# @ohos.animator (动画)
本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。
> **说明:**
>
> 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
## 导入模块
```js
import animator from '@ohos.animator';
```
## create9+
create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
定义Animator类。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- |
| options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ------------- |
| [AnimatorResult](#animatorresult) | Animator结果接口。 |
**示例:**
```js
let options = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
animator.create(options);
```
## AnimatorResult
定义Animator结果接口。
### reset9+
reset(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- |
| options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 |
**错误码:**
以下错误码的详细介绍请参见[ohos.animator(动画)](../errorcodes/errorcode-animator.md)错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
| --------- | ------- |
| 100001 | if no page is found for pageId or fail to get object property list. |
**示例:**
```js
let options = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
try {
animator.reset(options);
} catch(error) {
console.error(`Animator reset failed, error code: ${error.code}, message: ${error.message}.`);
}
```
### play
play(): void
启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
animator.play();
```
### finish
finish(): void
结束动画。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
animator.finish();
```
### pause
pause(): void
暂停动画。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
animator.pause();
```
### cancel
cancel(): void
删除动画。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
animator.cancel();
```
### reverse
reverse(): void
以相反的顺序播放动画。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
animator.reverse();
```
### onframe
onframe: (progress: number) => void
接收到帧时回调。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------ | ---- | -------- |
| progress | number | 是 | 动画的当前进度。 |
**示例:**
```js
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onframe = function(value) {
console.info("onframe callback")
}
```
### onfinish
onfinish: () => void
动画完成时回调。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onfinish = function() {
console.info("onfinish callback")
}
```
### oncancel
oncancel: () => void
动画被取消时回调。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.oncancel = function() {
console.info("oncancel callback")
}
```
### onrepeat
onrepeat: () => void
动画重复时回调。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```js
let animatorResult = animator.create(options)
animatorResult.onrepeat = function() {
console.info("onrepeat callback")
}
```
## AnimatorOptions
定义动画选项。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---------- | ----------------------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。 |
| easing | string | 是 | 动画插值曲线,仅支持以下可选值:
"linear":动画线性变化。
"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。
"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4,0.0,0.2,1.0)。
"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0,0.0,0.2,1.0)。
"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的值必须处于0-1之间。
steps(number, step-position):阶梯曲线。number必须设置,支持的类型为int。step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。 |
| delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。 |
| fill | "none" \| "forwards" \| "backwards" \| "both" | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态,动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。
"none":在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
"forwards":在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。
"backwards":动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
"both":动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 |
| direction | "normal" \| "reverse" \| "alternate" \| "alternate-reverse" | 是 | 动画播放模式。
"normal": 动画正向循环播放。
"reverse": 动画反向循环播放。
"alternate":动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
"alternate-reverse":动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 |
| iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。
**说明:**设置为除-1外其他负数视为无效取值,无效取值动画默认播放1次。 |
| begin | number | 是 | 动画插值起点。 |
| end | number | 是 | 动画插值终点。 |
## 完整示例
### 基于JS扩展的类Web开发范式
```html