# AVPlayer播放器开发指导 ## 简介 AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放位置、获取轨道信息等功能控制。 ## 运作机制 该模块提供了播放状态变化示意图[AVPlayerState](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayerstate9)、音频播放外部模块交互图和视频播放外部模块交互图。 **图1** 播放状态变化示意图 ![zh-ch_image_avplayer_state_machine](figures/zh-ch_image_avplayer_state_machine.png) **图2** 音频播放外部模块交互图 ![zh-ch_image_avplayer_audio](figures/zh-ch_image_avplayer_audio.png) **说明**:应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer js接口实现相应功能时,框架层会通过Player Framework的播放服务解析成音频数据流,音频数据流经过软件解码后输出至Audio Framework的音频服务,由音频子系统输出至硬件接口层的音频HDI,实现音频播放功能。完整的音乐播放器工作需要:应用(应用适配)、Player Framework、Audio Framework、Audio HDI(驱动适配)共同实现。 *注意:音频播放需要音频子系统配合* 1. 应用把url传递给AVPlayer JS。 2. 播放服务把音频PCM数据流输出给音频服务,音频服务输出给Audio HDI。 **图3** 视频播放外部模块交互图 ![zh-ch_image_avplayer_video](figures/zh-ch_image_avplayer_video.png) **说明**:应用通过调用JS接口层提供的AVPlayer js接口实现相应功能时,框架层会通过Player Framework的播放服务解析成单独的音频数据流和视频数据流,音频数据流经过软件解码后输出至Audio Framework的音频服务,由音频子系统输出至硬件接口层的音频HDI,实现音频播放功能。视频数据流经过硬件(推荐)/软件解码后输出至Graphic Framework的渲染服务(Renderer Service),由RS子系统输出至硬件接口层的显示HDI。完整的视频播放器工作需要:应用(应用适配)、XCompomemt组件、Player Framework、Graphic Framework、Audio Framework、Display HDI(驱动适配)和Audio HDI(驱动适配)共同实现。 *注意:视频播放需要显示、音频、解码等多个子系统配合。* 1. 应用从Xcomponent组件获取surfaceID,[获取方式](../reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md)。 2. 应用把url、surfaceID传递给AVPlayer JS。 3. 播放服务把视频ES数据流输出给Codec HDI,解码获得视频帧(NV12/NV21/RGBA)。 4. 播放服务把音频PCM数据流输出给音频服务,音频服务输出给Audio HDI。 5. 播放服务把视频帧(NV12/NV21/RGBA)输出给RS服务,RS服务输出给Display HDI。 ## 兼容性说明 推荐使用主流的播放格式和主流分辨率,不建议开发者自制非常或者异常码流,以免产生无法播放、卡住、花屏等兼容性问题。若发生此类问题不会影响系统,退出码流播放即可。 主流的播放格式和主流分辨率如下: | 视频容器规格 | 规格描述 | 分辨率 | | :----------: | :-----------------------------------------------: | :--------------------------------: | | mp4 | 视频格式:H264/MPEG2/MPEG4/H263 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如1080P/720P/480P/270P | | mkv | 视频格式:H264/MPEG2/MPEG4/H263 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如1080P/720P/480P/270P | | ts | 视频格式:H264/MPEG2/MPEG4 音频格式:AAC/MP3 | 主流分辨率,如1080P/720P/480P/270P | | webm | 视频格式:VP8 音频格式:VORBIS | 主流分辨率,如1080P/720P/480P/270P | | 音频容器规格 | 规格描述 | | :----------: | :----------: | | m4a | 音频格式:AAC | | aac | 音频格式:AAC | | mp3 | 音频格式:MP3 | | ogg | 音频格式:VORBIS | | wav | 音频格式:PCM | ## 开发指导 详细API含义可参考:[媒体服务API文档AVPlayer](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer9) ### 播放流程说明 播放的全流程场景包含:创建实例,设置资源,设置窗口(视频),准备播放(获取轨道信息/音量/倍速/焦点模式/缩放模式/设置bitrates),播控(播放/暂停/Seek/音量/停止),重置资源,销毁播放 1:创建实例[createAVPlayer()](../reference/apis/js-apis-media.md#mediacreateavplayer9),AVPlayer初始化[idle](#avplayer_state)状态 2:设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用 3:设置资源 [url](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_属性),AVPlayer进入[initialized](#avplayer_state)状态,此时可以设置视频窗口 [surfaceId](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_属性),支持的规格可参考:[AVPlayer属性说明](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_属性) 4:准备播放 [prepare()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_prepare),AVPlayer进入[prepared](#avplayer_state)状态 5:视频播控:播放 [play()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_play),暂停 [pause()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_pause),跳转 [seek()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_seek),停止 [stop()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_stop) 等操作 6:重置资源 [reset()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_reset),AVPlayer重新进入[idle](#avplayer_state)状态,允许更换资源 [url](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_属性) 7:销毁播放 [release()](../reference/apis/js-apis-media.md#avplayer_release),AVPlayer进入[released](#avplayer_state)状态,退出播放 > **说明:** > > prepared/playing/paused/compeled 状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存,当客户端暂时不使用播放器时,要求调用 reset() 或 release() 回收。 ### 监听事件 | 事件类型 | 说明 | | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | stateChange | 必要事件,监听播放器的状态机 | | error | 必要事件,监听播放器的错误信息 | | durationUpdate | 用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长 | | timeUpdate | 用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间 | | seekDone | 响应api调用,监听seek()请求完成情况 | | speedDone | 响应api调用,监听setSpeed()请求完成情况 | | volumeChange | 响应api调用,监听setVolume()请求完成情况 | | bitrateDone | 响应api调用,用于HLS协议流,监听setBitrate()请求完成情况 | | availableBitrates | 用于HLS协议流,监听HLS资源的可选bitrates,用于setBitrate() | | bufferingUpdate | 用于网络播放,监听网络播放缓冲信息 | | startRenderFrame | 用于视频播放,监听视频播放首帧渲染时间 | | videoSizeChange | 用于视频播放,监听视频播放的宽高信息,可用于调整窗口大小、比例 | | audioInterrupt | 用于视频播放,监听音频焦点切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用 | ### ### 全量接口示例 ```js import media from '@ohos.multimedia.media' import audio from '@ohos.multimedia.audio'; import fs from '@ohos.file.fs' const TAG = 'AVPlayerDemo:' export class AVPlayerDemo { private count:number = 0 private avPlayer private surfaceID:string // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法 // 注册avplayer回调函数 setAVPlayerCallback() { // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => { switch (state) { case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state idle called') this.avPlayer.release() // 释放avplayer对象 break; case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报 console.info(TAG + 'state initialized called ') this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceID // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置 this.avPlayer.prepare().then(() => { console.info(TAG+ 'prepare success'); }, (err) => { console.error(TAG + 'prepare filed,error message is :' + err.message) }) break; case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机 console.info(TAG + 'state prepared called') this.avPlayer.play() // 调用播放接口开始播放 break; case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state playing called') if (this.count == 0) { this.avPlayer.pause() // 调用暂停播放接口 } else { this.avPlayer.seek(10000, media.SeekMode.SEEK_PREV_SYNC) // 前向seek置10秒处,触发seekDone回调函数 } break; case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state paused called') if (this.count == 0) { this.count++ this.avPlayer.play() // 继续调用播放接口开始播放 } break; case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state completed called') this.avPlayer.stop() //调用播放结束接口 break; case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state stopped called') this.avPlayer.reset() // 调用reset接口初始化avplayer状态 break; case 'released': console.info(TAG + 'state released called') break; case 'error': console.info(TAG + 'state error called') break; default: console.info(TAG + 'unkown state :' + state) break; } }) // 时间上报监听函数 this.avPlayer.on('timeUpdate', (time:number) => { console.info(TAG + 'timeUpdate success,and new time is :' + time) }) // 音量变化回调函数 this.avPlayer.on('volumeChange', (vol:number) => { console.info(TAG + 'volumeChange success,and new volume is :' + vol) this.avPlayer.setSpeed(media.AVPlayerSpeed.SPEED_FORWARD_2_00_X) // 设置两倍速播放,并触发speedDone回调 }) // 视频播放结束触发回调 this.avPlayer.on('endOfStream', () => { console.info(TAG + 'endOfStream success') }) // seek操作回调函数 this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime:number) => { console.info(TAG + 'seekDone success,and seek time is:' + seekDoneTime) this.avPlayer.setVolume(0.5) // 设置音量为0.5,并触发volumeChange回调函数 }) // 设置倍速播放回调函数 this.avPlayer.on('speedDone', (speed:number) => { console.info(TAG + 'speedDone success,and speed value is:' + speed) }) // bitrate设置成功回调函数 this.avPlayer.on('bitrateDone', (bitrate:number) => { console.info(TAG + 'bitrateDone success,and bitrate value is:' + bitrate) }) // 缓冲上报回调函数 this.avPlayer.on('bufferingUpdate', (infoType: media.BufferingInfoType, value: number) => { console.info(TAG + 'bufferingUpdate success,and infoType value is:' + infoType + ', value is :' + value) }) // 首帧上报回调函数 this.avPlayer.on('startRenderFrame', () => { console.info(TAG + 'startRenderFrame success') }) // 视频宽高上报回调函数 this.avPlayer.on('videoSizeChange', (width: number, height: number) => { console.info(TAG + 'videoSizeChange success,and width is:' + width + ', height is :' + height) }) // 焦点上报回调函数 this.avPlayer.on('audioInterrupt', (info: audio.InterruptEvent) => { console.info(TAG + 'audioInterrupt success,and InterruptEvent info is:' + info) }) // HLS上报所有支持的比特率 this.avPlayer.on('availableBitrates', (bitrates: Array) => { console.info(TAG + 'availableBitrates success,and availableBitrates length is:' + bitrates.length) }) } async avPlayerDemo() { // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer() let fdPath = 'fd://' let pathDir = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files" // pathDir在FA模型和Stage模型的获取方式不同,请参考开发步骤首行的说明,根据实际情况自行获取。 // path路径的码流可通过"hdc file send D:\xxx\H264_AAC.mp4 /data/app/el2/100/base/ohos.acts.multimedia.media.avplayer/haps/entry/files" 命令,将其推送到设备上 let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4' let file = await fs.open(path) fdPath = fdPath + '' + file.fd this.avPlayer.url = fdPath } } ``` ### 正常播放场景 ```js import media from '@ohos.multimedia.media' import fs from '@ohos.file.fs' const TAG = 'AVPlayerDemo:' export class AVPlayerDemo { private avPlayer private surfaceID:string // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法 // 注册avplayer回调函数 setAVPlayerCallback() { // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => { switch (state) { case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state idle called') break; case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报 console.info(TAG + 'state initialized called ') this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceID // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置 this.avPlayer.prepare().then(() => { console.info(TAG+ 'prepare success'); }, (err) => { console.error(TAG + 'prepare filed,error message is :' + err.message) }) break; case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机 console.info(TAG + 'state prepared called') this.avPlayer.play() // 调用播放接口开始播放 break; case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state playing called') break; case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state paused called') break; case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state completed called') this.avPlayer.stop() //调用播放结束接口 break; case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state stopped called') this.avPlayer.release() // 调用reset接口初始化avplayer状态 break; case 'released': console.info(TAG + 'state released called') break; case 'error': console.info(TAG + 'state error called') break; default: console.info(TAG + 'unkown state :' + state) break; } }) } async avPlayerDemo() { // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer() let fdPath = 'fd://' let pathDir = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files" // pathDir在FA模型和Stage模型的获取方式不同,请参考开发步骤首行的说明,根据实际情况自行获取。 // path路径的码流可通过"hdc file send D:\xxx\H264_AAC.mp4 /data/app/el2/100/base/ohos.acts.multimedia.media.avplayer/haps/entry/files" 命令,将其推送到设备上 let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4' let file = await fs.open(path) fdPath = fdPath + '' + file.fd this.avPlayer.url = fdPath } } ``` ### 单曲循环场景 ```js import media from '@ohos.multimedia.media' import fs from '@ohos.file.fs' const TAG = 'AVPlayerDemo:' export class AVPlayerDemo { private count:number = 0 private avPlayer private surfaceID:string // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法 // 注册avplayer回调函数 setAVPlayerCallback() { // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => { switch (state) { case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state idle called') break; case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报 console.info(TAG + 'state initialized called ') this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceID // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置 this.avPlayer.prepare().then(() => { console.info(TAG+ 'prepare success'); }, (err) => { console.error(TAG + 'prepare filed,error message is :' + err.message) }) break; case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机 console.info(TAG + 'state prepared called') this.avPlayer.loop = true // 设置单曲循环播放,单曲循环播放至结尾后会触发endOfStream回调 this.avPlayer.play() // 调用播放接口开始播放 break; case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state playing called') break; case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state paused called') break; case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state completed called') // 当第二次触发endOfStream回调后取消循环播放,再次播放到结尾后触发completed状态机上报 this.avPlayer.stop() //调用播放结束接口 break; case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state stopped called') this.avPlayer.release() // 调用reset接口初始化avplayer状态 break; case 'released': console.info(TAG + 'state released called') break; case 'error': console.info(TAG + 'state error called') break; default: console.info(TAG + 'unkown state :' + state) break; } }) // 视频播放结束触发回调 this.avPlayer.on('endOfStream', () => { console.info(TAG + 'endOfStream success') if (this.count == 1) { this.avPlayer.loop = false // 取消循环播放 } else { this.count++ } }) } async avPlayerDemo() { // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer() let fdPath = 'fd://' let pathDir = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files" // pathDir在FA模型和Stage模型的获取方式不同,请参考开发步骤首行的说明,根据实际情况自行获取。 // path路径的码流可通过"hdc file send D:\xxx\H264_AAC.mp4 /data/app/el2/100/base/ohos.acts.multimedia.media.avplayer/haps/entry/files" 命令,将其推送到设备上 let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4' let file = await fs.open(path) fdPath = fdPath + '' + file.fd this.avPlayer.url = fdPath } } ``` ### 视频切换场景 ```js import media from '@ohos.multimedia.media' import fs from '@ohos.file.fs' const TAG = 'AVPlayerDemo:' export class AVPlayerDemo { private count:number = 0 private avPlayer private surfaceID:string // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法 async nextVideo() { let fdPath = 'fd://' let pathDir = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files" // pathDir在FA模型和Stage模型的获取方式不同,请参考开发步骤首行的说明,根据实际情况自行获取。 // path路径的码流可通过"hdc file send D:\xxx\H264_MP3.mp4 /data/app/el2/100/base/ohos.acts.multimedia.media.avplayer/haps/entry/files" 命令,将其推送到设备上 let path = pathDir + '/H264_MP3.mp4' let file = await fs.open(path) fdPath = fdPath + '' + file.fd this.avPlayer.url = fdPath // 再次触发initialized状态机上报 } // 注册avplayer回调函数 setAVPlayerCallback() { // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => { switch (state) { case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state idle called') await this.nextVideo() // 切换下一个视频播放 break; case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报 console.info(TAG + 'state initialized called ') this.avPlayer.surfaceId = this.surfaceID // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置 this.avPlayer.prepare().then(() => { console.info(TAG+ 'prepare success'); }, (err) => { console.error(TAG + 'prepare filed,error message is :' + err.message) }) break; case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机 console.info(TAG + 'state prepared called') this.avPlayer.play() // 调用播放接口开始播放 break; case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state playing called') break; case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state paused called') break; case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state completed called') if (this.count == 0) { this.count++ this.avPlayer.reset() //调用重置接口准备切换下一个视频 } else { this.avPlayer.release() //切换视频后播放至结尾释放avplayer对象 } break; case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报 console.info(TAG + 'state stopped called') break; case 'released': console.info(TAG + 'state released called') break; case 'error': console.info(TAG + 'state error called') break; default: console.info(TAG + 'unkown state :' + state) break; } }) } async avPlayerDemo() { // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer() let fdPath = 'fd://' let pathDir = "/data/storage/el2/base/haps/entry/files" // pathDir在FA模型和Stage模型的获取方式不同,请参考开发步骤首行的说明,根据实际情况自行获取。 // path路径的码流可通过"hdc file send D:\xxx\H264_AAC.mp4 /data/app/el2/100/base/ohos.acts.multimedia.media.avplayer/haps/entry/files" 命令,将其推送到设备上 let path = pathDir + '/H264_AAC.mp4' let file = await fs.open(path) fdPath = fdPath + '' + file.fd this.avPlayer.url = fdPath } } ``` ## 相关示例 针对AVPlayer播放器开发,有以下相关示例可供参考: 待补充