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OpenHarmony
Third Party Unity
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Third Party Unity
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OpenHarmony
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Third Party Unity
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b5da224f
编写于
3月 01, 2017
作者:
M
Mark VanderVoord
提交者:
GitHub
3月 01, 2017
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #266 from FSMaxB/fix-double-promotion
Fix warnings with -Wdouble-promotion
上级
2988e980
1bf22d39
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
src/unity.c
src/unity.c
+3
-3
未找到文件。
src/unity.c
浏览文件 @
b5da224f
...
@@ -669,7 +669,7 @@ void UnityAssertEqualFloatArray(UNITY_PTR_ATTRIBUTE const UNITY_FLOAT* expected,
...
@@ -669,7 +669,7 @@ void UnityAssertEqualFloatArray(UNITY_PTR_ATTRIBUTE const UNITY_FLOAT* expected,
UnityTestResultsFailBegin
(
lineNumber
);
UnityTestResultsFailBegin
(
lineNumber
);
UnityPrint
(
UnityStrElement
);
UnityPrint
(
UnityStrElement
);
UnityPrintNumberUnsigned
(
num_elements
-
elements
-
1
);
UnityPrintNumberUnsigned
(
num_elements
-
elements
-
1
);
UNITY_PRINT_EXPECTED_AND_ACTUAL_FLOAT
(
*
ptr_expected
,
*
ptr_actual
);
UNITY_PRINT_EXPECTED_AND_ACTUAL_FLOAT
(
(
UNITY_DOUBLE
)
*
ptr_expected
,
(
UNITY_DOUBLE
)
*
ptr_actual
);
UnityAddMsgIfSpecified
(
msg
);
UnityAddMsgIfSpecified
(
msg
);
UNITY_FAIL_AND_BAIL
;
UNITY_FAIL_AND_BAIL
;
}
}
...
@@ -691,7 +691,7 @@ void UnityAssertFloatsWithin(const UNITY_FLOAT delta,
...
@@ -691,7 +691,7 @@ void UnityAssertFloatsWithin(const UNITY_FLOAT delta,
if
(
!
UnityFloatsWithin
(
delta
,
expected
,
actual
))
if
(
!
UnityFloatsWithin
(
delta
,
expected
,
actual
))
{
{
UnityTestResultsFailBegin
(
lineNumber
);
UnityTestResultsFailBegin
(
lineNumber
);
UNITY_PRINT_EXPECTED_AND_ACTUAL_FLOAT
(
expected
,
actual
);
UNITY_PRINT_EXPECTED_AND_ACTUAL_FLOAT
(
(
UNITY_DOUBLE
)
expected
,
(
UNITY_DOUBLE
)
actual
);
UnityAddMsgIfSpecified
(
msg
);
UnityAddMsgIfSpecified
(
msg
);
UNITY_FAIL_AND_BAIL
;
UNITY_FAIL_AND_BAIL
;
}
}
...
@@ -746,7 +746,7 @@ void UnityAssertFloatSpecial(const UNITY_FLOAT actual,
...
@@ -746,7 +746,7 @@ void UnityAssertFloatSpecial(const UNITY_FLOAT actual,
UnityPrint
(
trait_names
[
trait_index
]);
UnityPrint
(
trait_names
[
trait_index
]);
UnityPrint
(
UnityStrWas
);
UnityPrint
(
UnityStrWas
);
#ifndef UNITY_EXCLUDE_FLOAT_PRINT
#ifndef UNITY_EXCLUDE_FLOAT_PRINT
UnityPrintFloat
(
actual
);
UnityPrintFloat
(
(
UNITY_DOUBLE
)
actual
);
#else
#else
if
(
should_be_trait
)
if
(
should_be_trait
)
UnityPrint
(
UnityStrNot
);
UnityPrint
(
UnityStrNot
);
...
...
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