# @ohos.arkui.componentUtils (componentUtils) 提供获取组件绘制区域坐标和大小的能力。 > **说明:** > > 从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 > > 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](./js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。 > > 从API version 10开始,可以通过使用UIContext中的[getComponentUtils](./js-apis-arkui-UIContext.md#getcomponentutils)方法获取当前UI上下文关联的ComponentUtils对象。该接口需要在目标组件布局、完成以后获取目标组件区域大小信息,建议在[@ohos.arkui.inspector(布局回调)](js-apis-arkui-inspector.md)接收到布局完成的通知以后使用该接口。 ## 导入模块 ```ts import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils' ``` ## componentUtils.getRectangleById getRectangleById(id: string): ComponentInfo 根据组件ID获取组件实例对象, 通过组件实例对象将获取的坐标位置和大小同步返回给开发者。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ---------- | | id | string | 是 | 指定组件id。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------ | ---------- | | [ComponentInfo](#componentinfo) | 组件大小、位置、平移缩放旋转及仿射矩阵属性信息。 | **示例:** ```ts import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils'; let modePosition:componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById("onClick"); ``` ## ComponentInfo **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------------|------------ | -----------------------------| -----------------------------| | size | [Size](#size) | 是 | 组件大小。 | | localOffset | [Offset](#offset) | 是 | 组件相对于父组件信息。 | | windowOffset | [Offset](#offset) | 是 | 组件相对于窗口信息。 | | screenOffset | [Offset](#offset) | 是 | 组件相对于屏幕信息。 | | translate | [TranslateResult](#translateresult) | 是 | 组件平移信息。 | | scale | [ScaleResult](#scaleresult) | 是 | 组件缩放信息。 | | rotate | [RotateResult](#rotateresult) | 是 | 组件旋转信息。 | | transform | [Matrix4Result](#matrix4result) | 是 | 仿射矩阵信息,根据入参创建的四阶矩阵对象。 | ### Size **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---- | ----------------------------------| ----------------------------------| | width | number | 是 | 组件宽度。
单位: px | | height | number | 是 | 组件高度。
单位: px | ### Offset **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------| ---- | -----------------------------------| -----------------------------------| | x | number | 是 | x点坐标。
单位: px | | y | number | 是 | y点坐标。
单位: px | ### TranslateResult **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------| ---- | -----------------------------------| -----------------------------------| | x | number | 是 | x轴平移距离。
单位: px | | y | number | 是 | y轴平移距离。
单位: px | | z | number | 是 | z轴平移距离。
单位: px | ### ScaleResult **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------| ---- | -----------------------------------| -----------------------------------| | x | number | 是 | x轴缩放倍数。
单位: px | | y | number | 是 | y轴缩放倍数。
单位: px | | z | number | 是 | z轴缩放倍数。
单位: px | | centerX | number | 是 | 变换中心点x轴坐标。
单位: px | | centerY | number | 是 | 变换中心点y轴坐标。
单位: px | ### RotateResult **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------| ---- | -----------------------------------| -----------------------------------| | x | number | 是 | 旋转轴向量x坐标。
单位: px | | y | number | 是 | 旋转轴向量y坐标。
单位: px | | z | number | 是 | 旋转轴向量z坐标。
单位: px | | angle | number | 是 | 旋转角度。
单位: px | | centerX | number | 是 | 变换中心点x轴坐标。
单位: px | | centerY | number | 是 | 变换中心点y轴坐标。
单位: px | ### Matrix4Result **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 取值范围 | 说明 | | --------| -----------------------------------| | [number,number,number,number,
number,number,number,number,
number,number,number,number,
number,number,number,number] | 取值范围为长度为16(4\*4)的number数组, 详情见四阶矩阵说明,单位: px | **四阶矩阵说明:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------ | | m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m03 | number | 是 | 无实际意义。 | | m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m13 | number | 是 | 无实际意义。 | | m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m23 | number | 是 | 无实际意义。 | | m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 | **示例:** ```ts import matrix4 from '@ohos.matrix4'; import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils'; @Entry @Component struct Utils{ private getComponentRect(key:string) { console.info("Mode Key: " + key); let modePosition = componentUtils.getRectangleById(key); let localOffsetWidth = modePosition.size.width; let localOffsetHeight = modePosition.size.height; let localOffsetX = modePosition.localOffset.x; let localOffsetY = modePosition.localOffset.y; let windowOffsetX = modePosition.windowOffset.x; let windowOffsetY = modePosition.windowOffset.y; let screenOffsetX = modePosition.screenOffset.x; let screenOffsetY = modePosition.screenOffset.y; let translateX = modePosition.translate.x; let translateY = modePosition.translate.y; let translateZ = modePosition.translate.z; let scaleX = modePosition.scale.x; let scaleY = modePosition.scale.y; let scaleZ = modePosition.scale.z; let scaleCenterX = modePosition.scale.centerX; let scaleCenterY = modePosition.scale.centerY; let rotateX = modePosition.rotate.x; let rotateY = modePosition.rotate.y; let rotateZ = modePosition.rotate.z; let rotateCenterX = modePosition.rotate.centerX; let rotateCenterY = modePosition.rotate.centerY; let rotateAngle = modePosition.rotate.angle; let Matrix4_1 = modePosition.transform[0]; let Matrix4_2 = modePosition.transform[1]; let Matrix4_3 = modePosition.transform[2]; let Matrix4_4 = modePosition.transform[3]; let Matrix4_5 = modePosition.transform[4]; let Matrix4_6 = modePosition.transform[5]; let Matrix4_7 = modePosition.transform[6]; let Matrix4_8 = modePosition.transform[7]; let Matrix4_9 = modePosition.transform[8]; let Matrix4_10 = modePosition.transform[9]; let Matrix4_11 = modePosition.transform[10]; let Matrix4_12 = modePosition.transform[11]; let Matrix4_13 = modePosition.transform[12]; let Matrix4_14 = modePosition.transform[13]; let Matrix4_15 = modePosition.transform[14]; let Matrix4_16 = modePosition.transform[15]; console.info("[getRectangleById] current component obj is: " + modePosition ); } @State x: number = 120; @State y: number = 10; @State z: number = 100; private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: this.x, y: this.y, z: this.z }); build() { Column() { Image($r("app.media.icon")) .transform(this.matrix1) .translate({ x: 100, y: 10, z: 50}) .scale({ x: 2, y: 0.5, z: 1 }) .rotate({ x: 1, y: 1, z: 1, centerX: '50%', centerY: '50%', angle: 300 }) .width("40%") .height(100) .key("image_01") Button() { Text('getRectangleById').fontSize(40).fontWeight(FontWeight.Bold); }.margin({ top: 20 }) .onClick(() => { this.getComponentRect("image_01"); }).id('onClick'); } } } ```