# 焦点事件 ## 基本概念 - 焦点 指向当前应用界面上唯一的一个可交互元素,当用户使用键盘、电视遥控器、车机摇杆/旋钮等非指向性输入设备与应用程序进行间接交互时,基于焦点的导航和交互是重要的输入手段。 - 默认焦点 应用打开或切换页面后,若当前页上存在可获焦的组件,则树形结构的组件树中第一个可获焦的组件默认获得焦点。可以使用[自定义默认焦点](#自定义默认焦点)进行自定义指定。 - 获焦 指组件获得了焦点,同一时刻,应用中最多只有1个末端组件是获焦的,且此时它的所有祖宗组件(整个组件链)均是获焦的。当期望某个组件获焦,须确保该组件及其所有的祖宗节点均是可获焦的([focusable](#设置组件是否获焦)属性为true)。 - 失焦 指组件从获焦状态变成了非获焦状态,失去了焦点。组件失焦时,它的所有祖宗组件(失焦组件链)与新的获焦组件链不相同的节点都会失焦。 - 走焦 表示焦点在当前应用中转移的过程,走焦会带来原焦点组件的失焦和新焦点组件的获焦。应用中焦点发生变化的方式按行为可分为两类: - 主动走焦:指开发者/用户主观的行为导致焦点移动,包含:外接键盘上按下TAB/方向键、使用[requestFocus](#focuscontrolrequestfocus)主动给指定组件申请焦点、组件[focusOnTouch](#focusontouch)属性为true后点击组件。 - 被动走焦:指组件焦点因其他操作被动的转移焦点,此特性为焦点系统默认行为,无法由开发者自由设定,例如当使用if-else语句将处于获焦的组件删除/将处于获焦的组件(或其父组件)置成不可获焦时、当页面切换时。 - 焦点态 获焦组件的样式,不同组件的焦点态样式大同小异,默认情况下焦点态不显示,仅使用外接键盘按下TAB键/方向键时才会触发焦点态样式出现。首次触发焦点态显示的TAB键/方向键不会触发走焦。当应用接收到点击事件时(包括手指触屏的按下事件和鼠标左键的按下事件),自动隐藏焦点态样式。焦点态样式由后端组件定义,开发者无法修改。 ## 走焦规则 走焦规则是指用户使用“TAB键/SHIFT+TAB键/方向键”主动进行走焦,或焦点系统在执行被动走焦时的顺序规则。组件的走焦规则默认由走焦系统定义,由焦点所在的容器决定。 - 线性走焦:常见的容器有Flex、Row、Column、List,这些都是典型的单方向容器,组件在这些容器内的排列都是线性的,那么走焦规则也是线性的。走焦的方向和方向键的方向一致。 **图1** 线性走焦示意图   ![zh-cn_image_0000001562700537](figures/zh-cn_image_0000001562700537.png) 例如Row容器,使用方向键左右(←/→)即可将焦点在相邻的2个可获焦组件之间来回切换。 - 十字走焦:使用方向键上(↑)下(↓)左(←)右(→)可以使焦点在相邻的组件上切换。典型的是Grid容器,如下图: **图2** Grid组件十字走焦示意图   ![zh-cn_image_0000001511740580](figures/zh-cn_image_0000001511740580.png) >**说明:** > - TAB/SHIFT+TAB键在以上两种走焦规则上的功能和方向键一致。TAB键等同于“先执行方向键右,若无法走焦,再执行方向键下”,SHIFT+TAB键等同于“先执行方向键左,若无法走焦,再执行方向键上”。 > > - 触发走焦的按键是按下的事件(DOWN事件)。 > > - 删除组件、设置组件无法获焦后,会使用线性走焦规则,自动先往被删除/Unfocusable组件的前置兄弟组件上走焦,无法走焦的话,再忘后置兄弟组件上走焦。 - tabIndex走焦:给组件设置[tabIndex](../reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-focus.md)通用属性,自定义组件的TAB键/SHIFT+TAB键的走焦顺序。 - 区域走焦:给容器组件设置tabIndex通用属性,再结合[groupDefaultFocus](#groupdefaultfocus)通用属性,自定义容器区域的TAB键/SHIFT+TAB键的走焦顺序和默认获焦组件。 - 走焦至容器组件规则:当焦点走焦到容器(该容器没有配置groupDefaultFocus)上时,若该容器组件为首次获焦,则会先计算目标容器组件的子组件的区域位置,得到距离目标容器中心点最近的子组件,焦点会走到目标容器上的该子组件上。若该容器非首次获焦,焦点会自动走焦到上一次目标容器中获焦的子组件。 - 焦点交互:当某组件获焦时,该组件的固有点击任务或开发者绑定的onClick回调任务,会自动挂载到空格/回车按键上,当按下按键时,任务就和手指/鼠标点击一样被执行。 >**说明:** > >本文涉及到的焦点均为组件焦点,另外一个焦点的概念是:窗口焦点,指向当前获焦的窗口。当窗口失焦时,该窗口应用中的所有获焦组件全部失焦。 ## 监听组件的焦点变化 ```ts onFocus(event: () => void) ``` 获焦事件回调,绑定该API的组件获焦时,回调响应。 ```ts onBlur(event:() => void) ``` 失焦事件回调,绑定该API的组件失焦时,回调响应。 onFocus和onBlur两个接口通常成对使用,来监听组件的焦点变化。 以下示例代码展示获焦/失焦回调的使用方法: ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FocusEventExample { @State oneButtonColor: Color = Color.Gray; @State twoButtonColor: Color = Color.Gray; @State threeButtonColor: Color = Color.Gray; build() { Column({ space: 20 }) { // 通过外接键盘的上下键可以让焦点在三个按钮间移动,按钮获焦时颜色变化,失焦时变回原背景色 Button('First Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.oneButtonColor) .fontColor(Color.Black) // 监听第一个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.oneButtonColor = Color.Green; }) // 监听第一个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.oneButtonColor = Color.Gray; }) Button('Second Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.twoButtonColor) .fontColor(Color.Black) // 监听第二个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.twoButtonColor = Color.Green; }) // 监听第二个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.twoButtonColor = Color.Grey; }) Button('Third Button') .width(260) .height(70) .backgroundColor(this.threeButtonColor) .fontColor(Color.Black) // 监听第三个组件的获焦事件,获焦后改变颜色 .onFocus(() => { this.threeButtonColor = Color.Green; }) // 监听第三个组件的失焦事件,失焦后改变颜色 .onBlur(() => { this.threeButtonColor = Color.Gray ; }) }.width('100%').margin({ top: 20 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001511740584](figures/zh-cn_image_0000001511740584.gif) 上述示例包含以下4步: 1. 应用打开时,“First Button”默认获取焦点,onFocus回调响应,背景色变成绿色。 2. 按下TAB键(或方向键下↓),“First Button”显示焦点态样式:组件外围有一个蓝色的闭合框。不触发走焦,焦点仍然在“First Button”上。 3. 按下TAB键(或方向键下↓),触发走焦,“Second Button”获焦,onFocus回调响应,背景色变成绿色;“First Button”失焦、onBlur回调响应,背景色变回灰色。 4. 按下TAB键(或方向键下↓),触发走焦,“Third Button”获焦,onFocus回调响应,背景色变成绿色;“Second Button”失焦、onBlur回调响应,背景色变回灰色。 ## 设置组件是否获焦 通过focusable接口设置组件是否可获焦: ```ts focusable(value: boolean) ``` 按照组件的获焦能力可大致分为三类: - 默认可获焦的组件,通常是有交互行为的组件,例如Button、Checkbox,TextInput组件,此类组件无需设置任何属性,默认即可获焦。 - 有获焦能力,但默认不可获焦的组件,典型的是Text、Image组件,此类组件缺省情况下无法获焦,若需要使其获焦,可使用通用属性focusable(true)使能。 - 无获焦能力的组件,通常是无任何交互行为的展示类组件,例如Blank、Circle组件,此类组件即使使用focusable属性也无法使其可获焦。 >**说明:** > - focusable为false表示组件不可获焦,同样可以使组件变成不可获焦的还有通用属性[enabled](../reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-enable.md)。 > > - 当某组件处于获焦状态时,将其的focusable属性或enabled属性设置为false,会自动使该组件失焦,然后焦点按照[走焦规则](#走焦规则)将焦点转移给其他组件。 **表1** 基础组件获焦能力 | 基础组件 | 是否有获焦能力 | focusable默认值 | 走焦规则 | | ---------------------------------------- | ------- | ------------ | -------- | | [AlphabetIndexer](../reference/arkui-ts/ts-container-alphabet-indexer.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Blank](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-blank.md) | 否 | false | / | | [Button](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-button.md) | 是 | true | / | | [Checkbox](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-checkbox.md) | 是 | true | / | | [CheckboxGroup](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-checkboxgroup.md) | 是 | true | / | | [DataPanel](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-datapanel.md) | 否 | false | / | | [DatePicker](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-datepicker.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Divider](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-divider.md) | 否 | false | / | | [Formcomponent](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-formcomponent.md) | 否 | false | / | | [Gauge](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-gauge.md) | 否 | false | / | | [Image](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-image.md) | 是 | false | / | | [ImageAnimator](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md) | 是 | false | / | | [LoadingProgress](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-loadingprogress.md) | 否 | false | / | | [Marquee](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-marquee.md) | 否 | false | / | | [Menu](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-menu.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [MenuItem](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-menuitem.md) | 是 | true | / | | [MenuItemGroup](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-menuitemgroup.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Navigation](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-navigation.md) | 否 | false | 组件自定义 | | [NavRouter](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-navrouter.md) | 否 | false | 跟随子容器 | | [NavDestination](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-navdestination.md) | 否 | false | 线性走焦 | | [PatternLock](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-patternlock.md) | 否 | false | / | | [PluginComponent](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-plugincomponent.md) | 否 | false | / | | [Progress](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md) | 否 | false | / | | [QRCode](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-qrcode.md) | 否 | false | / | | [Radio](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-radio.md) | 是 | true | / | | [Rating](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-rating.md) | 是 | true | / | | [RemoteWindow](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-remotewindow.md) | 否 | false | / | | [RichText](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-richtext.md) | 否 | false | / | | [ScrollBar](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-scrollbar.md) | 否 | false | / | | [Search](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-search.md) | 是 | true | / | | [Select](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-select.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Slider](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-slider.md) | 是 | true | / | | [Span](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-span.md) | 否 | false | / | | [Stepper](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-stepper.md) | 是 | true | / | | [StepperItem](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-stepperitem.md) | 是 | true | / | | [Text](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-text.md) | 是 | false | / | | [TextArea](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-textarea.md) | 是 | true | / | | [TextClock](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-textclock.md) | 否 | false | / | | [TextInput](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-textinput.md) | 是 | true | / | | [TextPicker](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-textpicker.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [TextTimer](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-texttimer.md) | 否 | false | / | | [TimePicker](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-timepicker.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Toggle](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-toggle.md) | 是 | true | / | | [Web](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-web.md) | 是 | true | Web组件自定义 | | [XComponent](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md) | 否 | false | / | **表2** 容器组件获焦能力 | 容器组件 | 是否可获焦 | focusable默认值 | 走焦规则 | | ---------------------------------------- | ----- | ------------ | -------- | | [AbilityComponent](../reference/arkui-ts/ts-container-ability-component.md) | 否 | false | / | | [Badge](../reference/arkui-ts/ts-container-badge.md) | 否 | false | / | | [Column](../reference/arkui-ts/ts-container-column.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [ColumnSplit](../reference/arkui-ts/ts-container-columnsplit.md) | 是 | true | / | | [Counter](../reference/arkui-ts/ts-container-counter.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Flex](../reference/arkui-ts/ts-container-flex.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [GridCol](../reference/arkui-ts/ts-container-gridcol.md) | 是 | true | 容器组件自定义 | | [GridRow](../reference/arkui-ts/ts-container-gridrow.md) | 是 | true | 容器组件自定义 | | [Grid](../reference/arkui-ts/ts-container-grid.md) | 是 | true | 容器组件自定义 | | [GridItem](../reference/arkui-ts/ts-container-griditem.md) | 是 | true | 跟随子组件 | | [List](../reference/arkui-ts/ts-container-list.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [ListItem](../reference/arkui-ts/ts-container-listitem.md) | 是 | true | 跟随子组件 | | [ListItemGroup](../reference/arkui-ts/ts-container-listitemgroup.md) | 是 | true | 跟随List组件 | | [Navigator](../reference/arkui-ts/ts-container-navigator.md) | 否 | true | 容器组件自定义 | | [Panel](../reference/arkui-ts/ts-container-panel.md) | 否 | true | 跟随子组件 | | [Refresh](../reference/arkui-ts/ts-container-refresh.md) | 否 | false | / | | [RelativeContainer](../reference/arkui-ts/ts-container-relativecontainer.md) | 否 | true | 容器组件自定义 | | [Row](../reference/arkui-ts/ts-container-row.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [RowSplit](../reference/arkui-ts/ts-container-rowsplit.md) | 是 | true | / | | [Scroll](../reference/arkui-ts/ts-container-scroll.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [SideBarContainer](../reference/arkui-ts/ts-container-sidebarcontainer.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Stack](../reference/arkui-ts/ts-container-stack.md) | 是 | true | 线性走焦 | | [Swiper](../reference/arkui-ts/ts-container-swiper.md) | 是 | true | 容器组件自定义 | | [Tabs](../reference/arkui-ts/ts-container-tabs.md) | 是 | true | 容器组件自定义 | | [TabContent](../reference/arkui-ts/ts-container-tabcontent.md) | 是 | true | 跟随子组件 | **表3** 媒体组件获焦能力 | 媒体组件 | 是否可获焦 | focusable默认值 | 走焦规则 | | ---------------------------------------- | ----- | ------------ | ---- | | [Video](../reference/arkui-ts/ts-media-components-video.md) | 是 | true | / | **表4** 画布组件获焦能力 | 画布组件 | 是否可获焦 | focusable默认值 | 走焦规则 | | ---------------------------------------- | ----- | ------------ | ---- | | [Canvas](../reference/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md) | 否 | false | / | 以下示例为大家展示focusable接口的使用方法: ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FocusableExample { @State textFocusable: boolean = true; @State color1: Color = Color.Yellow; @State color2: Color = Color.Yellow; build() { Column({ space: 5 }) { Text('Default Text') // 第一个Text组件未设置focusable属性,默认不可获焦 .borderColor(this.color1) .borderWidth(2) .width(300) .height(70) .onFocus(() => { this.color1 = Color.Blue; }) .onBlur(() => { this.color1 = Color.Yellow; }) Divider() Text('focusable: ' + this.textFocusable) // 第二个Text设置了focusable属性,初始值为true .borderColor(this.color2) .borderWidth(2) .width(300) .height(70) .focusable(this.textFocusable) .onFocus(() => { this.color2 = Color.Blue; }) .onBlur(() => { this.color2 = Color.Yellow; }) Divider() Row() { Button('Button1') .width(140).height(70) Button('Button2') .width(160).height(70) } Divider() Button('Button3') .width(300).height(70) Divider() }.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center) .onKeyEvent((e) => { // 绑定onKeyEvent,在该Column组件获焦时,按下'F'键,可将第二个Text的focusable置反 if (e.keyCode === 2022 && e.type === KeyType.Down) { this.textFocusable = !this.textFocusable; } }) } } ``` 运行效果: ![zh-cn_image_0000001511900540](figures/zh-cn_image_0000001511900540.gif) 上述示例包含默认获焦和主动走焦两部分: **默认获焦:** - 根据默认焦点的说明,该应用打开后,默认第一个可获焦元素获焦: - 第一个Text组件没有设置focusable(true)属性,该Text组件无法获焦。 - 第二个Text组件的focusable属性显式设置为true,说明该组件可获焦,那么默认焦点将置到它身上。 **主动走焦:** 按键盘F键,触发onKeyEvent,focusable置为false,Text组件变成不可获焦,焦点自动转移,按照被动走焦中的说明项,焦点会自动从Text组件先向上寻找下一个可获焦组件,由于上一个组件是一个不可获焦的Text,所以向下寻找下一个可获焦的组件,找到并使焦点转移到Row容器上,根据[走焦至容器规则](#走焦规则),计算Button1和Button2的位置,Button2比Button1更大,因此焦点会自动转移到Button2上。 ## 自定义默认焦点 ```ts defaultFocus(value: boolean) ``` 焦点系统在页面初次构建完成时,会搜索当前页下的所有组件,找到第一个绑定了defaultFocus(true)的组件,然后将该组件置为默认焦点,若无任何组件绑定defaultFocus(true),则将第一个找到的可获焦的组件置为默认焦点。 以如下应用为例,应用布局如下: ![zh-cn_image_0000001563060793](figures/zh-cn_image_0000001563060793.png) 以下是实现该应用的示例代码,且示例代码中没有设置defaultFocus: ```ts // xxx.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; class MyDataSource implements IDataSource { private list: number[] = []; private listener: DataChangeListener; constructor(list: number[]) { this.list = list; } totalCount(): number { return this.list.length; } getData(index: number): any { return this.list[index]; } registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { this.listener = listener; } unregisterDataChangeListener() { } } @Entry @Component struct SwiperExample { private swiperController: SwiperController = new SwiperController() private data: MyDataSource = new MyDataSource([]) aboutToAppear(): void { let list = [] for (let i = 1; i <= 4; i++) { list.push(i.toString()); } this.data = new MyDataSource(list); } build() { Column({ space: 5 }) { Swiper(this.swiperController) { LazyForEach(this.data, (item: string) => { Row({ space: 20 }) { Column() { Button('1').width(200).height(200) .fontSize(40) .backgroundColor('#dadbd9') } Column({ space: 20 }) { Row({ space: 20 }) { Button('2') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('3') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } Row({ space: 20 }) { Button('4') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('5') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } Row({ space: 20 }) { Button('6') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('7') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } } } .width(480) .height(380) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor(Color.White) }, item => item) } .cachedCount(2) .index(0) .interval(4000) .indicator(true) .loop(true) .duration(1000) .itemSpace(0) .curve(Curve.Linear) .onChange((index: number) => { console.info(index.toString()); }) .margin({ left: 20, top: 20, right: 20 }) Row({ space: 40 }) { Button('←') .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.Black) .backgroundColor(Color.Transparent) .onClick(() => { this.swiperController.showPrevious(); }) Button('→') .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.Black) .backgroundColor(Color.Transparent) .onClick(() => { this.swiperController.showNext(); }) } .width(480) .height(50) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor('#f7f6dc') Row({ space: 40 }) { Button('Cancel') .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140) .height(50) .backgroundColor('#dadbd9') Button('OK') .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140) .height(50) .backgroundColor('#dadbd9') .onClick(() => { promptAction.showToast({ message: 'Button OK on clicked' }); }) } .width(480) .height(80) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor('#dff2e4') .margin({ left: 20, bottom: 20, right: 20 }) }.backgroundColor('#f2f2f2') .margin({ left: 50, top: 50, right: 20 }) } } ``` 当前应用上无任何defaultFocus设置,所以第一个可获焦的组件默认获取焦点,按下TAB键/方向键让获焦的组件显示焦点态样式: ![zh-cn_image_0000001511421360](figures/zh-cn_image_0000001511421360.gif) 假设开发者想让应用打开的时候,无需执行多余的切换焦点操作,直接点击按键的空格/回车键,就可以执行Button-OK的onClick回调操作,那么就可以给这个Button绑定defaultFocus(true),让它成为该页面上的默认焦点: ```ts Button('OK') .defaultFocus(true) // 设置Button-OK为defaultFocus .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140).height(50).backgroundColor('#dadbd9') .onClick(() => { promptAction.showToast({ message: 'Button OK on clicked' }); }) ``` ![zh-cn_image_0000001562940617](figures/zh-cn_image_0000001562940617.gif) 打开应用后按TAB键,Button-OK显示了焦点态,说明默认焦点变更到了Button-OK上。然后按下空格,响应了Button-OK的onClick事件。 ## 自定义TAB键走焦顺序 ```ts tabIndex(index: number) ``` tabIndex用于设置自定义TAB键走焦顺序,默认值为0。使用“TAB/Shift+TAB键”走焦时(方向键不影响),系统会自动获取到所有配置了tabIndex大于0的组件,然后按照递增/递减排序进行走焦。 以[defaultFocus](#自定义默认焦点)提供的示例为例,默认情况下的走焦顺序如下: ![zh-cn_image_0000001511421364](figures/zh-cn_image_0000001511421364.gif) 默认的走焦顺序从第一个获焦组件一路走到最后一个获焦组件,会经历Button1->Button4->Button5->Button7->左箭头->右箭头->ButtonOK。这种走焦队列比较完整,遍历了大部分的组件。但缺点是从第一个走到最后一个所经历的路径较长。 如果想实现快速的从第一个走到最后一个,又不想牺牲太多的遍历完整性,就可以使用tabIndex通用属性。 比如:开发者把白色的区域当为一个整体,黄色的区域当为一个整体,绿色的区域当为一个整体,实现Button1->左箭头->ButtonOK这种队列的走焦顺序,只需要在Button1、左箭头、ButtonOK这三个组件上依次增加tabIndex(1)、tabIndex(2)、tabIndex(3)。tabIndex的参数表示TAB走焦的顺序(从大于0的数字开始,从小到大排列)。 ```ts Button('1').width(200).height(200) .fontSize(40) .backgroundColor('#dadbd9') .tabIndex(1) // Button-1设置为第一个tabIndex节点 ``` ```ts Button('←') .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.Black) .backgroundColor(Color.Transparent) .onClick(() => { this.swiperController.showPrevious(); }) .tabIndex(2) // Button-左箭头设置为第二个tabIndex节点 ``` ```ts Button('OK') .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140).height(50).backgroundColor('#dadbd9') .onClick(() => { promptAction.showToast({ message: 'Button OK on clicked' }); }) .tabIndex(3) // Button-OK设置为第三个tabIndex节点 ``` ![zh-cn_image_0000001511580976](figures/zh-cn_image_0000001511580976.gif) >**说明:** > - 当焦点处于tabIndex(大于0)节点上时,TAB/ShiftTAB会优先在tabIndex(大于0)的队列中寻找后置/前置的节点,存在则走焦至相应的tabIndex节点。若不存在,则使用默认的走焦逻辑继续往后/往前走焦。 > > - 当焦点处于tabIndex(等于0)节点上时,TAB/ShiftTAB使用默认的走焦逻辑走焦,走焦的过程中会跳过tabIndex(大于0)和tabIndex(小于0)的节点。 > > - 当焦点处于tabIndex(小于0)节点上时,TAB/ShiftTAB无法走焦。 ### groupDefaultFocus ```ts groupDefaultFocus(value: boolean) ``` [自定义TAB键走焦顺序](#自定义tab键走焦顺序)中所展示的使用tabIndex完成快速走焦的能力有如下问题: 每个区域(白色/黄色/绿色三个区域)都设置了某个组件为tabIndex节点(白色-Button1、黄色-左箭头、绿色-ButtonOK),但这样设置之后,只能在这3个组件上按TAB/ShiftTab键走焦时会有快速走焦的效果。 解决方案是给每个区域的容器设置tabIndex,但是这样设置的问题是:第一次走焦到容器上时,获焦的子组件是默认的第一个可获焦组件,并不是自己想要的组件(Button1、左箭头、ButtonOK)。 这样便引入了groupDefaultFocus通用属性,参数:boolean,默认值:false。 用法需和tabIndex组合使用,使用tabIndex给区域(容器)绑定走焦顺序,然后给Button1、左箭头、ButtonOK绑定groupDefaultFocus(true),这样在首次走焦到目标区域(容器)上时,它的绑定了groupDefaultFocus(true)的子组件同时获得焦点。 ```ts // xxx.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; class MyDataSource implements IDataSource { private list: number[] = []; private listener: DataChangeListener; constructor(list: number[]) { this.list = list; } totalCount(): number { return this.list.length; } getData(index: number): any { return this.list[index]; } registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { this.listener = listener; } unregisterDataChangeListener() { } } @Entry @Component struct SwiperExample { private swiperController: SwiperController = new SwiperController() private data: MyDataSource = new MyDataSource([]) aboutToAppear(): void { let list = [] for (let i = 1; i <= 4; i++) { list.push(i.toString()); } this.data = new MyDataSource(list); } build() { Column({ space: 5 }) { Swiper(this.swiperController) { LazyForEach(this.data, (item: string) => { Row({ space: 20 }) { // 设置该Row组件为tabIndex的第一个节点 Column() { Button('1').width(200).height(200) .fontSize(40) .backgroundColor('#dadbd9') .groupDefaultFocus(true) // 设置Button-1为第一个tabIndex的默认焦点 } Column({ space: 20 }) { Row({ space: 20 }) { Button('2') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('3') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } Row({ space: 20 }) { Button('4') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('5') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } Row({ space: 20 }) { Button('6') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') Button('7') .width(100) .height(100) .fontSize(40) .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(20) .backgroundColor('#dadbd9') } } } .width(480) .height(380) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor(Color.White) .tabIndex(1) }, item => item) } .cachedCount(2) .index(0) .interval(4000) .indicator(true) .loop(true) .duration(1000) .itemSpace(0) .curve(Curve.Linear) .onChange((index: number) => { console.info(index.toString()); }) .margin({ left: 20, top: 20, right: 20 }) Row({ space: 40 }) { // 设置该Row组件为第二个tabIndex节点 Button('←') .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.Black) .backgroundColor(Color.Transparent) .onClick(() => { this.swiperController.showPrevious(); }) .groupDefaultFocus(true) // 设置Button-左箭头为第二个tabIndex节点的默认焦点 Button('→') .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontColor(Color.Black) .backgroundColor(Color.Transparent) .onClick(() => { this.swiperController.showNext(); }) } .width(480) .height(50) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor('#f7f6dc') .tabIndex(2) Row({ space: 40 }) { // 设置该Row组件为第三个tabIndex节点 Button('Cancel') .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140) .height(50) .backgroundColor('#dadbd9') Button('OK') .fontSize(30) .fontColor('#787878') .type(ButtonType.Normal) .width(140) .height(50) .backgroundColor('#dadbd9') .defaultFocus(true) .onClick(() => { promptAction.showToast({ message: 'Button OK on clicked' }); }) .groupDefaultFocus(true) // 设置Button-OK为第三个tabIndex节点的默认焦点 } .width(480) .height(80) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderWidth(2) .borderColor(Color.Gray) .backgroundColor('#dff2e4') .margin({ left: 20, bottom: 20, right: 20 }) .tabIndex(3) }.backgroundColor('#f2f2f2') .margin({ left: 50, top: 50, right: 20 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001562700533](figures/zh-cn_image_0000001562700533.gif) ### focusOnTouch ```ts focusOnTouch(value: boolean) ``` 点击获焦能力,参数:boolean,默认值:false(输入类组件:TextInput、TextArea、Search、Web默认值是true)。 点击是指使用触屏或鼠标左键进行单击,默认为false的组件,例如Button,不绑定该API时,点击Button不会使其获焦,当给Button绑定focusOnTouch(true)时,点击Button会使Button立即获得焦点。 给容器绑定focusOnTouch(true)时,点击容器区域,会立即使容器的第一个可获焦组件获得焦点。 示例代码: ```ts // requestFocus.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; @Entry @Component struct RequestFocusExample { @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N'] build() { Column({ space:20 }){ Button("id: " + this.idList[0] + " focusOnTouch(true) + focusable(false)") .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(true) .focusable(false) Button("id: " + this.idList[1] + " default") .width(400).height(70).fontColor(Color.White) Button("id: " + this.idList[2] + " focusOnTouch(false)") .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(false) Button("id: " + this.idList[3] + " focusOnTouch(true)") .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(true) }.width('100%').margin({ top:20 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001511580980](figures/zh-cn_image_0000001511580980.gif) 解读: Button-A虽然设置了focusOnTouch(true),但是同时也设置了focusable(false),该组件无法获焦,因此点击后也无法获焦; Button-B不设置相关属性,点击后不会获焦; Button-C设置了focusOnTouch(false),同Button-B,点击后也不会获焦; Button-D设置了focusOnTouch(true),点击即可使其获焦; >**说明:** > >由于焦点态的阐述的特性,焦点态在屏幕接收点击事件后会立即清除。因此该示例代码在每次点击后,需要再次按下TAB键使焦点态再次显示,才可知道当前焦点所在的组件。 ### focusControl.requestFocus ```ts focusControl.requestFocus(id: string) ``` 主动申请焦点能力的全局方法,参数:string,参数表示被申请组件的id(通用属性id设置的字符串)。 使用方法为:在任意执行语句中调用该API,指定目标组件的id为方法参数,当程序执行到该语句时,会立即给指定的目标组件申请焦点。 代码示例: ```ts // requestFocus.ets import promptAction from '@ohos.promptAction'; @Entry @Component struct RequestFocusExample { @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N'] @State requestId: number = 0 build() { Column({ space:20 }){ Row({space: 5}) { Button("id: " + this.idList[0] + " focusable(false)") .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[0]) .focusable(false) Button("id: " + this.idList[1]) .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[1]) } Row({space: 5}) { Button("id: " + this.idList[2]) .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[2]) Button("id: " + this.idList[3]) .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[3]) } Row({space: 5}) { Button("id: " + this.idList[4]) .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[4]) Button("id: " + this.idList[5]) .width(200).height(70).fontColor(Color.White) .id(this.idList[5]) } }.width('100%').margin({ top:20 }) .onKeyEvent((e) => { if (e.keyCode >= 2017 && e.keyCode <= 2022) { this.requestId = e.keyCode - 2017; } else if (e.keyCode === 2030) { this.requestId = 6; } else { return; } if (e.type !== KeyType.Down) { return; } let res = focusControl.requestFocus(this.idList[this.requestId]); if (res) { promptAction.showToast({message: 'Request success'}); } else { promptAction.showToast({message: 'Request failed'}); } }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001562820905](figures/zh-cn_image_0000001562820905.gif) 解读:页面中共6个Button组件,其中Button-A组件设置了focusable(false),表示其不可获焦,在外部容器的onKeyEvent中,监听按键事件,当按下A ~ F按键时,分别去申请Button A ~ F 的焦点,另外按下N键,是给当前页面上不存在的id的组件去申请焦点。 1. 按下TAB键,由于第一个组件Button-A设置了无法获焦,那么默认第二个组件Button-B获焦,Button-B展示焦点态样式; 2. 键盘上按下A键,申请Button-A的焦点,气泡显示Request failed,表示无法获取到焦点,焦点位置未改变; 3. 键盘上按下B键,申请Button-B的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置原本就在Button-B,位置未改变; 4. 键盘上按下C键,申请Button-C的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-B变更为Button-C; 5. 键盘上按下D键,申请Button-D的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-C变更为Button-D; 6. 键盘上按下E键,申请Button-E的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-D变更为Button-E; 7. 键盘上按下F键,申请Button-F的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-E变更为Button-F; 8. 键盘上按下N键,申请未知组件的焦点,气泡显示Request failed,表示无法获取到焦点,焦点位置不变;