.. _api_guide_control_flow: ###### 控制流 ###### 在程序语言中,控制流(control flow)决定了语句的执行顺序,常见的控制流包括顺序执行、分支和循环等。PaddlePaddle Fluid继承了这一概念,提供了多种控制流API, 以控制深度学习模型在训练或者预测过程中的执行逻辑。 IfElse ====== 条件分支,允许对同一个batch的输入,根据给定的条件,分别选择 :code:`true_block` 或 :code:`false_block` 中的逻辑进行执行,执行完成之后再将两个分支的输出合并为同一个输出。通常,条件表达式可由 :ref:`cn_api_fluid_layers_less_than`, :ref:`cn_api_fluid_layers_equal` 等逻辑比较 API 产生。 请参考 :ref:`cn_api_fluid_layers_IfElse` **注意:** 强烈建议您使用新的OP :ref:`cn_api_fluid_layers_cond` 而不是 ``IfElse``。:ref:`cn_api_fluid_layers_cond` 的使用方式更简单,并且调用该OP所用的代码更少且功能与 ``IfElse`` 一样。 Switch ====== 多分支选择结构,如同程序语言中常见的 :code:`switch-case` 声明, 其根据输入表达式的取值不同,选择不同的分支执行。具体来说,Fluid 所定义的 :code:`Switch` 控制流有如下特性: * case的条件是个bool类型的值,即在Program中是一个张量类型的Variable; * 依次检查逐个case,选择第一个满足条件的case执行,完成执行后即退出所属的block; * 如果所有case均不满足条件,会选择默认的case进行执行。 请参考 :ref:`cn_api_fluid_layers_Switch` **注意:** 强烈建议您使用新的OP :ref:`cn_api_fluid_layers_case` 而不是 ``Switch``。 :ref:`cn_api_fluid_layers_case` 的使用方式更简单,并且调用该OP所用的代码更少且功能与 ``Switch`` 一样。 While ===== While 循环,当条件判断为真时,循环执行 :code:`While` 控制流所属 :code:`block` 内的逻辑,条件判断为假时退出循环。与之相关的API有 * :ref:`cn_api_fluid_layers_increment` :累加API,通常用于对循环次数进行计数; * :ref:`cn_api_fluid_layers_array_read` :从 :code:`LOD_TENSOR_ARRAY` 中指定的位置读入Variable,进行计算; * :ref:`cn_api_fluid_layers_array_write` :将 Variable 写回到 :code:`LOD_TENSOR_ARRAY` 指定的位置,存储计算结果。 请参考 :ref:`cn_api_fluid_layers_While` **注意:** 强烈建议您使用新的OP :ref:`cn_api_fluid_layers_while_loop` 而不是 ``While``。 :ref:`cn_api_fluid_layers_while_loop` 的使用方式更简单,并且调用该OP所用的代码更少且功能与 ``While`` 一样。 DynamicRNN ========== 即动态RNN,可处理一个batch不等长的序列数据,其接受 :code:`lod_level=1` 的 Variable 作为输入,在 :code:`DynamicRNN` 的 :code:`block` 内,用户需自定义RNN的单步计算逻辑。在每一个时间步,用户可将需记忆的状态写入到 :code:`DynamicRNN` 的 :code:`memory` 中,并将需要的输出写出到其 :code:`output` 中。 :ref:`cn_api_fluid_layers_sequence_last_step` 可获取 :code:`DynamicRNN` 最后一个时间步的输出。 请参考 :ref:`cn_api_fluid_layers_DynamicRNN` StaticRNN ========= 即静态RNN,只能处理固定长度的序列数据,接受 :code:`lod_level=0` 的 Variable 作为输入。与 :code:`DynamicRNN` 类似,在RNN的每单个时间步,用户需自定义计算逻辑,并可将状态和输出写出。 请参考 :ref:`cn_api_fluid_layers_StaticRNN`