/* eslint-disable */ /** * @file mul主函数 */ export default ` // start函数 void main(void) { float res = 0.0; // 获取output的坐标 ivec4 out_pos = getOutputTensorPos(); for (int j = 0; j < width_shape_origin; j++) { float c = getValueFromTensorPos_counter(out_pos[0], out_pos[1], j, out_pos[3]); float o = getValueFromTensorPos_origin(out_pos[0], out_pos[1], out_pos[2], j); res += c * o; } gl_FragColor.r = res; } `;