# 属性动画
组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
**参数:**
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| duration | number | 否 | 设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。
默认值:1000 |
| tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1 |
| curve | string \| [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | 设置动画曲线。默认曲线为线性。
默认值:Curve.Linear |
| delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0 |
| iterations | number | 否 | 设置播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1 |
| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal |
| onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick((event: ClickEvent) => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
} else {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
.animation({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.EaseOut, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
}) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
```
