# AudioCapturer音频采集开发指南 # **场景介绍** AudioCapturer提供了用于获取原始音频文件的方法。开发者可以通过本指导了解应用如何通过AudioCapturer采集音频。 ## 注意事项 在进行应用开发的过程中,建议开发者通过on('stateChange')方法订阅AudioCapturer的状态变更。因为针对AudioCapturer的某些操作,仅在音频采集器在固定状态时才能执行。如果应用在音频采集器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。 ## 状态检查 应用程序开发人员应该记住,AudioCapturer 是基于状态的。
也就是说,AudioCapturer 有一个内部状态,应用程序在调用录制器控制 API 时必须始终检查该状态,因为某些操作仅在录制器处于给定状态时才可接受。 如果应用程序在录制器处于不正确状态时执行操作,系统可能会抛出错误/异常或生成其他未定义的行为。 ## 开发步骤 1. 使用createAudioCapturer()创建一个AudioCapturer实例。
在audioCapturerOptions中设置音频采集器的相关参数。该实例可用于音频采集、控制和获取采集状态,以及注册通知回调。 ``` var audioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1, sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW } var audioCapturerInfo = { source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC, capturerFlags: 1 } var audioCapturerOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, capturerInfo: audioCapturerInfo } let audioCapturer = await audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions); var state = audioRenderer.state; ``` 2. 调用start()方法来启动/恢复采集任务。 启动完成后,采集器状态将变更为STATE_RUNNING,然后应用可以开始读取缓冲区。 ``` await audioCapturer.start(); if (audioCapturer.state == audio.AudioState.STATE_RUNNING) { console.info('AudioRecLog: Capturer started'); } else { console.info('AudioRecLog: Capturer start failed'); } ``` 3. 使用getBufferSize()方法获取要读取的最小缓冲区大小。 ``` var bufferSize = await audioCapturer.getBufferSize(); console.info('AudioRecLog: buffer size: ' + bufferSize); ``` 4. 读取采集器的音频数据并将其转换为字节流。重复调用read()方法读取数据,直到应用准备停止采集。 参考以下示例,将采集到的数据写入文件。 ``` import fileio from '@ohos.fileio'; const path = '/data/data/.pulse_dir/capture_js.wav'; let fd = fileio.openSync(path, 0o102, 0o777); if (fd !== null) { console.info('AudioRecLog: file fd created'); } else{ console.info('AudioRecLog: file fd create : FAILED'); return; } fd = fileio.openSync(path, 0o2002, 0o666); if (fd !== null) { console.info('AudioRecLog: file fd opened in append mode'); } var numBuffersToCapture = 150; while (numBuffersToCapture) { var buffer = await audioCapturer.read(bufferSize, true); if (typeof(buffer) == undefined) { console.info('read buffer failed'); } else { var number = fileio.writeSync(fd, buffer); console.info('AudioRecLog: data written: ' + number); } numBuffersToCapture--; } ``` 5. 采集完成后,调用stop方法,停止录制。 ``` await audioCapturer.stop(); if (audioCapturer.state == audio.AudioState.STATE_STOPPED) { console.info('AudioRecLog: Capturer stopped'); } else { console.info('AudioRecLog: Capturer stop failed'); } ``` 6. 任务结束,调用release()方法释放相关资源。 ``` await audioCapturer.release(); if (audioCapturer.state == audio.AudioState.STATE_RELEASED) { console.info('AudioRecLog: Capturer released'); } else { console.info('AudioRecLog: Capturer release failed'); } ```