# @ohos.animator (动画) 本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。 > **说明:** > > 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 ## 导入模块 ```js import animator from '@ohos.animator'; ``` ## create9+ create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult 定义Animator类。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------------------- | ------------- | | [AnimatorResult](#animatorresult) | Animator结果接口。 | **示例:** ```js let options = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0 }; animator.create(options); ``` ## AnimatorResult 定义Animator结果接口。 ### reset9+ reset(options: AnimatorOptions): void 更新当前动画器。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **错误码:** 以下错误码的详细介绍请参见[ohos.animator(动画)](../errorcodes/errorcode-animator.md)错误码。 | 错误码ID | 错误信息 | | --------- | ------- | | 100001 | if no page is found for pageId or fail to get object property list. | **示例:** ```js let options = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0 }; try { animator.reset(options); } catch(error) { console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`); } ``` ### play play(): void 启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js animator.play(); ``` ### finish finish(): void 结束动画。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js animator.finish(); ``` ### pause pause(): void 暂停动画。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js animator.pause(); ``` ### cancel cancel(): void 删除动画。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js animator.cancel(); ``` ### reverse reverse(): void 以相反的顺序播放动画。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js animator.reverse(); ``` ### onframe onframe: (progress: number) => void 接收到帧时回调。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------ | ---- | -------- | | progress | number | 是 | 动画的当前进度。 | **示例:** ```js let animatorResult = animator.create(options) animatorResult.onframe = function(value) { console.info("onframe callback") } ``` ### onfinish onfinish: () => void 动画完成时回调。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js let animatorResult = animator.create(options) animatorResult.onfinish = function() { console.info("onfinish callback") } ``` ### oncancel oncancel: () => void 动画被取消时回调。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js let animatorResult = animator.create(options) animatorResult.oncancel = function() { console.info("oncancel callback") } ``` ### onrepeat onrepeat: () => void 动画重复时回调。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```js let animatorResult = animator.create(options) animatorResult.onrepeat = function() { console.info("onrepeat callback") } ``` ## AnimatorOptions 定义动画选项。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。 | | easing | string | 是 | 动画插值曲线,仅支持以下可选值:
"linear":动画线性变化。
"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。
"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4,0.0,0.2,1.0)。
"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0,0.0,0.2,1.0)。
"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的值必须处于0-1之间。
steps(number, step-position):阶梯曲线。number必须设置,支持的类型为int。step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。 | | delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。 | | fill | "none" \| "forwards" \| "backwards" \| "both" | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态,动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。
"none":在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
"forwards":在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。
"backwards":动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
"both":动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 | | direction | "normal" \| "reverse" \| "alternate" \| "alternate-reverse" | 是 | 动画播放模式。
"normal": 动画正向循环播放。
"reverse": 动画反向循环播放。
"alternate":动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
"alternate-reverse":动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 | | iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。
**说明:**设置为除-1外其他负数视为无效取值,无效取值动画默认播放1次。 | | begin | number | 是 | 动画插值起点。 | | end | number | 是 | 动画插值终点。 | ## 完整示例 ### 基于JS扩展的类Web开发范式 ```html
``` ```js export default { data: { divWidth: 200, divHeight: 200, animator: null }, onInit() { let options = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 2, begin: 200.0, end: 400.0 }; this.animator = animator.create(options); }, Show() { let options1 = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 2, begin: 0, end: 400.0 }; try { this.animator.reset(options1); } catch(error) { console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`); } let _this = this; this.animator.onframe = function(value) { _this.divWidth = value; _this.divHeight = value; }; this.animator.play(); } } ``` ![zh-cn_image_00007](figures/zh-cn_image_00007.gif) ### 基于TS扩展的声明式开发范式 ```ts import animator from '@ohos.animator'; @Entry @Component struct AnimatorTest { private TAG: string = '[AnimatorTest]' private backAnimator: any = undefined private flag: boolean = false @State wid: number = 100 @State hei: number = 100 create() { let _this = this this.backAnimator = animator.create({ duration: 2000, easing: "ease", delay: 0, fill: "none", direction: "normal", iterations: 1, begin: 100, end: 200 }) this.backAnimator.onfinish = function () { _this.flag = true console.info(_this.TAG, 'backAnimator onfinish') } this.backAnimator.onrepeat = function () { console.info(_this.TAG, 'backAnimator repeat') } this.backAnimator.oncancel = function () { console.info(_this.TAG, 'backAnimator cancel') } this.backAnimator.onframe = function (value) { _this.wid = value _this.hei = value } } build() { Column() { Column() { Column() .width(this.wid) .height(this.hei) .backgroundColor(Color.Red) } .width('100%') .height(300) Column() { Row() { Button('create') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.create() }) } .padding(10) Row() { Button('play') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = false this.backAnimator.play() }) } .padding(10) Row() { Button('pause') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.backAnimator.pause() }) } .padding(10) Row() { Button('finish') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = true this.backAnimator.finish() }) } .padding(10) Row() { Button('reverse') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = false this.backAnimator.reverse() }) } .padding(10) Row() { Button('cancel') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.backAnimator.cancel() }) } .padding(10) Row() { Button('reset') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { if (this.flag) { this.flag = false this.backAnimator.reset({ duration: 5000, easing: "ease-in", delay: 0, fill: "none", direction: "normal", iterations: 4, begin: 100, end: 300 }) } else { console.info(this.TAG, 'Animation not ended') } }) } .padding(10) } } } } ``` ## update(deprecated) update(options: AnimatorOptions): void 更新当前动画器。 从API version9开始不再维护,建议使用[reset9+](#reset9) **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **示例:** ```js animator.update(options); ``` ## createAnimator(deprecated) createAnimator(options: AnimatorOptions): AnimatorResult 定义Animator类。 从API version9开始不再维护,建议使用[create9+](#create9) **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------------------- | ------------- | | [AnimatorResult](#animatorresult) | Animator结果接口。 | **示例:** ```js let options = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0 }; this.animator = animator.createAnimator(options); ```