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/* eslint-disable */
/**
 * @file 主函数
 * @author yangmingming
 */
export default `
// start函数
void main(void) {
    // 输出数据
    float o = getPixelsFromTexturePos_texture_origin(vCoord).r;
    float res = ACTIVE_FUNCTION(o, multi_value, bias_value);
    gl_FragColor.r = res;
}
`;