# 属性动画 组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void}) **参数:** | 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | | duration | number | 否 | 设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。
默认值:1000 | | tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1 | | curve | string \| [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | 设置动画曲线。默认曲线为线性。
默认值:Curve.Linear | | delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0 | | iterations | number | 否 | 设置播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1 | | playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal | | onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct AttrAnimationExample { @State widthSize: number = 200 @State heightSize: number = 100 @State flag: boolean = true build() { Column() { Button('click me') .onClick((event: ClickEvent) => { if (this.flag) { this.widthSize = 100 this.heightSize = 50 } else { this.widthSize = 200 this.heightSize = 100 } this.flag = !this.flag }) .width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff) .animation({ duration: 2000, // 动画时长 curve: Curve.EaseOut, // 动画曲线 delay: 500, // 动画延迟 iterations: 1, // 播放次数 playMode: PlayMode.Normal // 动画模式 }) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置 }.width('100%').margin({ top: 5 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174264358](figures/zh-cn_image_0000001174264358.gif)