/* eslint-disable */ /** * @file 加法主函数 * @author yangmingming */ export default ` // start函数 void main(void) { // 输出数据 ivec4 oPos = getOutputTensorPosLIMIT_OUT(); int index = oPos[axis]; float o = getPixelsFromTexturePos_texture_origin(vCoord).r; float c = getValueFromCounter(index); float res = ACTIVE_FUNCTION(o + c, multi_value, bias_value); setOutput(res); } `;