# 绑定手势方法 可以通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。

名称

参数类型

默认值

描述

gesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定手势识别。

gesture: 绑定的手势类型, mask: 事件响应设置。

priorityGesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定优先识别手势。

gesture: 绑定的手势类型, mask: 事件响应设置。

说明:
  • 默认情况下,子组件优先于父组件识别手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先于子组件进行识别。

parallelGesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定可与子组件手势同时触发的手势。

gesture: 绑定的手势类型, mask: 事件响应设置。

说明:
  • 手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。
- GestureMask枚举说明

名称

描述

Normal

不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。

IgnoreInternal

屏蔽子组件的手势,仅当前容器的手势进行识别。

说明:
  • 子组件上系统内置的手势不会被屏蔽,如子组件为List组件时,内置的滑动手势仍然会触发。
- 系统提供如下Gesture类型

名称

描述

TapGesture

点击手势,支持单次点击、多次点击识别。

LongPressGesture

长按手势。

PanGesture

平移手势。

PinchGesture

捏合手势。

RotationGesture

旋转手势。

GestureGroup

手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。

## 响应手势事件 组件通过gesture方法绑定手势对象,可以通过手势对象提供的事件相应响应手势操作。如通过TapGesture对象的onAction事件响应点击事件。具体事件定义见各个手势对象章节。 - TapGesture事件说明

名称

功能描述

onAction((event?: GestureEvent) => void)

Tap手势识别成功回调。

- GestureEvent对象说明

属性名称

属性类型

描述

repeat

boolean

事件是否为重复触发事件,用于LongPressGesture场景。

offsetX

number

手势事件偏移量,用于PanGesture手势触发场景,单位为vp。

offsetY

number

手势事件偏移量,用于PanGesture手势触发场景,单位为vp。

scale

number

缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。

pinchCenterX

number

捏合手势中心点X轴坐标,用于PinchGesture手势触发场景,单位为px。

pinchCenterY

number

捏合手势中心点Y轴坐标,用于PinchGesture手势触发场景,单位为px。

angle

number

旋转角度,用于RotationGesture手势触发场景。

timestamp

number

事件时间戳。

## 示例 ``` @Entry @Component struct GestureSettingsExample { @State value: string = '' build() { Column() { Text('Click\n' + this.value).gesture(TapGesture() .onAction(() => { this.value = 'gesture onAction' })) }.height(200).width(300).padding(60).border({ width: 1 }).margin(30) //设置为priorityGesture时,会优先识别该绑定手势忽略内部gesture手势 .priorityGesture( TapGesture() .onAction(() => { this.value = 'priorityGesture onAction' }), GestureMask.IgnoreInternal ) } } ``` ![](figures/GestureSetting.gif)