# 页面级变量的状态管理 @State、@Prop、@Link、@Provide、Consume、@ObjectLink、@Observed和@Watch用于管理页面级变量的状态。 ## @State @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。 @State状态数据具有以下特征: - 支持多种类型数据:支持class、number、boolean、string强类型数据的值类型和引用类型,以及这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不支持object和any。 - 支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。 - 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。 - 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,变量未初始化可能导致未定义的框架异常行为。 - 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态变量的初始值。 **示例:** 在下面的示例中: - 用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件; - EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent; - 创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如: ```ts MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 }) ``` ```ts // xxx.ets class Model { value: string constructor(value: string) { this.value = value } } @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // 第1个MyComponent实例 MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 }) // 第2个MyComponent实例 } } } @Component struct MyComponent { @State title: Model = { value: 'Hello World' } @State count: number = 0 private toggle: string = 'Hello World' private increaseBy: number = 1 build() { Column() { Text(`${this.title.value}`).fontSize(30) Button('Click to change title') .margin(20) .onClick(() => { // 修改内部状态变量title this.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI' }) Button(`Click to increase count=${this.count}`) .margin(20) .onClick(() => { // 修改内部状态变量count this.count += this.increaseBy }) } } } ``` ## @Prop @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。 @Prop状态数据具有以下特征: - 支持简单类型:仅支持number、string、boolean等简单数据类型; - 私有:仅支持组件内访问; - 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性; - 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。 **示例:** 在下面的示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件实例。父组件的countDownStartValue状态变量被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“count - costOfOneAttempt”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ParentComponent { @State countDownStartValue: number = 10 // 初始化countDownStartValue build() { Column() { Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`).fontSize(18) Button('+1 - Nuggets in New Game') .margin(15) .onClick(() => { this.countDownStartValue += 1 }) Button('-1 - Nuggets in New Game') .margin(15) .onClick(() => { this.countDownStartValue -= 1 }) // 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量count的初始值,同时初始化常规变量costOfOneAttempt(非Prop变量) CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 }) } } } @Component struct CountDownComponent { @Prop count: number private costOfOneAttempt: number build() { Column() { if (this.count > 0) { Text(`You have ${this.count} Nuggets left`).fontSize(18) } else { Text('Game over!').fontSize(18) } Button('count - costOfOneAttempt') .margin(15) .onClick(() => { this.count -= this.costOfOneAttempt }) } } } ``` ## @Link @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定: - 支持多种类型:@Link支持的数据类型与@State相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组; - 私有:仅支持组件内访问; - 单个数据源:父组件中用于初始化子组件@Link变量的必须是@State变量; - 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件中的@State变量; - 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过`'$'`操作符创建引用。 > **说明:** @Link变量不能在组件内部进行初始化。 **简单类型示例:** @Link语义是从`'$'`操作符引出,即`$isPlaying`是`this.isPlaying`内部状态的双向数据绑定。当单击子组件PlayButton中的按钮时,@Link变量更改,PlayButton与父组件中的Text和Button将同时进行刷新,同样地,当点击父组件中的Button修改`this.isPlaying`时,子组件PlayButton与父组件中的Text和Button也将同时刷新。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Player { @State isPlaying: boolean = false build() { Column() { PlayButton({ buttonPlaying: $isPlaying }) Text(`Player is ${this.isPlaying ? '' : 'not'} playing`).fontSize(18) Button('Parent:' + this.isPlaying) .margin(15) .onClick(() => { this.isPlaying = !this.isPlaying }) } } } @Component struct PlayButton { @Link buttonPlaying: boolean build() { Column() { Button(this.buttonPlaying ? 'pause' : 'play') .margin(20) .onClick(() => { this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying }) } } } ``` **复杂类型示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Parent { @State arr: number[] = [1, 2, 3] build() { Column() { Child({ items: $arr }) Button('Parent Button: splice') .margin(10) .onClick(() => { this.arr.splice(0, 1, 60) }) ForEach(this.arr, item => { Text(item.toString()).fontSize(18).margin(10) }, item => item.toString()) } } } @Component struct Child { @Link items: number[] build() { Column() { Button('Child Button1: push') .margin(15) .onClick(() => { this.items.push(100) }) Button('Child Button2: replace whole item') .margin(15) .onClick(() => { this.items = [100, 200, 300] }) } } } ``` **@Link、@State和@Prop结合使用示例:** 下面示例中,ParentView包含ChildA和ChildB两个子组件,ParentView的状态变量counter分别用于初始化ChildA的@Prop变量和ChildB的@Link变量。 - ChildB使用@Link建立双向数据绑定,当ChildB修改counterRef状态变量值时,该更改将同步到ParentView和ChildA共享; - ChildA使用@Prop建立从ParentView到自身的单向数据绑定,当ChildA修改counterVal状态变量值时,ChildA将重新渲染,但该更改不会传达给ParentView和ChildB。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ParentView { @State counter: number = 0 build() { Column() { ChildA({ counterVal: this.counter }) ChildB({ counterRef: $counter }) } } } @Component struct ChildA { @Prop counterVal: number build() { Button(`ChildA: (${this.counterVal}) + 1`) .margin(15) .onClick(() => { this.counterVal += 1 }) } } @Component struct ChildB { @Link counterRef: number build() { Button(`ChildB: (${this.counterRef}) + 1`) .margin(15) .onClick(() => { this.counterRef += 1 }) } } ``` ## @Observed和ObjectLink数据管理 当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰对应的变量(child_a)。这样不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量对应的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。 ![zh-cn_image_0000001251090821](figures/zh-cn_image_0000001251090821.png) 然而,上述例子是针对某个数据对象进行的整体同步,而当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。 ![zh-cn_image_0000001206450834](figures/zh-cn_image_0000001206450834.png) ### 设置要求 - @Observed用于类,@ObjectLink用于变量。 - @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。 - 类要被@Observed装饰器所装饰。 - 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。 - @ObjectLink装饰的变量是不可变的。 - 属性的改动是被允许的,当改动发生时,如果同一个对象被多个@ObjectLink变量所引用,那么所有拥有这些变量的自定义组件都会被通知进行重新渲染。 - @ObjectLink装饰的变量不可设置默认值。 - 必须让父组件中有一个由@State、@Link、@StorageLink、@Provide或@Consume装饰的变量所参与的TS表达式进行初始化。 - @ObjectLink装饰的变量是私有变量,只能在组件内访问。 ### 示例 ```ts // xxx.ets // 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新 var nextID: number = 0 @Observed class ClassA { public name: string public c: number public id: number constructor(c: number, name: string = 'OK') { this.name = name this.c = c this.id = nextID++ } } @Component struct ViewA { label: string = 'ViewA1' @ObjectLink a: ClassA build() { Row() { Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`) .onClick(() => { this.a.c += 1 }) }.margin({ top: 10 }) } } @Entry @Component struct ViewB { @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)] build() { Column() { ForEach(this.arrA, (item) => { ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item }) }, (item) => item.id.toString()) ViewA({ label: `this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] }) ViewA({ label: `this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length - 1] }) Button(`ViewB: reset array`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)] }) Button(`ViewB: push`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA.push(new ClassA(0)) }) Button(`ViewB: shift`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA.shift() }) }.width('100%') } } ``` ## @Consume和@Provide @Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。@Consume在感知到@Provide数据的更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。 > **说明:** 使用@Provide和@Consume时应避免循环引用导致死循环。 ### @Provide | 名称 | 说明 | | -------------- | ------------------------------------------------------------ | | 装饰器参数 | 是一个string类型的常量,用于给装饰的变量起别名。如果规定别名,则提供对应别名的数据更新。如果没有,则使用变量名作为别名。推荐使用@Provide('alias')这种形式。 | | 同步机制 | @Provide的变量类似@State,可以修改对应变量进行页面重新渲染。也可以修改@Consume装饰的变量,反向修改@State变量。 | | 初始值 | 必须设置初始值。 | | 页面重渲染场景 | 触发页面渲染的修改:
- 基础类型(boolean,string,number)变量的改变;
- @Observed class类型变量及其属性的修改;
- 添加,删除,更新数组中的元素。 | ### @Consume | 类型 | 说明 | | ------ | ---------------- | | 初始值 | 不可设置默认初始值。 | ### 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CompA { @Provide("reviewVote") reviewVotes: number = 0; build() { Column() { CompB() Button(`CompA: ${this.reviewVotes}`) .margin(10) .onClick(() => { this.reviewVotes += 1; }) } } } @Component struct CompB { build() { Column() { CompC() } } } @Component struct CompC { @Consume("reviewVote") reviewVotes: number build() { Column() { Button(`CompC: ${this.reviewVotes}`) .margin(10) .onClick(() => { this.reviewVotes += 1 }) }.width('100%') } } ``` ## @Watch @Watch用于监听状态变量的变化,语法结构为: ```ts @State @Watch("onChanged") count : number = 0 ``` 如上所示,给状态变量增加一个@Watch装饰器,通过@Watch注册一个回调方法onChanged, 当状态变量count被改变时, 触发onChanged回调。 装饰器@State、@Prop、@Link、@ObjectLink、@Provide、@Consume、@StorageProp以及@StorageLink所装饰的变量均可以通过@Watch监听其变化。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CompA { @State @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: Array = [7, 12, 47, 3] @State totalPurchase: number = 0 @State addPurchase: number = 0 aboutToAppear() { this.updateTotal() } updateTotal(): number { let sum = 0; this.shopBasket.forEach((i) => { sum += i }) // 计算新的购物篮总价值,如果超过100,则适用折扣 this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sum return this.totalPurchase } // shopBasket更改时触发该方法 onBasketUpdated(propName: string): void { this.updateTotal() } build() { Column() { Button('add to basket ' + this.addPurchase) .margin(15) .onClick(() => { this.addPurchase = Math.round(100 * Math.random()) this.shopBasket.push(this.addPurchase) }) Text(`${this.totalPurchase}`) .fontSize(30) } } } ```