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9月 22, 2017
作者:
S
superjom
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add LoDTensor::NumElements(id,id)
上级
d226daee
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
24 addition
and
0 deletion
+24
-0
paddle/framework/lod_tensor.cc
paddle/framework/lod_tensor.cc
+6
-0
paddle/framework/lod_tensor.h
paddle/framework/lod_tensor.h
+12
-0
paddle/framework/lod_tensor_test.cc
paddle/framework/lod_tensor_test.cc
+6
-0
未找到文件。
paddle/framework/lod_tensor.cc
浏览文件 @
dcf4682b
...
...
@@ -77,9 +77,15 @@ size_t LoDTensor::NumElements(size_t level, size_t idx) const {
PADDLE_ENFORCE_LT
(
idx
,
NumElements
(
level
));
// the last level of LoD, just return number of records in Tensor
if
(
level
==
NumLevels
()
-
1
)
{
return
lod_
[
level
][
idx
+
1
]
-
lod_
[
level
][
idx
];
}
// high level of LoD, and there is another lower level, return number of
// lower-level elements
auto
tmp
=
SliceInLevel
(
lod_
,
level
,
idx
,
idx
+
1
);
PADDLE_ENFORCE_GE
(
tmp
.
size
(),
2
);
// there is a 0 as a placeholder stored in LoD, so the number of elements
// equals lod.size() - 1
return
tmp
[
1
].
size
()
-
1
;
}
void
LoDTensor
::
SliceLevels
(
size_t
level_begin
,
size_t
level_end
)
{
...
...
paddle/framework/lod_tensor.h
浏览文件 @
dcf4682b
...
...
@@ -38,6 +38,18 @@ using Vector = thrust::host_vector<
T
,
thrust
::
system
::
cuda
::
experimental
::
pinned_allocator
<
T
>>
;
#endif
/*
* 3-level LoD stores
*
* 0 10 20
* 0 5 10 15 20
* 0 2 5 7 10 12 15 20
*
* - in a level, each element indicates offset in the underlying Tensor
* - the first element should be 0 and that indicates that this sequence start
* from 0
* - each sequence's begin and end(no-inclusive) is level[id, id+1]
*/
using
LoD
=
std
::
vector
<
Vector
<
size_t
>>
;
LoD
SliceLevels
(
const
LoD
&
in
,
size_t
level_begin
,
size_t
level_end
);
...
...
paddle/framework/lod_tensor_test.cc
浏览文件 @
dcf4682b
...
...
@@ -56,6 +56,12 @@ TEST_F(LoDTensorTester, NumElements) {
ASSERT_EQ
(
lod_tensor_
.
NumElements
(
2
),
8UL
);
}
TEST_F
(
LoDTensorTester
,
NumElements2
)
{
ASSERT_EQ
(
lod_tensor_
.
NumElements
(
0
,
0
),
2UL
);
ASSERT_EQ
(
lod_tensor_
.
NumElements
(
0
,
1
),
2UL
);
ASSERT_EQ
(
lod_tensor_
.
NumElements
(
1
,
1
),
2UL
);
}
TEST_F
(
LoDTensorTester
,
SliceLevels
)
{
// slice 1 level
for
(
size_t
level
=
0
;
level
<
3UL
;
++
level
)
{
...
...
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