cfg_pphuman.yml`中`VIDEO_ACTION`下的`enable`为`True`; 4. 输入视频,启动命令如下: ``` python deploy/pipeline/pipeline.py --config deploy/pipeline/config/infer_cfg_pphuman.yml \ --video_file=test_video.mp4 \ --device=gpu ``` 测试效果如下:
数据来源及版权归属:Surveillance Camera Fight Dataset。 ### 方案说明 目前打架识别模型使用的是[PP-TSM](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleVideo/blob/develop/docs/zh-CN/model_zoo/recognition/pp-tsm.md),并在PP-TSM视频分类模型训练流程的基础上修改适配,完成模型训练。对于输入的视频或者视频流,进行等间隔抽帧,当视频帧累计到指定数目时,输入到视频分类模型中判断是否存在打架行为。 ## 参考文献 ``` @inproceedings{stgcn2018aaai, title = {Spatial Temporal Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Action Recognition}, author = {Sijie Yan and Yuanjun Xiong and Dahua Lin}, booktitle = {AAAI}, year = {2018}, } ```