# 属性动画 组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void}) 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **参数:** | 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 | | ---------- | ------------------------------------------| ---- | ------------------------------------------------------------ | | duration | number | 否 | 设置动画时长。
默认值:1000
单位:毫秒
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**说明:**
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置小于0的值时按0处理。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | | tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
**说明:**
当设置小于0的值时按值为1处理。 | | curve | string \| [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| [ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)9+ | 否 | 设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
- 当设置的值小于0时按0处理。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | | iterations | number | 否 | 设置播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
**说明:**
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 | | playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
相关使用约束请参考PlayMode说明。 | | onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**说明:**
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 | > **PlayMode说明:** > - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 > - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 > - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct AttrAnimationExample { @State widthSize: number = 250 @State heightSize: number = 100 @State rotateAngle: number = 0 @State flag: boolean = true build() { Column() { Button('change size') .onClick(() => { if (this.flag) { this.widthSize = 150 this.heightSize = 60 } else { this.widthSize = 250 this.heightSize = 100 } this.flag = !this.flag }) .margin(30) .width(this.widthSize) .height(this.heightSize) .animation({ duration: 2000, curve: Curve.EaseOut, iterations: 3, playMode: PlayMode.Normal }) Button('change rotate angle') .onClick(() => { this.rotateAngle = 90 }) .margin(50) .rotate({ angle: this.rotateAngle }) .animation({ duration: 1200, curve: Curve.Friction, delay: 500, iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 playMode: PlayMode.Alternate }) }.width('100%').margin({ top: 20 }) } } ``` ![animation](figures/animation.gif)