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dcbcbaf7
编写于
3月 29, 2021
作者:
N
niulihua
提交者:
Gitee
3月 29, 2021
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!51 Fix NEON transform bug caused by fixed number optimization
Merge pull request !51 from jsjzju/master
上级
6a2cee43
77469e43
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
8 deletion
+12
-8
frameworks/draw/draw_utils.cpp
frameworks/draw/draw_utils.cpp
+12
-8
未找到文件。
frameworks/draw/draw_utils.cpp
浏览文件 @
dcbcbaf7
...
...
@@ -899,13 +899,11 @@ void DrawUtils::DrawTriangleTrueColorBilinear888(const TriangleScanInfo& in)
static
void
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
const
TriangleScanInfo
&
in
,
uint8_t
*
screenBuffer
,
int16_t
len
)
int16_t
len
,
int32_t
u
,
int32_t
v
)
{
ColorMode
bufferMode
=
ScreenDeviceProxy
::
GetInstance
()
->
GetBufferMode
();
// parameters below are Q15 fixed-point number
int32_t
u
=
in
.
init
.
verticalU
;
int32_t
v
=
in
.
init
.
verticalV
;
// parameters above are Q15 fixed-point number
for
(
int16_t
x
=
0
;
x
<
len
;
++
x
)
{
int16_t
intU
=
FO_TO_INTEGER
(
u
);
int16_t
intV
=
FO_TO_INTEGER
(
v
);
...
...
@@ -1069,13 +1067,17 @@ static void DrawTriangleTrueColorBilinear8888InnerNeon(const TriangleScanInfo& i
vOutA
=
NeonMulDiv255
(
vdup_n_u8
(
in
.
opaScale
),
vOutA
);
pipeLine
.
Invoke
(
screenBuffer
,
vOutR
,
vOutG
,
vOutB
,
vOutA
);
}
else
{
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
NEON_STEP_8
);
int32_t
fixedU
=
FO_TRANS_FLOAT_TO_FIXED
(
arrayU
[
0
]);
int32_t
fixedV
=
FO_TRANS_FLOAT_TO_FIXED
(
arrayV
[
0
]);
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
NEON_STEP_8
,
fixedU
,
fixedV
);
}
screenBuffer
+=
step
;
len
-=
NEON_STEP_8
;
}
if
(
len
>
0
)
{
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
len
);
int32_t
fixedU
=
FO_TRANS_FLOAT_TO_FIXED
(
u
);
int32_t
fixedV
=
FO_TRANS_FLOAT_TO_FIXED
(
v
);
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
len
,
fixedU
,
fixedV
);
}
}
#endif
...
...
@@ -1119,8 +1121,10 @@ void DrawUtils::DrawTriangleTrueColorBilinear8888(const TriangleScanInfo& in)
}
#else
{
int32_t
u
=
in
.
init
.
verticalU
;
int32_t
v
=
in
.
init
.
verticalV
;
DEBUG_PERFORMANCE_TRACE
(
"DrawTriangleTrueColorBilinear8888"
);
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
xMax
-
xMin
+
1
);
DrawTriangleTrueColorBilinear8888Inner
(
in
,
screenBuffer
,
xMax
-
xMin
+
1
,
u
,
v
);
}
#endif
StepToNextLine
(
in
.
edge1
,
in
.
edge2
);
...
...
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