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OpenHarmony
Third Party Unity
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Third Party Unity
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OpenHarmony
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Third Party Unity
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254ba805
编写于
6月 30, 2015
作者:
M
Mark VanderVoord
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Merge pull request #117 from aburks/master
Fixes issues #3 and #116 (Thanks!)
上级
e40530d5
7737fee4
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
27 addition
and
2 deletion
+27
-2
extras/fixture/src/unity_fixture.c
extras/fixture/src/unity_fixture.c
+2
-2
extras/fixture/src/unity_fixture_malloc_overrides.h
extras/fixture/src/unity_fixture_malloc_overrides.h
+24
-0
src/unity.c
src/unity.c
+1
-0
未找到文件。
extras/fixture/src/unity_fixture.c
浏览文件 @
254ba805
...
...
@@ -196,7 +196,7 @@ void * unity_malloc(size_t size)
malloc_count
++
;
guard
=
(
Guard
*
)
malloc
(
size
+
sizeof
(
Guard
)
+
4
);
guard
=
(
Guard
*
)
UNITY_FIXTURE_MALLOC
(
size
+
sizeof
(
Guard
)
+
4
);
guard
->
size
=
size
;
mem
=
(
char
*
)
&
(
guard
[
1
]);
memcpy
(
&
mem
[
size
],
end
,
strlen
(
end
)
+
1
);
...
...
@@ -219,7 +219,7 @@ static void release_memory(void * mem)
guard
--
;
malloc_count
--
;
free
(
guard
);
UNITY_FIXTURE_FREE
(
guard
);
}
void
unity_free
(
void
*
mem
)
...
...
extras/fixture/src/unity_fixture_malloc_overrides.h
浏览文件 @
254ba805
...
...
@@ -8,6 +8,30 @@
#ifndef UNITY_FIXTURE_MALLOC_OVERRIDES_H_
#define UNITY_FIXTURE_MALLOC_OVERRIDES_H_
#include <stddef.h>
// This function is used by the Unity Fixture to allocate memory on
// the heap and can be overridden with platform-specific heap
// implementations. For example, when using FreeRTOS
// UNITY_FIXTURE_MALLOC becomes pvPortMalloc().
#ifndef UNITY_FIXTURE_MALLOC
#define UNITY_FIXTURE_MALLOC( SIZE ) malloc( ( SIZE ) )
#else
extern
void
*
UNITY_FIXTURE_MALLOC
(
size_t
size
);
#endif
// This function is used by the Unity Fixture to release memory in the
// heap and can be overridden with platform-specific heap
// implementations. For example, when using FreeRTOS
// UNITY_FIXTURE_FREE becomes vPortFree().
#ifndef UNITY_FIXTURE_FREE
#define UNITY_FIXTURE_FREE( PTR ) free( ( PTR ) )
#else
extern
void
UNITY_FIXTURE_FREE
(
void
*
ptr
);
#endif
#define malloc unity_malloc
#define calloc unity_calloc
#define realloc unity_realloc
...
...
src/unity.c
浏览文件 @
254ba805
...
...
@@ -5,6 +5,7 @@
============================================================================ */
#include "unity.h"
#include <stddef.h>
#define UNITY_FAIL_AND_BAIL { Unity.CurrentTestFailed = 1; longjmp(Unity.AbortFrame, 1); }
#define UNITY_IGNORE_AND_BAIL { Unity.CurrentTestIgnored = 1; longjmp(Unity.AbortFrame, 1); }
...
...
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