# WebGL2 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > 本模块首批接口从API version 7开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 WebGL标准图形API,对应OpenGL ES 3.0特性集。更多信息请参考[WebgGL™标准](https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/)。 ## 导入模块 ``` import webgl from 'ohos.webglnapi' ``` ## 系统能力 SystemCapability.Graphic.Graphic2D.WebGL2 ## 调用方式 ``` // 获取canvas组件实例 const el = this.$refs.canvas // 从canvas组件实例获取WebGL上下文 const gl = el.getContext('webgl'); const gl2 = el.getContext('webgl2'); // 调用WebGL API gl2.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0) ``` ## GLenum | 名称 | 类型 | | -------- | -------- | | GLenum | number | ## Glint64 | 名称 | 类型 | | -------- | -------- | | Glint64 | number | ## Gluint64 | 名称 | 类型 | | -------- | -------- | | Gluint64 | number | ## Uint32List | 名称 | 类型 | | -------- | -------- | | Uint32List | array | ## webgl.webGL2RenderingContexBase WebGL2RenderingContexBase ### 属性 | 名称 | 参数类型 | 必填 | | -------- | ------- | --------- | | READ_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNPACK_ROW_LENGTH | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNPACK_SKIP_ROWS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNPACK_SKIP_PIXELS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PACK_ROW_LENGTH | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PACK_SKIP_ROWS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PACK_SKIP_PIXELS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DEPTH | [GLenum](#GLenum) | 是 | | STENCIL | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB10_A2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_BINDING_3D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNPACK_SKIP_IMAGES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNPACK_IMAGE_HEIGHT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_3D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_WRAP_R | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_3D_TEXTURE_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_ELEMENTS_VERTICES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_ELEMENTS_INDICES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_MIN_LOD | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_MAX_LOD | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_BASE_LEVEL | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_MAX_LEVEL | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MIN | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DEPTH_COMPONENT24 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_COMPARE_MODE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_COMPARE_FUNC | [GLenum](#GLenum) | 是 | | CURRENT_QUERY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | QUERY_RESULT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | QUERY_RESULT_AVAILABLE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | STREAM_READ | [GLenum](#GLenum) | 是 | | STREAM_COPY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | STATIC_READ | [GLenum](#GLenum) | 是 | | STATIC_COPY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DYNAMIC_READ | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DYNAMIC_COPY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_DRAW_BUFFERS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER0 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER1 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER3 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER4 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER5 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER6 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER7 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER9 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER10 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER11 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER12 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER13 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER14 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_BUFFER15 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_3D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_2D_SHADOW | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PIXEL_PACK_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PIXEL_UNPACK_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT2x3 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT2x4 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT3x2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT3x4 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT4x2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_MAT4x3 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SRGB | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SRGB8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SRGB8_ALPHA8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COMPARE_REF_TO_TEXTURE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA32F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB32F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA16F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB16F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_VARYING_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_2D_ARRAY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R11F_G11F_B10F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB9_E5 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RASTERIZER_DISCARD | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INTERLEAVED_ATTRIBS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SEPARATE_ATTRIBS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA32UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB32UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA16UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB16UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA8UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB8UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA32I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB32I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA16I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB16I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA8I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB8I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RED_INTEGER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB_INTEGER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGBA_INTEGER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_2D_ARRAY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_CUBE_SHADOW | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_VEC2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_VEC3 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_VEC4 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INT_SAMPLER_2D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INT_SAMPLER_3D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INT_SAMPLER_CUBE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INT_SAMPLER_2D_ARRAY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DEPTH_COMPONENT32F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DEPTH32F_STENCIL8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_DEFAULT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_INT_24_8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DEPTH24_STENCIL8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNED_NORMALIZED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | READ_FRAMEBUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | DRAW_FRAMEBUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | READ_FRAMEBUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RENDERBUFFER_SAMPLES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_COLOR_ATTACHMENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT1 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT2 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT3 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT4 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT5 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT6 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT7 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT9 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT10 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT11 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT12 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT13 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT14 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COLOR_ATTACHMENT15 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_SAMPLES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | HALF_FLOAT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG_INTEGER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG8 | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R16F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R32F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG16F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG32F | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R8I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R8UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R16I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R16UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R32I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R32UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG8I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG8UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG16I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG16UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG32I | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG32UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | VERTEX_ARRAY_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | R8_SNORM | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RG8_SNORM | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB8_SNORM | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SIGNED_NORMALIZED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COPY_READ_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COPY_WRITE_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COPY_READ_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | COPY_WRITE_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BUFFER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BUFFER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BUFFER_START | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BUFFER_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_TYPE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_INDEX | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_OFFSET | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_ARRAY_STRIDE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_MATRIX_STRIDE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_IS_ROW_MAJOR | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INVALID_INDEX | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | OBJECT_TYPE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_CONDITION | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_STATUS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_FLAGS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_FENCE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | UNSIGNALED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SIGNALED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | ALREADY_SIGNALED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TIMEOUT_EXPIRED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | CONDITION_SATISFIED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | WAIT_FAILED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR | [GLenum](#GLenum) | 是 | | ANY_SAMPLES_PASSED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | SAMPLER_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | RGB10_A2UI | [GLenum](#GLenum) | 是 | | INT_2_10_10_10_REV | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_ELEMENT_INDEX | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS | [GLenum](#GLenum) | 是 | | TIMEOUT_IGNORED | [GLenum](#GLenum) | 是 | | MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL | [GLenum](#GLenum) | 是 | ### 方法 | 方法 | 返回值类型 | | -------- | ---------- | | copyBufferSubData(readTarget:  GLenum,  writeTarget:  GLenum,  readOffset:  GLintptr,  writeOffset:  GLintptr,  size:  GLsizeiptr) | void | | getBufferSubData(target:  GLenum,  srcByteOffset:  GLintptr,  dstBuffer:  ArrayBufferView,  dstOffset?:  GLuint,  length?:  GLuint) | void | | blitFramebuffer(srcX0:  GLint,  srcY0:  GLint,  srcX1:  GLint,  srcY1:  GLint,  dstX0:  GLint,  dstY0:  GLint,  dstX1:  GLint,  dstY1:  GLint,  mask:  GLbitfield,  filter:  GLenum) | void | | framebufferTextureLayer(target:  GLenum,  attachment:  GLenum,  texture:  WebGLTexture \| null,  level:  GLint,  layer:  GLint) | void | | invalidateFramebuffer(target:  GLenum,  attachments:  GLenum[]) | void | | invalidateSubFramebuffer(target:  GLenum,  attachments:  GLenum[],  x:  GLint,  y:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei) | void | | readBuffer(src:  GLenum) | void | | getInternalformatParameter(target:  GLenum,  internalformat:  GLenum,  pname:  GLenum) | any | | renderbufferStorageMultisample(target:  GLenum,  samples:  GLsizei,  internalformat:  GLenum,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei) | void | | texStorage2D(target:  GLenum,  levels:  GLsizei,  internalformat:  GLenum,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei) | void | | texStorage3D(target:  GLenum,  levels:  GLsizei,  internalformat:  GLenum,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei) | void | | texImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  pboOffset:  GLintptr) | void | | texImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  source:  TexImageSource) | void | | texImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  srcData:  ArrayBufferView \| null) | void | | texImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  srcData:  ArrayBufferView,  srcOffset:  GLuint) | void | | texSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  pboOffset:  GLintptr) | void | | texSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  source:  TexImageSource) | void | | texSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  format:  GLenum,  type:  GLenum,  srcData:  ArrayBufferView \| null,  srcOffset?:  GLuint) | void | | copyTexSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  x:  GLint,  y:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei) | void | | compressedTexImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLenum,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  imageSize:  GLsizei,  offset:  GLintptr) | void | | compressedTexImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  internalformat:  GLenum,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  border:  GLint,  srcData:  ArrayBufferView,  srcOffset?:  GLuint,  srcLengthOverride?:  GLuint) | void | | compressedTexSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  format:  GLenum,  imageSize:  GLsizei,  offset:  GLintptr) | void | | compressedTexSubImage3D(target:  GLenum,  level:  GLint,  xoffset:  GLint,  yoffset:  GLint,  zoffset:  GLint,  width:  GLsizei,  height:  GLsizei,  depth:  GLsizei,  format:  GLenum,  srcData:  ArrayBufferView,  srcOffset?:  GLuint,  srcLengthOverride?:  GLuint) | void | | getFragDataLocation(program:  WebGLProgram,  name:  string) | GLint | | uniform1ui(location:  WebGLUniformLocation \| null,  v0:  GLuint) | void | | uniform2ui(location:  WebGLUniformLocation \| null,  v0:  GLuint,  v1:  GLuint) | void | | uniform3ui(location:  WebGLUniformLocation \| null,  v0:  GLuint,  v1:  GLuint,  v2:  GLuint) | void | | uniform4ui(location:  WebGLUniformLocation \| null,  v0:  GLuint,  v1:  GLuint,  v2:  GLuint,  v3:  GLuint) | void | | uniform1uiv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  data:  Uint32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniform2uiv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  data:  Uint32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniform3uiv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  data:  Uint32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniform4uiv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  data:  Uint32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix3x2fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix4x2fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix2x3fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix4x3fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix2x4fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | uniformMatrix3x4fv(location:  WebGLUniformLocation \| null,  transpose:  GLboolean,  data:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint,  srcLength?:  GLuint) | void | | vertexAttribI4i(index:  GLuint,  x:  GLint,  y:  GLint,  z:  GLint,  w:  GLint) | void | | vertexAttribI4iv(index:  GLuint,  values:  Int32List) | void | | vertexAttribI4ui(index:  GLuint,  x:  GLuint,  y:  GLuint,  z:  GLuint,  w:  GLuint) | void | | vertexAttribI4uiv(index:  GLuint,  values:  Uint32List) | void | | vertexAttribIPointer(index:  GLuint,  size:  GLint,  type:  GLenum,  stride:  GLsizei,  offset:  GLintptr) | void | | vertexAttribDivisor(index:  GLuint,  divisor:  GLuint) | void | | drawArraysInstanced(mode:  GLenum,  first:  GLint,  count:  GLsizei,  instanceCount:  GLsizei) | void | | drawElementsInstanced(mode:  GLenum,  count:  GLsizei,  type:  GLenum,  offset:  GLintptr,  instanceCount:  GLsizei) | void | | drawRangeElements(mode:  GLenum,  start:  GLuint,  end:  GLuint,  count:  GLsizei,  type:  GLenum,  offset:  GLintptr) | void | | drawBuffers(buffers:  GLenum[]) | void | | clearBufferfv(buffer:  GLenum,  drawbuffer:  GLint,  values:  Float32List,  srcOffset?:  GLuint) | void | | clearBufferiv(buffer:  GLenum,  drawbuffer:  GLint,  values:  Int32List,  srcOffset?:  GLuint) | void | | clearBufferuiv(buffer:  GLenum,  drawbuffer:  GLint,  values:  Uint32List,  srcOffset?:  GLuint) | void | | clearBufferfi(buffer:  GLenum,  drawbuffer:  GLint,  depth:  GLfloat,  stencil:  GLint) | void | | createQuery() | WebGLQuery \| null | | deleteQuery(query:  WebGLQuery \| null) | void | | isQuery(query:  WebGLQuery \| null) | GLboolean | | beginQuery(target:  GLenum,  query:  WebGLQuery) | void | | endQuery(target:  GLenum) | void | | getQuery(target:  GLenum,  pname:  GLenum) | WebGLQuery \| null | | getQueryParameter(query:  WebGLQuery,  pname:  GLenum) | any | | createSampler() | 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isTransformFeedback(tf:  WebGLTransformFeedback \| null) | GLboolean | | bindTransformFeedback(target:  GLenum,  tf:  WebGLTransformFeedback \| null) | void | | beginTransformFeedback(primitiveMode:  GLenum) | void | | endTransformFeedback() | void | | transformFeedbackVaryings(program:  WebGLProgram,  varyings:  string[],  bufferMode:  GLenum) | void | | getTransformFeedbackVarying(program:  WebGLProgram,  index:  GLuint) | WebGLActiveInfo \| null | | pauseTransformFeedback() | void | | resumeTransformFeedback() | void | | bindBufferBase(target:  GLenum,  index:  GLuint,  buffer:  WebGLBuffer \| null) | void | | bindBufferRange(target:  GLenum,  index:  GLuint,  buffer:  WebGLBuffer \| null,  offset:  GLintptr,  size:  GLsizeiptr) | void | | getIndexedParameter(target:  GLenum,  index:  GLuint) | any | | getUniformIndices(program:  WebGLProgram,  uniformNames:  string[]) | GLuint[] \| null | | getActiveUniforms(program:  WebGLProgram,  uniformIndices:  GLuint[],  pname:  GLenum) | any 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