1. 11 2月, 2023 1 次提交
  2. 08 8月, 2022 1 次提交
    • Z
      webGL测试用例覆盖 · eec4f504
      zleoyu 提交于
      WebGLShaderPrecisionFormat类中的rangeMin、rangeMax
      WebGLRenderingContextBase类中的LUMINANCE_ALPHA、SHADER_TYPE、LINK_STATUS、VALIDATE_STATUS、VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER、FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME、CONTEXT_LOST_WEBGL
      WebGL2RenderingContextBase类中的EndTransformFeedback、FRAMEBUFFER_DEFAULT、RG8UI、UNIFORM_IS_ROW_MAJOR、ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
      Signed-off-by: Nzleoyu <zhangleiyu1@huawei.com>
      Change-Id: I3d762046cb3542efcdec5b80036bcb723f0745e4
      eec4f504
  3. 22 7月, 2022 1 次提交
    • Z
      覆盖用例 · 3d90a9a0
      zleoyu 提交于
      WebGLContextAttributes类中的alpha depth stencil powerPreference
      WebGLRenderingContextBase类中的VIEWPORT BOOL SAMPLER_CUBE
      WebGL2RenderingContextBase类中的OBJECT_TYPE
      WebGLRenderingContextBase类中的canvas
      Signed-off-by: Nzleoyu <zhangleiyu1@huawei.com>
      Change-Id: Id4b9bf353be581367717c7b4b57b003656f009b3
      3d90a9a0
  4. 29 6月, 2022 1 次提交
  5. 20 6月, 2022 1 次提交
  6. 07 6月, 2022 1 次提交
  7. 21 3月, 2022 1 次提交
  8. 14 3月, 2022 1 次提交