# OpenHarmony应用TS&JS编程指南 # 概述 ## 目标和适用范围 本指南适用于在OpenHarmony上使用TypeScript和JavaScript进行系统开发或应用开发编写代码的场景。 本文参考业界标准及实践,结合语言引擎技术特点以及OpenHarmony技术特点,为提高代码的规范、安全、性能提供编码建议。 ## 规则来源 本指南筛选自OpenHarmony JS通用编程规范[1],结合可发挥OpenHarmony技术特点并且不违反业界认知的规则,包括ESLint、TSC配置等。 ESLint相关规则中的正例反例代码来源于ESLint Rules[2],标注“参见 @typescript-eslint”。 ## 章节概览 ### [OpenHarmony应用环境限制](#openharmony应用环境限制) OpenHarmony应用因安全因素的使用限制,均为强制要求。 ### 语言特性:[声明与初始化](#声明与初始化)、[数据类型](#数据类型)、[运算与表达式](#运算与表达式)、[函数](#函数)、[类与对象](#类与对象)、[异常](#异常)、[异步](#异步)、[类型](#类型) ## 约定 **规则** :编程时必须遵守的约定 **建议** :编程时必须加以考虑的约定 无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。 # OpenHarmony应用环境限制 ## 使用严格模式 **【级别】规则** **【描述】** 严格模式是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,从而使代码隐式地脱离“马虎模式/稀松模式/懒散模式”(sloppy)。 1. 严格模式通过**抛出错误**来消除了一些原有**静默错误** ; 1. 严格模式修复了一些导致JavaScript引擎难以执行优化的缺陷——有时候,相同的代码,严格模式可以比非严格模式下**运行得更快** ; 1. 严格模式**禁用了**在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法。 **注:OpenHarmony上方舟编译运行时目前只支持严格模式的TS/JS代码** ## 禁止使用eval() **【级别】规则** **【描述】** 使用eval()会让程序比较混乱,导致可读性较差。 **【反例】** ```javascript console.log(eval({ a:2 })); // 输出[object Object] console.log(eval('"a" + 2')); // 输出'a2' console.log(eval('{ a: 2 }')); // 输出2 console.log(eval('let value = 1 + 1;')); // 输出undefined ``` ## 禁止使用with() {} **【级别】规则** **【描述】** 使用with让代码在语义上变得不清晰,因为with的对象,可能会与局部变量产生冲突,从而改变程序原本的用义。 **【反例】** ```javascript const foo = { x: 5 }; with (foo) { let x = 3; console.log(x); // x = 3 } console.log(foo.x); // x = 3 ``` ## 不要动态创建函数 **【级别】规则** **【描述】** 定义函数的方法包括3种:函数声明、Function构造函数和函数表达式。不管用哪种方法定义函数,它们都是Function对象的实例,并将继承Function对象所有默认或自定义的方法和属性。以函数构造器创建函数的方式类似于函数eval(),可以接受任何字符串形式作为它的函数体,这就会有安全漏洞的风险。 **【反例】** ```javascript let add = new Function('a','b','return a + b'); // Function构造函数也可以只有一个参数,该参数可以为任意的字符串: let dd = new Function('alert("hello")'); ``` **【正例】** ```javascript // 函数声明 function add(a,b){ return a+b; } // 函数表达式 let add = function(a,b){ return a+b; } ``` # 声明与初始化 ## 声明变量时要求使用const或let而不是var **【级别】规则** **【描述】** 在ECMAScript 6允许开发者使用let和const关键字在块级作用域而非函数作用域下声明变量。块级作用域在很多其他编程语言中很普遍,能帮助开发者避免错误。只读变量用const定义,其它变量用let定义。 **【反例】** ```javascript var number = 1; var count = 1; if (isOK) { count += 1; } ``` **【正例】** ```javascript const number = 1; let count = 1; if (isOK) { count += 1; } ``` # 数据类型 ## 不要省略浮点数小数点前后的0 **【级别】规则** **【描述】** 在JavaScript中,浮点值会包含一个小数点,没有要求小数点之前或之后必须有一个数字。虽然不是一个语法错误,但这种格式的数字使真正的小数和点操作符变的难以区分。由于这个原因,必须在小数点前面和后面有一个数字,以明确表明是要创建一个小数。 **【反例】** ```javascript const num = .5; const num = 2.; const num = -.7; ``` **【正例】** ```javascript const num = 0.5; const num = 2.0; const num = -0.7; ``` ## 判断变量是否为NaN时必须使用isNaN()方法 **【级别】规则** **【描述】** 在JavaScript中,NaN是Number类型的一个特殊值。它被用来表示非数值,这里的数值是指在IEEE浮点数算术标准中定义的双精度64位格式的值。 因为在JavaScript中NaN独特之处在于它不等于任何值,包括它本身,与NaN进行比较的结果是令人困惑:NaN !== NaN or NaN != NaN的值都是true。 因此,必须使用Number.isNaN()或全局的isNaN()函数来测试一个值是否是NaN。 **【反例】** ```javascript if (foo == NaN) { // ... } if (foo != NaN) { // ... } ``` **【正例】** ```javascript if (isNaN(foo)) { // ... } if (!isNaN(foo)) { // ... } ``` ## 浮点型数据判断相等不要直接使用==或=== **【级别】规则** **【描述】** 由于浮点数在计算机表示中存在精度的问题,数学上相等的数字,经过运算后,其浮点数表示可能不再相等,因而不能使用相等运算符==或===判断浮点数是否相等。 **【反例】** ```javascript 0.1 + 0.2 == 0.3; // false 0.1 + 0.2 === 0.3; // false ``` **【正例】** ```javascript const EPSILON = 1e-6; const num1 = 0.1; const num2 = 0.2; const sum = 0.3; if(Math.abs(num1 + num2 - sum) < EPSILON) { ... } ``` ## 不要在数组上定义或使用非数字属性(length除外) **【级别】规则** **【描述】** 在JavaScript中,数组也是对象,可以往数组上添加属性,但为了处理方便和避免出错,数组只应该用来存储有序(即索引连续)的一组数据。必须要添加属性时,考虑用Map或者Object替代。 **【反例】** ```javascript const myHash = []; myHash['key1'] = 'val1'; myHash['key2'] = 'val2'; myHash[0] = '222'; for (const key in myHash) { // key的值为 0 key1 key2 console.log(key); } console.log(myHash.length); // 数组长度为1 ``` **【正例】** 非数字属性时使用Map、Object ```javascript const map = new Map(); map.set('key1', 'val1'); map.set('key2', 'val2'); for(const [key, value] of map) { console.log('属性:' + key + ', 值:' + value); } ``` ## 数组遍历优先使用Array对象方法 **【级别】规则** **【描述】** 对于数组的遍历处理,应该优先使用Array对象方法,如:forEach()、map()、every()、filter()、find()、findIndex()、reduce()、some()。 注意:不能使用for-in遍历数组。 **【反例】** ```javascript const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; let sum = 0; // 使用for in遍历数组 for (const num in numbers) { console.log(num); sum += num; } // 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组 const increasedByOne = []; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { increasedByOne.push(numbers[i] + 1); } ``` **【正例】** ```javascript const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // 使用for of遍历求和 let sum = 0; for (const num of numbers) { sum += num; } // 使用forEach遍历求和 let sum = 0; numbers.forEach(num => sum += num); // better: 使用reduce方法实现求和,是更好的方式 const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); // 依赖已有数组来创建新的数组,可使用forEach遍历,生成一个新数组 const increasedByOne = []; numbers.forEach(num => increasedByOne.push(num + 1)); // better: 使用map方法是更好的方式 const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1); ``` # 运算与表达式 ## 判断相等时应使用===和!== ,而不是==和!= **【级别】规则** **【描述】** JavaScript中使用双等==做相等判断时会自动做类型转换,如:[] == false、[] == ![]、3 == '03'都是true,当类型确定时使用全等===做比较可以提高效率。 **【反例】** ```javascript age == bee foo == true bananas != 1 value == undefined typeof foo == 'undefined' 'hello' != 'world' 0 == 0 true == true ``` **【正例】** ```javascript age === bee foo === true bananas !== 1 value === undefined typeof foo === 'undefined' 'hello' !== 'world' 0 === 0 true === true ``` **【例外】** ```javascript //当判断对象是否是null的时候,可直接使用如下形式: obj == null obj != null ``` ## 不要在控制性条件表达式中执行赋值操作 **【级别】规则** **【描述】** 控制性条件表达式常用于if、while、for、?:等条件判断中。 在控制性条件表达式中执行赋值,常常导致意料之外的行为,且代码的可读性非常差。 **【反例】** ```javascript // 在控制性判断中赋值不易理解 if (isFoo = false) { ... } ``` **【正例】** ```javascript const isFoo = someBoolean; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用 if (isFoo) { ... } ``` # 函数 ## 必须使用一致的return语句 **【级别】规则** **【描述】** 不像静态类型语言强制要求函数返回一个指定类型的值,JavaScript允许在一个函数中不同的代码路径返回不同类型的值。 而JavaScript在以下情况下函数会返回undefined: 1. 在退出之前没有执行return语句 1. 执行return语句,但没有显式地指定一个值 1. 执行return undefined 1. 执行return void,其后跟着一个表达式 (例如,一个函数调用) 1. 执行return,其后跟着其它等于undefined的表达式 在一个函数中,如果任何代码路径显式的返回一个值,但一些代码路径不显式返回一个值,那么这种情况可能是个书写错误,尤其是在一个较大的函数里。因此,函数内,应使用一致的return语句。 **【反例】** ```javascript function doSomething(condition) { if (condition) { ... return true; } else { ... return; } } function doSomething(condition) { if (condition) { ... return true; } } ``` **【正例】** ```javascript // 保证所有路径都以相同的方式返回值 function doSomething(condition) { if (condition) { ... return true; } else { ... return false; } } function doSomething(condition) { if (condition) { ... return true; } ... return false; } ``` ## 不要使用arguments,可以选择rest语法替代 **【级别】规则** **【描述】** rest参数是一个真正的数组,也就是说能够在它上面直接使用所有的数组方法,比如sort,map,forEach或pop,而arguments是一个类数组。因此,应选择使用rest语法替代arguments。另外,rest参数必须是列表中的最后一个参数。 **【反例】** ```javascript function concatenateAll() { // 因为arguments是类数组,不能直接使用join方法,需要先转换为真正的数组 const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } ``` **【正例】** ```javascript function concatenateAll(...args) { return args.join(''); } ``` ## 不要将This赋值给一个变量,约束This在一个Scope内使用 **【级别】规则** **【描述】** 箭头函数提供了更简洁的语法,并且箭头函数中的this对象指向是不变的,this绑定到定义时所在的对象,有更好的代码可读性。而保存this引用的方式,容易让开发人员搞混。 **【反例】** ```javascript function foo() { const self = this; return function() { console.log(self); }; } ``` **【正例】** ```javascript function foo() { return () => { console.log(this); }; } ``` 参见:[@typescript-eslint/no-this-alias](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-this-alias.md) ESLint的描述更加严苛,我们认为this不应该在任务情况下赋值给一个变量。 # 类与对象 ## 使用点号来访问对象的属性,只有计算属性使用[] **【级别】规则** **【描述】** 在JavaScript中,可以使用点号 (foo.bar) 或者方括号 (foo['bar'])来访问属性。然而,点号通常是首选,因为它更加易读,简洁,也更适于JavaScript压缩。 **【正例】** ```javascript const name = obj.name; const key = getKeyFromDB(); const prop = obj[key]; // 属性名是变量时才使用[] ``` ## 不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法 **【级别】规则** **【描述】** 内置对象作为一套公共接口,具有约定俗成的行为方式,若修改其原型,可能破坏接口语义。因此,永远不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法。 **【反例】** ```javascript Array.prototype.indexOf = function () { return -1; } // 其它地方使用的时候 const arr = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1]; console.log(arr.indexOf(2)); // 输出-1 ``` ## 不要删除对象的可计算属性 **【级别】规则** **【描述】** delete会改变对象的布局,而delete对象的可计算属性会非常危险,而且会大幅约束语言运行时的优化从而影响执行性能。 注意:建议不删除对象的任何属性,如果有需要,建议用map和set。 **【反例】** ```javascript // Can be replaced with the constant equivalents, such as container.aaa delete container['aaa']; // Dynamic, difficult-to-reason-about lookups const name = 'name'; delete container[name]; delete container[name.toUpperCase()]; ``` **【正例】** ```javascript // 一定程度也会影响优化性能,但比删除可计算属性好一些。 delete container.aaa; delete container[7]; ``` 参见:[@typescript-eslint/no-dynamic-delete](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-dynamic-delete.md) # 异常 ## 不要使用return、break、continue或抛出异常使finally块非正常结束 **【级别】规则** **【描述】** 在finally代码块中,直接使用return、break、continue、throw语句,或由于调用方法的异常未处理,会导致finally代码块无法正常结束。非正常结束的finally代码块会影响try或catch代码块中异常的抛出,也可能会影响方法的返回值。所以要保证finally代码块正常结束。 **【反例】** ```javascript function foo() { try { ... return 1; } catch(err) { ... return 2; } finally { return 3; } } ``` **【正例】** ```javascript function foo() { try { ... return 1; } catch(err) { ... return 2; } finally { console.log('XXX!'); } } ``` # 异步 ## 禁用不必要的return await **【级别】规则** **【描述】** 因为async function的返回值总是封装在Promise.resolve,return await实际上并没有做任何事情,只是在Promise resolve或reject之前增加了额外的时间。唯一有效是,如果try/catch语句中使用return await来捕获另一个基于Promise的函数的错误,则会出现异常。 **【反例】** ```javascript async function foo() { return await bar(); } ``` **【正例】** ```javascript async function foo() { return bar(); } async function foo() { await bar(); return; } async function foo() { const baz = await bar(); return baz; } async function foo() { try { return await bar(); } catch (error) { // here can be executed, go on } } ``` ## 不允许等待非Thenable的值 **【级别】规则** **【描述】** 如果await一个非Thenable的值,await会把该值转换为已正常处理的Promise,然后等待其处理结果。此时await反而会影响代码性能。 **【反例】** ```javascript async function f3() { const y = await 20; console.log(y); // 20 } f3(); console.log(30); // output // 30 // 20 ``` **【正例】** ```javascript async function f3() { const y = 20; console.log(y); // 20 } f3(); console.log(30); // output // 20 // 30 ``` 参见:[@typescript-eslint/await-thenable](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/await-thenable.md) # 类型 ## 强制将Null和Undefined作为独立类型标注 **【级别】规则** **【描述】** Null和Undefined作为独立类型标注,可以提高代码的安全性,避免空指针异常。 **【反例】** ```javascript let userName: string; userName = 'hello'; userName = undefined; ``` **【正例】** ```javascript let userName: string | undefined; userName = 'hello'; userName = undefined; ``` ## 必须显式声明函数及类方法的返回值类型 **【级别】规则** **【描述】** 显式声明返回类型,这可确保返回值被分配给正确类型的变量;或者在没有返回值的情况下,调用代码不会尝试把undefined分配给变量。 **【反例】** ```javascript // 没有返回值时,没有声明返回值类型为void function test() { return; } // 没有声明返回值类型为number function fn() { return 1; }; // 没有声明返回值类型为string let arrowFn = () => 'test'; class Test { // 没有返回值时,没有声明返回值类型为void method() { return; } } ``` **【正例】** ```javascript // 函数没有返回值时,显式声明返回值类型为void function test(): void { return; } // 显式声明返回值类型为number function fn(): number { return 1; }; // 显式声明返回值类型为 string let arrowFn = (): string => 'test'; class Test { // 没有返回值时,显式声明返回值类型为void method(): void { return; } } ``` 参见:[@typescript-eslint/explicit-function-return-type](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/explicit-function-return-type.md) ## 强制使用类型导出的一致性 **【级别】规则** **【描述】** 如果导出类型(type),将导出类型和导出其他对象分开写。 **【反例】** ```javascript interface ButtonProps { onClick: () => void; } class Button implements ButtonProps { onClick() { console.log('button!'); } } export { Button, ButtonProps }; ``` **【正例】** ```javascript interface ButtonProps { onClick: () => void; } class Button implements ButtonProps { onClick() { console.log('button!'); } } export { Button }; export type { ButtonProps }; ``` 参见:[@typescript-eslint/consistent-type-exports](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/consistent-type-exports.md) ## 强制使用类型导入的一致性 **【级别】规则** **【描述】** 如果导入类型(type),将导入类型和导出其他对象分开写。 **【反例】** ```javascript import { Foo } from 'Foo'; import Bar from 'Bar'; type T = Foo; const x: Bar = 1; ``` **【正例】** ```javascript import type { Foo } from 'Foo'; import type Bar from 'Bar'; type T = Foo; const x: Bar = 1; ``` 参见:[@typescript-eslint/consistent-type-imports](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/consistent-type-imports.md) ## 避免使用any **【级别】规则** **【描述】** 使用了`any`类型会使所有编译时的类型检查被忽略。一般来说,这个行为不是必需的,也不符合期望。如果类型未知,要求使用`unknown` 。 当引入的三方件不是使用TS语言或者没有提供TS类型声明时,可以使用`any`来声明相关的三方件对象。 ## 不允许定义any类型 **【级别】规则** **【描述】** 不允许定义any类型。它的目的是为了让类型在TS中尽量明确,帮助语言运行时优化。 **【反例】** ```javascript const age: any = 'seventeen'; function greet(): any {} function greet(param: Array): string {} ``` **【正例】** ```javascript const age: number = 17; function greet(): string {} function greet(param: Array): string {} ``` 参见:[@typescript-eslint/no-explicit-any](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-explicit-any.md) ## 不允许使用any作为参数传递 **【级别】规则** **【反例】** ```javascript declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void; const anyTyped = 1 as any; foo(...anyTyped); foo(anyTyped, 1, 'a'); const tuple1 = ['a', anyTyped, 'b'] as const; foo(...tuple1); ``` **【正例】** ```javascript declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void; foo('a', 1, 'b'); const tuple1 = ['a', 1, 'b'] as const; foo(...tuple1); ``` 参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-argument](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-argument.md) ## 不允许在赋值中使用any **【级别】规则** **【反例】** ```javascript const x = 1 as any, const x: Set = new Set(); ``` **【正例】** ```javascript const x = 1; const x: Set = new Set(); ``` 参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-assignment](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-assignment.md) ## 不允许call类型为any的变量 **【级别】规则** **【反例】** ```javascript declare const anyVar: any; declare const nestedAny: { prop: any }; anyVar(); anyVar.a.b(); nestedAny.prop(); nestedAny.prop['a'](); ``` **【正例】** ```javascript declare const typedVar: () => void; declare const typedNested: { prop: { a: () => void } }; typedVar(); typedNested.prop.a(); ``` 参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-call](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-call.md) ## 不允许访问类型为any的对象的成员 **【级别】规则** **【反例】** ```markup declare const anyVar: any; declare const nestedAny: { prop: any }; anyVar.a; anyVar.a.b; nestedAny.prop.a; nestedAny.prop['a']; ``` **【正例】** ```javascript declare const properlyTyped: { prop: { a: string } }; properlyTyped.prop.a; properlyTyped.prop['a']; ``` 参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-member-access](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-member-access.md) ## 不允许声明函数返回值类型为any或者any[] **【级别】规则** **【反例】** ```javascript function foo1() { return 1 as any; } ``` **【正例】** ```javascript function foo1() : number { return 1; } ``` 参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-return](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-return.md) # 参考 1. 《OpenHarmony JS通用编程规范》:[https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md) 1. ESLint Rules:[https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/tree/main/packages/eslint-plugin/docs/rules](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/tree/main/packages/eslint-plugin/docs/rules) 1. 《高性能JavaScript》