# 音频管理 音频管理提供管理音频的一些基础能力,包括对音频音量、音频设备的管理,以及对音频数据的采集和渲染等。 该模块提供以下音频相关的常用功能: - [AudioManager](#audiomanager):音频管理。 - [AudioRenderer](#audiorenderer8):音频渲染,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据。 - [AudioCapturer](#audiocapturer8):音频采集,用于录制PCM音频数据。 > **说明:** > 本模块首批接口从API version 7开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 ## 导入模块 ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; ``` ## audio.getAudioManager getAudioManager(): AudioManager 获取音频管理器。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------------------- | ------------ | | [AudioManager](#audiomanager) | 音频管理类。 | **示例:** ``` var audioManager = audio.getAudioManager(); ``` ## audio.createAudioRenderer8+ createAudioRenderer(options: AudioRendererOptions, callback: AsyncCallback\): void 获取音频渲染器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数**: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ----------------------------------------------- | ---- | ---------------- | | options | [AudioRendererOptions](#audiorendereroptions8) | 是 | 配置渲染器。 | | callback | AsyncCallback<[AudioRenderer](#audiorenderer8)> | 是 | 音频渲染器对象。 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; var audioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1, sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW } var audioRendererInfo = { content: audio.ContentType.CONTENT_TYPE_SPEECH, usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION, rendererFlags: 1 } var audioRendererOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, rendererInfo: audioRendererInfo } audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions,(err, data) => { if (err) { console.error(`AudioRenderer Created : Error: ${err.message}`); } else { console.info('AudioRenderer Created : Success : SUCCESS'); let audioRenderer = data; } }); ``` ## audio.createAudioRenderer8+ createAudioRenderer(options: AudioRendererOptions): Promise 获取音频渲染器。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------ | :--------------------------------------------- | :--- | :----------- | | options | [AudioRendererOptions](#audiorendereroptions8) | 是 | 配置渲染器。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------------------------------- | ---------------- | | Promise<[AudioRenderer](#audiorenderer8)> | 音频渲染器对象。 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; var audioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1, sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW } var audioRendererInfo = { content: audio.ContentType.CONTENT_TYPE_SPEECH, usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION, rendererFlags: 1 } var audioRendererOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, rendererInfo: audioRendererInfo } var audioRenderer; audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => { audioRenderer = data; console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS'); }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : '+err.message); }); ``` ## audio.createAudioCapturer8+ createAudioCapturer(options: AudioCapturerOptions, callback: AsyncCallback): void 获取音频采集器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :---------------------------------------------- | :--- | :--------------- | | options | [AudioCapturerOptions](#audiocaptureroptions8) | 是 | 配置音频采集器。 | | callback | AsyncCallback<[AudioCapturer](#audiocapturer8)> | 是 | 音频采集器对象。 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; var audioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW } var audioCapturerInfo = { source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC, capturerFlags: 1 } var audioCapturerOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, capturerInfo: audioCapturerInfo } audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions,(err, data) => { if (err) { console.error(`AudioCapturer Created : Error: ${err.message}`); } else { console.info('AudioCapturer Created : Success : SUCCESS'); let audioCapturer = data; } }); ``` ## audio.createAudioCapturer8+ createAudioCapturer(options: AudioCapturerOptions): Promise 获取音频采集器。使用promise 方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------ | :--------------------------------------------- | :--- | :--------------- | | options | [AudioCapturerOptions](#audiocaptureroptions8) | 是 | 配置音频采集器。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ----------------------------------------- | -------------- | | Promise<[AudioCapturer](#audiocapturer8)> | 音频采集器对象 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; var audioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW } var audioCapturerInfo = { source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC, capturerFlags: 1 } var audioCapturerOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, capturerInfo: audioCapturerInfo } var audioCapturer; audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions).then((data) => { audioCapturer = data; console.info('AudioCapturer Created : Success : Stream Type: SUCCESS'); }).catch((err) => { console.info('AudioCapturer Created : ERROR : '+err.message); }); ``` ## AudioVolumeType 枚举,音频流类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------- | ------ | ---------- | | VOICE_CALL8+ | 0 | 语音电话。 | | RINGTONE | 2 | 铃声。 | | MEDIA | 3 | 媒体。 | | VOICE_ASSISTANT8+ | 9 | 语音助手。 | ## InterruptMode9+ 枚举,焦点模型。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.InterruptMode | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------- | ------ | ---------- | | SHARE_MODE | 0 | 共享焦点模式。 | | INDEPENDENT_MODE| 1 | 独立焦点模式。 | ## DeviceFlag 枚举,可获取的设备种类。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 默认值 | 描述 | | ------------------- | ------ | ---------- | | OUTPUT_DEVICES_FLAG | 1 | 输出设备。 | | INPUT_DEVICES_FLAG | 2 | 输入设备。 | | ALL_DEVICES_FLAG | 3 | 所有设备。 | ## DeviceRole 枚举,设备角色。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 默认值 | 描述 | | ------------- | ------ | -------------- | | INPUT_DEVICE | 1 | 输入设备角色。 | | OUTPUT_DEVICE | 2 | 输出设备角色。 | ## DeviceType 枚举,设备类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------- | ------ | --------------------------------------------------------- | | INVALID | 0 | 无效设备。 | | EARPIECE | 1 | 听筒。 | | SPEAKER | 2 | 扬声器。 | | WIRED_HEADSET | 3 | 有线耳机,带麦克风。 | | WIRED_HEADPHONES | 4 | 有线耳机,无麦克风。 | | BLUETOOTH_SCO | 7 | 蓝牙设备SCO(Synchronous Connection Oriented)连接。 | | BLUETOOTH_A2DP | 8 | 蓝牙设备A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)连接。 | | MIC | 15 | 麦克风。 | | USB_HEADSET | 22 | USB耳机,带麦克风。 | ## ActiveDeviceType 枚举,活跃设备类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 默认值 | 描述 | | ------------- | ------ | ---------------------------------------------------- | | SPEAKER | 2 | 扬声器。 | | BLUETOOTH_SCO | 7 | 蓝牙设备SCO(Synchronous Connection Oriented)连接。 | ## AudioRingMode 枚举,铃声模式。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication | 名称 | 默认值 | 描述 | | ------------------- | ------ | ---------- | | RINGER_MODE_SILENT | 0 | 静音模式。 | | RINGER_MODE_VIBRATE | 1 | 震动模式。 | | RINGER_MODE_NORMAL | 2 | 响铃模式。 | ## AudioSampleFormat8+ 枚举,音频采样格式。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | --------------------- | ------ | -------------------------- | | SAMPLE_FORMAT_INVALID | -1 | 无效格式。 | | SAMPLE_FORMAT_U8 | 0 | 无符号8位整数。 | | SAMPLE_FORMAT_S16LE | 1 | 带符号的16位整数,小尾数。 | | SAMPLE_FORMAT_S24LE | 2 | 带符号的24位整数,小尾数。 | | SAMPLE_FORMAT_S32LE | 3 | 带符号的32位整数,小尾数。 | ## AudioChannel8+ 枚举, 音频声道。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | --------- | -------- | -------- | | CHANNEL_1 | 0x1 << 0 | 单声道。 | | CHANNEL_2 | 0x1 << 1 | 双声道。 | ## AudioSamplingRate8+ 枚举,音频采样率。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | ----------------- | ------ | --------------- | | SAMPLE_RATE_8000 | 8000 | 采样率为8000。 | | SAMPLE_RATE_11025 | 11025 | 采样率为11025。 | | SAMPLE_RATE_12000 | 12000 | 采样率为12000。 | | SAMPLE_RATE_16000 | 16000 | 采样率为16000。 | | SAMPLE_RATE_22050 | 22050 | 采样率为22050。 | | SAMPLE_RATE_24000 | 24000 | 采样率为24000。 | | SAMPLE_RATE_32000 | 32000 | 采样率为32000。 | | SAMPLE_RATE_44100 | 44100 | 采样率为44100。 | | SAMPLE_RATE_48000 | 48000 | 采样率为48000。 | | SAMPLE_RATE_64000 | 64000 | 采样率为64000。 | | SAMPLE_RATE_96000 | 96000 | 采样率为96000。 | ## AudioEncodingType8+ 枚举,音频编码类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | --------------------- | ------ | --------- | | ENCODING_TYPE_INVALID | -1 | 无效。 | | ENCODING_TYPE_RAW | 0 | PCM编码。 | ## ContentType 枚举,音频内容类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------------- | ------ | ---------- | | CONTENT_TYPE_UNKNOWN | 0 | 未知类型。 | | CONTENT_TYPE_SPEECH | 1 | 语音。 | | CONTENT_TYPE_MUSIC | 2 | 音乐。 | | CONTENT_TYPE_MOVIE | 3 | 电影。 | | CONTENT_TYPE_SONIFICATION | 4 | 加密类型。 | | CONTENT_TYPE_RINGTONE8+ | 5 | 铃声。 | ## StreamUsage 枚举,音频流使用类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------------- | ------ | ---------- | | STREAM_USAGE_UNKNOWN | 0 | 未知类型。 | | STREAM_USAGE_MEDIA | 1 | 音频。 | | STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION | 2 | 语音通信。 | | STREAM_USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE | 6 | 通知铃声。 | ## AudioState8+ 枚举,音频状态。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | -------------- | ------ | ---------------- | | STATE_INVALID | -1 | 无效状态。 | | STATE_NEW | 0 | 创建新实例状态。 | | STATE_PREPARED | 1 | 准备状态。 | | STATE_RUNNING | 2 | 可运行状态。 | | STATE_STOPPED | 3 | 停止状态。 | | STATE_RELEASED | 4 | 释放状态。 | | STATE_PAUSED | 5 | 暂停状态。 | ## AudioRendererRate8+ 枚举,音频渲染速度。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 默认值 | 描述 | | ------------------ | ------ | ---------- | | RENDER_RATE_NORMAL | 0 | 正常速度。 | | RENDER_RATE_DOUBLE | 1 | 2倍速。 | | RENDER_RATE_HALF | 2 | 0.5倍数。 | ## InterruptType 枚举,中断类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 默认值 | 描述 | | -------------------- | ------ | ---------------------- | | INTERRUPT_TYPE_BEGIN | 1 | 音频播放中断事件开始。 | | INTERRUPT_TYPE_END | 2 | 音频播放中断事件结束。 | ## InterruptForceType9+ 枚举,强制打断类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 默认值 | 描述 | | --------------- | ------ | ------------------------------------ | | INTERRUPT_FORCE | 0 | 由系统进行操作,强制打断音频播放。 | | INTERRUPT_SHARE | 1 | 由应用进行操作,可以选择打断或忽略。 | ## InterruptHint 枚举,中断提示。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------------- | ------ | -------------------------------------------- | | INTERRUPT_HINT_NONE8+ | 0 | 无提示。 | | INTERRUPT_HINT_RESUME | 1 | 提示音频恢复。 | | INTERRUPT_HINT_PAUSE | 2 | 提示音频暂停。 | | INTERRUPT_HINT_STOP | 3 | 提示音频停止。 | | INTERRUPT_HINT_DUCK | 4 | 提示音频躲避。(躲避:音量减弱,而不会停止) | | INTERRUPT_HINT_UNDUCK8+ | 5 | 提示音量恢复。 | ## InterruptActionType 枚举,中断事件返回类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 默认值 | 描述 | | -------------- | ------ | ------------------ | | TYPE_ACTIVATED | 0 | 表示触发焦点事件。 | | TYPE_INTERRUPT | 1 | 表示音频打断事件。 | ## AudioStreamInfo8+ 音频流信息。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------ | ---------------------------------------- | ---- | ------------------ | | samplingRate | [AudioSamplingRate](#audiosamplingrate8) | 是 | 音频文件的采样率。 | | channels | [AudioChannel](#audiochannel8) | 是 | 音频文件的通道数。 | | sampleFormat | [AudioSampleFormat](#audiosampleformat8) | 是 | 音频采样格式。 | | encodingType | [AudioEncodingType](#audioencodingtype8) | 是 | 音频编码格式。 | ## AudioRendererInfo8+ 音频渲染器信息。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------- | --------------------------- | ---- | ---------------- | | content | [ContentType](#contenttype) | 是 | 媒体类型。 | | usage | [StreamUsage](#streamusage) | 是 | 音频流使用类型。 | | rendererFlags | number | 是 | 音频渲染器标志。 | ## AudioRendererOptions8+ 音频渲染器选项信息。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------ | ---------------------------------------- | ---- | ---------------- | | streamInfo | [AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8) | 是 | 表示音频流信息。 | | rendererInfo | [AudioRendererInfo](#audiorendererinfo8) | 是 | 表示渲染器信息。 | ## InterruptEvent9+ 播放中断时,应用接收的中断事件。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | ------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------ | | eventType | [InterruptType](#interrupttype) | 是 | 中断事件类型,开始或是结束。 | | forceType | [InterruptForceType](#interruptforcetype9) | 是 | 操作是由系统执行或是由应用程序执行。 | | hintType | [InterruptHint](#interrupthint) | 是 | 中断提示。 | ## AudioInterrupt 音频监听事件传入的参数。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------------- | --------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | streamUsage | [StreamUsage](#streamusage) | 是 | 音频流使用类型。 | | contentType | [ContentType](#contenttype) | 是 | 音频打断媒体类型。 | | pauseWhenDucked | boolean | 是 | 音频打断时是否可以暂停音频播放(true表示音频播放可以在音频打断期间暂停,false表示相反)。 | ## InterruptAction 音频打断/获取焦点事件的回调方法。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | actionType | [InterruptActionType](#interruptactiontype) | 是 | 事件返回类型。TYPE_ACTIVATED为焦点触发事件,TYPE_INTERRUPT为音频打断事件。 | | type | [InterruptType](#interrupttype) | 否 | 打断事件类型。 | | hint | [InterruptHint](#interrupthint) | 否 | 打断事件提示。 | | activated | boolean | 否 | 获得/释放焦点。true表示焦点获取/释放成功,false表示焦点获得/释放失败。 | ## VolumeEvent8+ 音量改变时,应用接收的事件。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | volume | number | 是 | 音量等级,可设置范围通过getMinVolume和getMaxVolume获取。 | | updateUi | boolean | 是 | 在UI中显示音量变化。 | ## DeviceChangeAction 描述设备连接状态变化和设备信息。 **系统能力:**SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | :---------------- | :------------------------------------------------ | :--- | :----------------- | | type | [DeviceChangeType](#DeviceChangeType) | 是 | 设备连接状态变化。 | | deviceDescriptors | [AudioDeviceDescriptors](#AudioDeviceDescriptors) | 是 | 设备信息。 | ## DeviceChangeType 枚举,设备连接状态变化。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 默认值 | 描述 | | :--------- | :----- | :------------- | | CONNECT | 0 | 设备连接。 | | DISCONNECT | 1 | 断开设备连接。 | ## AudioCapturerOptions8+ 音频采集器选项信息。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------ | --------------------------------------- | ---- | ---------------- | | streamInfo | [AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8) | 是 | 表示音频流信息。 | | capturerInfo | [AudioCapturerInfo](#audiocapturerinfo) | 是 | 表示采集器信息。 | ## AudioCapturerInfo8+ 描述音频采集器信息。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------------ | :------------------------ | :--- | :--------------- | | source | [SourceType](#sourcetype) | 是 | 音源类型。 | | capturerFlags | number | 是 | 音频采集器标志。 | ## SourceType8+ 枚举,音源类型。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Core | 名称 | 默认值 | 描述 | | :------------------------------ | :----- | :--------------------- | | SOURCE_TYPE_INVALID | -1 | 无效的音频源。 | | SOURCE_TYPE_MIC | 0 | Mic音频源。 | | SOURCE_TYPE_VOICE_COMMUNICATION | 7 | 语音通话场景的音频源。 | ## AudioScene8+ 枚举,音频场景。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication | 名称 | 默认值 | 描述 | | :--------------------- | :----- | :-------------------------------------------- | | AUDIO_SCENE_DEFAULT | 0 | 默认音频场景。 | | AUDIO_SCENE_RINGING | 1 | 响铃模式。
此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 | | AUDIO_SCENE_PHONE_CALL | 2 | 电话模式。
此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 | | AUDIO_SCENE_VOICE_CHAT | 3 | 语音聊天模式。 | ## AudioManager 管理音频音量和音频设备。在调用AudioManager的接口前,需要先通过[getAudioManager](#audiogetaudiomanager)创建实例。 ### setVolume setVolume(volumeType: AudioVolumeType, volume: number, callback: AsyncCallback<void>): void 设置指定流的音量,使用callback方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | volume | number | 是 | 音量等级,可设置范围通过getMinVolume和getMaxVolume获取。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调表示成功还是失败。 | **示例:** ``` audioManager.setVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA, 10, (err) => { if (err) { console.error('Failed to set the volume. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate a successful volume setting.'); }); ``` ### setVolume setVolume(volumeType: AudioVolumeType, volume: number): Promise<void> 设置指定流的音量,使用Promise方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | volume | number | 是 | 音量等级,可设置范围通过getMinVolume和getMaxVolume获取。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ----------------------------- | | Promise<void> | Promise回调表示成功还是失败。 | **示例:** ``` audioManager.setVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA, 10).then(() => { console.log('Promise returned to indicate a successful volume setting.'); }); ``` ### getVolume getVolume(volumeType: AudioVolumeType, callback: AsyncCallback<number>): void 获取指定流的音量,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | callback | AsyncCallback<number> | 是 | 回调返回音量大小。 | **示例:** ``` audioManager.getVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the volume. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the volume is obtained.'); }); ``` ### getVolume getVolume(volumeType: AudioVolumeType): Promise<number> 获取指定流的音量,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------- | ------------------------- | | Promise<number> | Promise回调返回音量大小。 | **示例:** ``` audioManager.getVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the volume is obtained.' + value); }); ``` ### getMinVolume getMinVolume(volumeType: AudioVolumeType, callback: AsyncCallback<number>): void 获取指定流的最小音量,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | callback | AsyncCallback<number> | 是 | 回调返回最小音量。 | **示例:** ``` audioManager.getMinVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the minimum volume. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the minimum volume is obtained.' + value); }); ``` ### getMinVolume getMinVolume(volumeType: AudioVolumeType): Promise<number> 获取指定流的最小音量,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------- | ------------------------- | | Promise<number> | Promise回调返回最小音量。 | **示例:** ``` audioManager.getMinVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => { console.log('Promised returned to indicate that the minimum volume is obtained.' + value); }); ``` ### getMaxVolume getMaxVolume(volumeType: AudioVolumeType, callback: AsyncCallback<number>): void 获取指定流的最大音量,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ---------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | callback | AsyncCallback<number> | 是 | 回调返回最大音量大小。 | **示例:** ``` audioManager.getMaxVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the maximum volume. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the maximum volume is obtained.' + value); }); ``` ### getMaxVolume getMaxVolume(volumeType: AudioVolumeType): Promise<number> 获取指定流的最大音量,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------- | ----------------------------- | | Promise<number> | Promise回调返回最大音量大小。 | **示例:** ``` audioManager.getMaxVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((data) => { console.log('Promised returned to indicate that the maximum volume is obtained.'); }); ``` ### mute mute(volumeType: AudioVolumeType, mute: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void 设置指定音量流静音,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | mute | boolean | 是 | 静音状态,true为静音,false为非静音。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调表示成功还是失败。 | **示例:** ``` audioManager.mute(audio.AudioVolumeType.MEDIA, true, (err) => { if (err) { console.error('Failed to mute the stream. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the stream is muted.'); }); ``` ### mute mute(volumeType: AudioVolumeType, mute: boolean): Promise<void> 设置指定音量流静音,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | mute | boolean | 是 | 静音状态,true为静音,false为非静音。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ----------------------------- | | Promise<void> | Promise回调表示成功还是失败。 | **示例:** ``` audioManager.mute(audio.AudioVolumeType.MEDIA, true).then(() => { console.log('Promise returned to indicate that the stream is muted.'); }); ``` ### isMute isMute(volumeType: AudioVolumeType, callback: AsyncCallback<boolean>): void 获取指定音量流是否被静音,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ----------------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | callback | AsyncCallback<boolean> | 是 | 回调返回流静音状态,true为静音,false为非静音。 | **示例:** ``` audioManager.isMute(audio.AudioVolumeType.MEDIA, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the mute status. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the mute status of the stream is obtained.' + value); }); ``` ### isMute isMute(volumeType: AudioVolumeType): Promise<boolean> 获取指定音量流是否被静音,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------- | ------------------------------------------------------ | | Promise<boolean> | Promise回调返回流静音状态,true为静音,false为非静音。 | **示例:** ``` audioManager.isMute(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the mute status of the stream is obtained.' + value); }); ``` ### isActive isActive(volumeType: AudioVolumeType, callback: AsyncCallback<boolean>): void 获取指定音量流是否为活跃状态,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------- | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | | callback | AsyncCallback<boolean> | 是 | 回调返回流的活跃状态,true为活跃,false为不活跃。 | **示例:** ``` audioManager.isActive(audio.AudioVolumeType.MEDIA, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the active status of the stream. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the active status of the stream is obtained.' + value); }); ``` ### isActive isActive(volumeType: AudioVolumeType): Promise<boolean> 获取指定音量流是否为活跃状态,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | ------------ | | volumeType | [AudioVolumeType](#audiovolumetype) | 是 | 音量流类型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------- | -------------------------------------------------------- | | Promise<boolean> | Promise回调返回流的活跃状态,true为活跃,false为不活跃。 | **示例:** ``` audioManager.isActive(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the active status of the stream is obtained.' + value); }); ``` ### setRingerMode setRingerMode(mode: AudioRingMode, callback: AsyncCallback<void>): void 设置铃声模式,使用callback方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------------------------------- | ---- | ------------------------ | | mode | [AudioRingMode](#audioringmode) | 是 | 音频铃声模式。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setRingerMode(audio.AudioRingMode.RINGER_MODE_NORMAL, (err) => { if (err) { console.error('Failed to set the ringer mode.​ ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate a successful setting of the ringer mode.'); }); ``` ### setRingerMode setRingerMode(mode: AudioRingMode): Promise<void> 设置铃声模式,使用Promise方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------------------------------- | ---- | -------------- | | mode | [AudioRingMode](#audioringmode) | 是 | 音频铃声模式。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ------------------------------- | | Promise<void> | Promise回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setRingerMode(audio.AudioRingMode.RINGER_MODE_NORMAL).then(() => { console.log('Promise returned to indicate a successful setting of the ringer mode.'); }); ``` ### getRingerMode getRingerMode(callback: AsyncCallback<AudioRingMode>): void 获取铃声模式,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------------------------------------- | ---- | ------------------------ | | callback | AsyncCallback<[AudioRingMode](#audioringmode)> | 是 | 回调返回系统的铃声模式。 | **示例:** ``` audioManager.getRingerMode((err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the ringer mode.​ ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the ringer mode is obtained.' + value); }); ``` ### getRingerMode getRingerMode(): Promise<AudioRingMode> 获取铃声模式,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------------------------------- | ------------------------------- | | Promise<[AudioRingMode](#audioringmode)> | Promise回调返回系统的铃声模式。 | **示例:** ``` audioManager.getRingerMode().then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the ringer mode is obtained.' + value); }); ``` ### setAudioParameter setAudioParameter(key: string, value: string, callback: AsyncCallback<void>): void 音频参数设置,使用callback方式异步返回结果。 本接口的使用场景为根据硬件设备支持能力扩展音频配置。在不同的设备平台上,所支持的音频参数会存在差异。示例代码内使用样例参数,实际支持的音频配置参数见具体设备平台的资料描述。 **需要权限:** ohos.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------------------------- | ---- | ------------------------ | | key | string | 是 | 被设置的音频参数的键。 | | value | string | 是 | 被设置的音频参数的值。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setAudioParameter('key_example', 'value_example', (err) => { if (err) { console.error('Failed to set the audio parameter. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate a successful setting of the audio parameter.'); }); ``` ### setAudioParameter setAudioParameter(key: string, value: string): Promise<void> 音频参数设置,使用Promise方式异步返回结果。 本接口的使用场景为根据硬件设备支持能力扩展音频配置。在不同的设备平台上,所支持的音频参数会存在差异。示例代码内使用样例参数,实际支持的音频配置参数见具体设备平台的资料描述。 **需要权限:** ohos.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ---------------------- | | key | string | 是 | 被设置的音频参数的键。 | | value | string | 是 | 被设置的音频参数的值。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ------------------------------- | | Promise<void> | Promise回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setAudioParameter('key_example', 'value_example').then(() => { console.log('Promise returned to indicate a successful setting of the audio parameter.'); }); ``` ### getAudioParameter getAudioParameter(key: string, callback: AsyncCallback<string>): void 获取指定音频参数值,使用callback方式异步返回结果。 本接口的使用场景为根据硬件设备支持能力扩展音频配置。在不同的设备平台上,所支持的音频参数会存在差异。示例代码内使用样例参数,实际支持的音频配置参数见具体设备平台的资料描述。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | --------------------------- | ---- | ---------------------------- | | key | string | 是 | 待获取的音频参数的键。 | | callback | AsyncCallback<string> | 是 | 回调返回获取的音频参数的值。 | **示例:** ``` audioManager.getAudioParameter('key_example', (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the value of the audio parameter. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the value of the audio parameter is obtained.' + value); }); ``` ### getAudioParameter getAudioParameter(key: string): Promise<string> 获取指定音频参数值,使用Promise方式异步返回结果。 本接口的使用场景为根据硬件设备支持能力扩展音频配置。在不同的设备平台上,所支持的音频参数会存在差异。示例代码内使用样例参数,实际支持的音频配置参数见具体设备平台的资料描述。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Core **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ---------------------- | | key | string | 是 | 待获取的音频参数的键。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------- | ----------------------------------- | | Promise<string> | Promise回调返回获取的音频参数的值。 | **示例:** ``` audioManager.getAudioParameter('key_example').then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the value of the audio parameter is obtained.' + value); }); ``` ### getDevices getDevices(deviceFlag: DeviceFlag, callback: AsyncCallback<AudioDeviceDescriptors>): void 获取音频设备列表,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | ---- | -------------------- | | deviceFlag | [DeviceFlag](#deviceflag) | 是 | 设备类型的flag。 | | callback | AsyncCallback<[AudioDeviceDescriptors](#audiodevicedescriptors)> | 是 | 回调,返回设备列表。 | **示例:** ``` audioManager.getDevices(audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the device list. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the device list is obtained.'); }); ``` ### getDevices getDevices(deviceFlag: DeviceFlag): Promise<AudioDeviceDescriptors> 获取音频设备列表,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------- | ---- | ---------------- | | deviceFlag | [DeviceFlag](#deviceflag) | 是 | 设备类型的flag。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------- | | Promise<[AudioDeviceDescriptors](#audiodevicedescriptors)> | Promise回调返回设备列表。 | **示例:** ``` audioManager.getDevices(audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG).then((data) => { console.log('Promise returned to indicate that the device list is obtained.'); }); ``` ### setDeviceActive setDeviceActive(deviceType: ActiveDeviceType, active: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void 设置设备激活状态,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------------ | | deviceType | [ActiveDeviceType](#activedevicetype) | 是 | 活跃音频设备类型。 | | active | boolean | 是 | 设备激活状态。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setDeviceActive(audio.ActiveDeviceType.SPEAKER, true, (err) => { if (err) { console.error('Failed to set the active status of the device. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the device is set to the active status.'); }); ``` ### setDeviceActive setDeviceActive(deviceType: ActiveDeviceType, active: boolean): Promise<void> 设置设备激活状态,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------ | | deviceType | [ActiveDeviceType](#activedevicetype) | 是 | 活跃音频设备类型。 | | active | boolean | 是 | 设备激活状态。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ------------------------------- | | Promise<void> | Promise回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setDeviceActive(audio.ActiveDeviceType.SPEAKER, true).then(() => { console.log('Promise returned to indicate that the device is set to the active status.'); }); ``` ### isDeviceActive isDeviceActive(deviceType: ActiveDeviceType, callback: AsyncCallback<boolean>): void 获取指定设备的激活状态,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------------ | | deviceType | [ActiveDeviceType](#activedevicetype) | 是 | 活跃音频设备类型。 | | callback | AsyncCallback<boolean> | 是 | 回调返回设备的激活状态。 | **示例:** ``` audioManager.isDeviceActive(audio.ActiveDeviceType.SPEAKER, (err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the active status of the device. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the active status of the device is obtained.'); }); ``` ### isDeviceActive isDeviceActive(deviceType: ActiveDeviceType): Promise<boolean> 获取指定设备的激活状态,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ------------------------------------- | ---- | ------------------ | | deviceType | [ActiveDeviceType](#activedevicetype) | 是 | 活跃音频设备类型。 | **返回值:** | Type | Description | | ---------------------- | ------------------------------- | | Promise<boolean> | Promise回调返回设备的激活状态。 | **示例:** ``` audioManager.isDeviceActive(audio.ActiveDeviceType.SPEAKER).then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the active status of the device is obtained.' + value); }); ``` ### setMicrophoneMute setMicrophoneMute(mute: boolean, callback: AsyncCallback<void>): void 设置麦克风静音状态,使用callback方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.MICROPHONE **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------------------------- | ---- | --------------------------------------------- | | mute | boolean | 是 | 待设置的静音状态,true为静音,false为非静音。 | | callback | AsyncCallback<void> | 是 | 回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setMicrophoneMute(true, (err) => { if (err) { console.error('Failed to mute the microphone. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the microphone is muted.'); }); ``` ### setMicrophoneMute setMicrophoneMute(mute: boolean): Promise<void> 设置麦克风静音状态,使用Promise方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.MICROPHONE **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------- | ---- | --------------------------------------------- | | mute | boolean | 是 | 待设置的静音状态,true为静音,false为非静音。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ------------------------------- | | Promise<void> | Promise回调返回设置成功或失败。 | **示例:** ``` audioManager.setMicrophoneMute(true).then(() => { console.log('Promise returned to indicate that the microphone is muted.'); }); ``` ### isMicrophoneMute isMicrophoneMute(callback: AsyncCallback<boolean>): void 获取麦克风静音状态,使用callback方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.MICROPHONE **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------- | | callback | AsyncCallback<boolean> | 是 | 回调返回系统麦克风静音状态,true为静音,false为非静音。 | **示例:** ``` audioManager.isMicrophoneMute((err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the mute status of the microphone. ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the mute status of the microphone is obtained.' + value); }); ``` ### isMicrophoneMute isMicrophoneMute(): Promise<boolean> 获取麦克风静音状态,使用Promise方式异步返回结果。 **需要权限:** ohos.permission.MICROPHONE **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Promise<boolean> | Promise回调返回系统麦克风静音状态,true为静音,false为非静音。 | **示例:** ``` audioManager.isMicrophoneMute().then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the mute status of the microphone is obtained.', + value); }); ``` ### on('volumeChange')8+ on(type: 'volumeChange', callback: Callback\): void 监听系统音量变化事件。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'volumeChange'(系统音量变化事件,检测到系统音量改变时,触发该事件)。 | | callback | Callback<[VolumeEvent](#volumeevent8)> | 是 | 回调方法。 | **示例:** ``` audioManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => { console.log('VolumeType of stream: ' + volumeEvent.volumeType); console.log('Volume level: ' + volumeEvent.volume); console.log('Whether to updateUI: ' + volumeEvent.updateUi); }); ``` ### on('ringerModeChange')8+ on(type: 'ringerModeChange', callback: Callback\): void 监听铃声模式变化事件。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ----------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'ringerModeChange'(铃声模式变化事件,检测到铃声模式改变时,触发该事件)。 | | callback | Callback<[AudioRingMode](#audioringmode)> | 是 | 回调方法。 | **示例:** ``` audioManager.on('ringerModeChange', (ringerMode) => { console.log('Updated ringermode: ' + ringerMode); }); ``` ### on('deviceChange') on(type: 'deviceChange', callback: Callback): void 设备更改。音频设备连接状态变化。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :--------------------------------------------------- | :--- | :----------------------------------------- | | type | string | 是 | 订阅的事件的类型。支持事件:'deviceChange' | | callback | Callback<[DeviceChangeAction](#DeviceChangeAction)\> | 是 | 获取设备更新详情。 | **示例:** ``` audioManager.on('deviceChange', (deviceChanged) => { console.info("device change type : " + deviceChanged.type); console.info("device descriptor size : " + deviceChanged.deviceDescriptors.length); console.info("device change descriptor : " + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceRole); console.info("device change descriptor : " + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceType); }); ``` ### off('deviceChange') off(type: 'deviceChange', callback?: Callback): void 取消订阅音频设备连接变化事件。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Device **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | --------------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------ | | type | string | 是 | 订阅的事件的类型。支持事件:'deviceChange' | | callback | Callback<[DeviceChangeAction](#DeviceChangeAction)> | 否 | 获取设备更新详情。 | **示例:** ``` audioManager.off('deviceChange', (deviceChanged) => { console.log("Should be no callback."); }); ``` ### on('interrupt') on(type: 'interrupt', interrupt: AudioInterrupt, callback: Callback\): void 请求焦点并开始监听音频打断事件(当应用程序的音频被另一个播放事件中断,回调通知此应用程序) 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | --------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 音频打断事件回调类型,支持的事件为:'interrupt'(多应用之间第二个应用会打断第一个应用,触发该事件)。 | | interrupt | AudioInterrupt | 是 | 音频打断事件类型的参数。 | | callback | Callback<[InterruptAction](#interruptaction)> | 是 | 音频打断事件回调方法。 | **示例:** ``` var interAudioInterrupt = { streamUsage:2, contentType:0, pauseWhenDucked:true }; audioManager.on('interrupt', interAudioInterrupt, (InterruptAction) => { if (InterruptAction.actionType === 0) { console.log("An event to gain the audio focus starts."); console.log("Focus gain event:" + JSON.stringify(InterruptAction)); } if (InterruptAction.actionType === 1) { console.log("An audio interruption event starts."); console.log("Audio interruption event:" + JSON.stringify(InterruptAction)); } }); ``` ### off('interrupt') off(type: 'interrupt', interrupt: AudioInterrupt, callback?: Callback\): void 取消监听音频打断事件(删除监听事件,取消打断) **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | --------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 音频打断事件回调类型,支持的事件为:'interrupt'(多应用之间第二个应用会打断第一个应用,触发该事件)。 | | interrupt | AudioInterrupt | 是 | 音频打断事件类型的参数。 | | callback | Callback<[InterruptAction](#interruptaction)> | 否 | 音频打断事件回调方法。 | **示例:** ``` var interAudioInterrupt = { streamUsage:2, contentType:0, pauseWhenDucked:true }; audioManager.off('interrupt', interAudioInterrupt, (InterruptAction) => { if (InterruptAction.actionType === 0) { console.log("An event to release the audio focus starts."); console.log("Focus release event:" + JSON.stringify(InterruptAction)); } }); ``` ### setAudioScene8+ setAudioScene\(scene: AudioScene, callback: AsyncCallback\): void 设置音频场景模式,使用callback方式异步返回结果。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :----------------------------------- | :--- | :------------------- | | scene | AudioScene | 是 | 音频场景模式。 | | callback | AsyncCallback | 是 | 用于返回结果的回调。 | **示例:** ``` audioManager.setAudioScene(audio.AudioScene.AUDIO_SCENE_PHONE_CALL, (err) => { if (err) { console.error('Failed to set the audio scene mode.​ ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate a successful setting of the audio scene mode.'); }); ``` ### setAudioScene8+ setAudioScene\(scene: AudioScene\): Promise 设置音频场景模式,使用Promise方式返回异步结果。 此接口为系统接口,三方应用不支持调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :----- | :----------------------------------- | :--- | :------------- | | scene | AudioScene | 是 | 音频场景模式。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | :------------- | :------------------- | | Promise | 用于返回结果的回调。 | **示例:** ``` audioManager.setAudioScene(audio.AudioScene.AUDIO_SCENE_PHONE_CALL).then(() => { console.log('Promise returned to indicate a successful setting of the audio scene mode.'); }).catch ((err) => { console.log('Failed to set the audio scene mode'); }); ``` ### getAudioScene8+ getAudioScene\(callback: AsyncCallback\): void 获取音频场景模式,使用callback方式返回异步结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :-------------------------------------------------- | :--- | :--------------------------- | | callback | AsyncCallback<AudioScene> | 是 | 用于返回音频场景模式的回调。 | **示例:** ``` audioManager.getAudioScene((err, value) => { if (err) { console.error('Failed to obtain the audio scene mode.​ ${err.message}'); return; } console.log('Callback invoked to indicate that the audio scene mode is obtained.' + value); }); ``` ### getAudioScene8+ getAudioScene\(\): Promise 获取音频场景模式,使用Promise方式返回异步结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Communication **返回值:** | 类型 | 说明 | | :-------------------------------------------- | :--------------------------- | | Promise<AudioScene> | 用于返回音频场景模式的回调。 | **示例:** ``` audioManager.getAudioScene().then((value) => { console.log('Promise returned to indicate that the audio scene mode is obtained.' + value); }).catch ((err) => { console.log('Failed to obtain the audio scene mode'); }); ``` ## AudioDeviceDescriptor 描述音频设备。 **系统能力:** 以下各项对应的系统能力均为SystemCapability.Multimedia.Audio.Device | 名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 | | ---------- | ------------------------- | ---- | ---- | ---------- | | deviceRole | [DeviceRole](#devicerole) | 是 | 否 | 设备角色。 | | deviceType | [DeviceType](#devicetype) | 是 | 否 | 设备类型。 | ## AudioDeviceDescriptors 设备属性数组类型,为[AudioDeviceDescriptor](#audiodevicedescriptor)的数组,只读。 **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; function displayDeviceProp(value) { deviceRoleValue = value.deviceRole; deviceTypeValue = value.deviceType; } var deviceRoleValue = null; var deviceTypeValue = null; const promise = audio.getAudioManager().getDevices(1); promise.then(function (value) { console.info('AudioFrameworkTest: Promise: getDevices OUTPUT_DEVICES_FLAG'); value.forEach(displayDeviceProp); if (deviceTypeValue != null && deviceRoleValue != null){ console.info('AudioFrameworkTest: Promise: getDevices : OUTPUT_DEVICES_FLAG : PASS'); } else{ console.info('AudioFrameworkTest: Promise: getDevices : OUTPUT_DEVICES_FLAG : FAIL'); } }); ``` ## AudioRenderer8+ 提供音频渲染的相关接口。在调用AudioRenderer的接口前,需要先通过[createAudioRenderer](#audiocreateaudiorenderer8)创建实例。 ### 属性 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer | 名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 | | ----- | -------------------------- | ---- | ---- | ------------------ | | state8+ | [AudioState](#audiostate8) | 是 | 否 | 音频渲染器的状态。 | **示例:** ``` var state = audioRenderer.state; ``` ### getRendererInfo8+ getRendererInfo(callback: AsyncCallback): void 获取当前被创建的音频渲染器的信息,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------------------------------------------- | :--- | :--------------------- | | callback | AsyncCallback<[AudioRendererInfo](#audiorendererinfo8)\> | 是 | 返回音频渲染器的信息。 | **示例:** ``` audioRenderer.getRendererInfo((err, rendererInfo) => { console.log('Renderer GetRendererInfo:'); console.log('Renderer content:' + rendererInfo.content); console.log('Renderer usage:' + rendererInfo.usage); console.log('Renderer flags:' + rendererInfo.rendererFlags); }); ``` ### getRendererInfo8+ getRendererInfo(): Promise 获取当前被创建的音频渲染器的信息,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------------------------------------------- | ------------------------------- | | Promise<[AudioRendererInfo](#audiorendererinfo8)\> | Promise用于返回音频渲染器信息。 | **示例:** ``` var resultFlag = true; audioRenderer.getRendererInfo().then((rendererInfo) => { console.log('Renderer GetRendererInfo:'); console.log('Renderer content:' + rendererInfo.content); console.log('Renderer usage:' + rendererInfo.usage); console.log('Renderer flags:' + rendererInfo.rendererFlags); }).catch((err) => { console.log('AudioFrameworkRenderLog: RendererInfo :ERROR: '+err.message); resultFlag = false; }); ``` ### getStreamInfo8+ getStreamInfo(callback: AsyncCallback): void 获取音频流信息,使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :--------------------------------------------------- | :--- | :------------------- | | callback | AsyncCallback<[AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8)\> | 是 | 回调返回音频流信息。 | **示例:** ``` audioRenderer.getStreamInfo((err, streamInfo) => { console.log('Renderer GetStreamInfo:'); console.log('Renderer sampling rate:' + streamInfo.samplingRate); console.log('Renderer channel:' + streamInfo.channels); console.log('Renderer format:' + streamInfo.sampleFormat); console.log('Renderer encoding type:' + streamInfo.encodingType); }); ``` ### getStreamInfo8+ getStreamInfo(): Promise 获取音频流信息,使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :--------------------------------------------- | :--------------------- | | Promise<[AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8)\> | Promise返回音频流信息. | **示例:** ``` audioRenderer.getStreamInfo().then((streamInfo) => { console.log('Renderer GetStreamInfo:'); console.log('Renderer sampling rate:' + streamInfo.samplingRate); console.log('Renderer channel:' + streamInfo.channels); console.log('Renderer format:' + streamInfo.sampleFormat); console.log('Renderer encoding type:' + streamInfo.encodingType); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### start8+ start(callback: AsyncCallback): void 启动音频渲染器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------- | ---- | ---------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 回调函数。 | **示例:** ``` audioRenderer.start((err) => { if (err) { console.error('Renderer start failed.'); } else { console.info('Renderer start success.'); } }); ``` ### start8+ start(): Promise 启动音频渲染器。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.start().then(() => { console.log('Renderer started'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### pause8+ pause(callback: AsyncCallback\): void 暂停渲染。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------- | ---- | ---------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 返回回调的结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.pause((err) => { if (err) { console.error('Renderer pause failed'); } else { console.log('Renderer paused.'); } }); ``` ### pause8+ pause(): Promise\ 暂停渲染。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.pause().then(() => { console.log('Renderer paused'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### drain8+ drain(callback: AsyncCallback\): void 检查缓冲区是否已被耗尽。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------- | ---- | ---------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 返回回调的结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.drain((err) => { if (err) { console.error('Renderer drain failed'); } else { console.log('Renderer drained.'); } }); ``` ### drain8+ drain(): Promise\ 检查缓冲区是否已被耗尽。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.drain().then(() => { console.log('Renderer drained successfully'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### stop8+ stop(callback: AsyncCallback\): void 停止渲染。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------- | ---- | ---------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 返回回调的结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.stop((err) => { if (err) { console.error('Renderer stop failed'); } else { console.log('Renderer stopped.'); } }); ``` ### stop8+ stop(): Promise\ 停止渲染。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.stop().then(() => { console.log('Renderer stopped successfully'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### release8+ release(callback: AsyncCallback\): void 释放音频渲染器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------- | ---- | ---------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 返回回调的结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.release((err) => { if (err) { console.error('Renderer release failed'); } else { console.log('Renderer released.'); } }); ``` ### release8+ release(): Promise\ 释放渲染器。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.release().then(() => { console.log('Renderer released successfully'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### write8+ write(buffer: ArrayBuffer, callback: AsyncCallback\): void 写入缓冲区。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------- | ---- | --------------------------------------------------- | | buffer | ArrayBuffer | 是 | 要写入缓冲区的数据。 | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 回调如果成功,返回写入的字节数,否则返回errorcode。 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; import fileio from '@ohos.fileio'; let ss = fileio.createStreamSync(filePath, 'r'); let buf = new ArrayBuffer(bufferSize); ss.readSync(buf); audioRenderer.write(buf, (err, writtenbytes) => { if (writtenbytes < 0) { console.error('write failed.'); } else { console.log('Actual written bytes: ' + writtenbytes); } }); ``` ### write8+ write(buffer: ArrayBuffer): Promise\ 写入缓冲区。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | | Promise\ | Promise返回结果,如果成功,返回写入的字节数,否则返回errorcode。 | **示例:** ``` import audio from '@ohos.multimedia.audio'; import fileio from '@ohos.fileio'; var filePath = 'data/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav'; let ss = fileio.createStreamSync(filePath, 'r'); let buf = new ArrayBuffer(bufferSize); ss.readSync(buf); audioRenderer.write(buf).then((writtenbytes) => { if (writtenbytes < 0) { console.error('write failed.'); } else { console.log('Actual written bytes: ' + writtenbytes); } }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### getAudioTime8+ getAudioTime(callback: AsyncCallback\): void 获取时间戳(从 1970 年 1 月 1 日开始)。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------- | ---- | ---------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 回调返回时间戳。 | **示例:** ``` audioRenderer.getAudioTime((err, timestamp) => { console.log('Current timestamp: ' + timestamp); }); ``` ### getAudioTime8+ getAudioTime(): Promise\ 获取时间戳(从 1970 年 1 月 1 日开始)。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 描述 | | ---------------- | ----------------------- | | Promise\ | Promise回调返回时间戳。 | **示例:** ``` audioRenderer.getAudioTime().then((timestamp) => { console.log('Current timestamp: ' + timestamp); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### getBufferSize8+ getBufferSize(callback: AsyncCallback\): void 获取音频渲染器的最小缓冲区大小。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------- | ---- | -------------------- | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 回调返回缓冲区大小。 | **示例:** ``` var bufferSize = audioRenderer.getBufferSize(async(err, bufferSize) => { if (err) { console.error('getBufferSize error'); } }); ``` ### getBufferSize8+ getBufferSize(): Promise\ 获取音频渲染器的最小缓冲区大小。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------- | --------------------------- | | Promise\ | promise回调返回缓冲区大小。 | **示例:** ``` var bufferSize; await audioRenderer.getBufferSize().then(async function (data) => { console.info('AudioFrameworkRenderLog: getBufferSize :SUCCESS '+data); bufferSize=data; }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRenderLog: getBufferSize :ERROR : '+err.message); }); ``` ### setRenderRate8+ setRenderRate(rate: AudioRendererRate, callback: AsyncCallback\): void 设置音频渲染速率。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ---------------------------------------- | ---- | ------------------------ | | rate | [AudioRendererRate](#audiorendererrate8) | 是 | 渲染的速率。 | | callback | AsyncCallback\ | 是 | 用于返回执行结果的回调。 | **示例:** ``` audioRenderer.setRenderRate(audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL, (err) => { if (err) { console.error('Failed to set params'); } else { console.log('Callback invoked to indicate a successful render rate setting.'); } }); ``` ### setRenderRate8+ setRenderRate(rate: AudioRendererRate): Promise\ 设置音频渲染速率。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ---------------------------------------- | ---- | ------------ | | rate | [AudioRendererRate](#audiorendererrate8) | 是 | 渲染的速率。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | -------------- | ------------------------- | | Promise\ | Promise用于返回执行结果。 | **示例:** ``` audioRenderer.setRenderRate(audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL).then(() => { console.log('setRenderRate SUCCESS'); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### getRenderRate8+ getRenderRate(callback: AsyncCallback\): void 获取当前渲染速率。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------------------------------------------------------- | ---- | ------------------ | | callback | AsyncCallback<[AudioRendererRate](#audiorendererrate8)> | 是 | 回调返回渲染速率。 | **示例:** ``` audioRenderer.getRenderRate((err, renderrate) => { console.log('getRenderRate: ' + renderrate); }); ``` ### getRenderRate8+ getRenderRate(): Promise\ 获取当前渲染速率。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------------------------------------- | ------------------------- | | Promise<[AudioRendererRate](#audiorendererrate8)> | Promise回调返回渲染速率。 | **示例:** ``` audioRenderer.getRenderRate().then((renderRate) => { console.log('getRenderRate: ' + renderRate); }).catch((err) => { console.log('ERROR: '+err.message); }); ``` ### setInterruptMode9+ setInterruptMode(interruptMode: InterruptMode): Promise<void> 设置应用的焦点模型。使用Promise异步回调。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- | | interruptMode | [InterruptMode](#InterruptMode) | 是 | 焦点模型。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ------------------- | ----------------------------- | | Promise<void> | 以Promise对象返回结果,设置成功时返回undefined,否则返回error。 | **示例:** ``` audioManager.setInterruptMode(audio.InterruptType.SHARE_MODE).then(() => { console.log('Promise returned to indicate a successful volume setting.'); }); ``` ### setInterruptMode9+ setInterruptMode(interruptMode: InterruptMode, callback: Callback\): void 设置应用的焦点模型。使用Callback回调返回执行结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------- | |interruptMode | [InterruptMode](#InterruptMode) | 是 | 焦点模型。| |callback | Callback\ | 是 |回调返回执行结果。| **示例:** ``` audioManager.setInterruptMode(audio.InterruptType.SHARE_MODE,()=>{ console.log('Callback returned to indicate a successful volume setting.'); }); ``` ### on('interrupt')9+ on(type: 'interrupt', callback: Callback\): void 监听音频中断事件。使用callback获取中断事件。 **系统能力**: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | -------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'interrupt'(中断事件被触发,音频播放被中断。) | | callback | Callback<[InterruptEvent](#interruptevent9)> | 是 | 被监听的中断事件的回调。 | **示例:** ``` var isPlay; var started; audioRenderer.on('interrupt', async(interruptEvent) => { if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) { switch (interruptEvent.hintType) { case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE: console.log('Force paused. Stop writing'); isPlay = false; break; case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP: console.log('Force stopped. Stop writing'); isPlay = false; break; } } else if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) { switch (interruptEvent.hintType) { case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME: console.log('Resume force paused renderer or ignore'); await audioRenderer.start().then(async function () { console.info('AudioInterruptMusic: renderInstant started :SUCCESS '); started = true; }).catch((err) => { console.info('AudioInterruptMusic: renderInstant start :ERROR : '+err.message); started = false; }); if (started) { isPlay = true; console.info('AudioInterruptMusic Renderer started : isPlay : '+isPlay); } else { console.error('AudioInterruptMusic Renderer start failed'); } break; case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE: console.log('Choose to pause or ignore'); if (isPlay == true) { isPlay == false; console.info('AudioInterruptMusic: Media PAUSE : TRUE'); } else { isPlay = true; console.info('AudioInterruptMusic: Media PLAY : TRUE'); } break; } } }); ``` ### on('markReach')8+ on(type: 'markReach', frame: number, callback: (position: number) => {}): void 订阅到达标记的事件。 当渲染的帧数达到 frame 参数的值时,回调被调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :----------------------- | :--- | :---------------------------------------- | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'markReach'。 | | frame | number | 是 | 触发事件的帧数。 该值必须大于 0。 | | callback | (position: number) => {} | 是 | 触发事件时调用的回调。 | **示例:** ``` audioRenderer.on('markReach', 1000, (position) => { if (position == "1000") { console.log('ON Triggered successfully'); } }); ``` ### off('markReach') 8+ off(type: 'markReach'): void 取消订阅标记事件。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :----- | :----- | :--- | :------------------------------------------------ | | type | string | 是 | 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:'markReach'。 | **示例:** ``` audioRenderer.off('markReach'); ``` ### on('periodReach') 8+ on(type: "periodReach", frame: number, callback: (position: number) => {}): void 订阅到达标记的事件。 当渲染的帧数达到 frame 参数的值时,回调被循环调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :----------------------- | :--- | :------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'periodReach'。 | | frame | number | 是 | 触发事件的帧数。 该值必须大于 0。 | | callback | (position: number) => {} | 是 | 触发事件时调用的回调。 | **示例:** ``` audioRenderer.on('periodReach', 1000, (position) => { if (position == "1000") { console.log('ON Triggered successfully'); } }); ``` ### off('periodReach') 8+ off(type: 'periodReach'): void 取消订阅标记事件。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :----- | :----- | :--- | :-------------------------------------------------- | | type | string | 是 | 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:'periodReach'。 | **示例:** ``` audioRenderer.off('periodReach') ``` ### on('stateChange') 8+ on(type: 'stateChange', callback: Callback): void 订阅监听状态变化。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------------- | :--- | :------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'stateChange'。 | | callback | [AudioState](#audiostate8) | 是 | 返回监听的状态。 | **示例:** ``` audioRenderer.on('stateChange', (state) => { if (state == 1) { console.log("audio renderer state is: STATE_PREPARED"); } if (state == 2) { console.log("audio renderer state is: STATE_RUNNING"); } }); ``` ## AudioCapturer8+ 提供音频采集的相关接口。在调用AudioCapturer的接口前,需要先通过[createAudioCapturer](#audiocreateaudiocapturer8)创建实例。 ### 属性 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer | 名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 | | :---- | :------------------------- | :--- | :--- | :--------------- | | state8+ | [AudioState](#audiostate8) | 是 | 否 | 音频采集器状态。 | **示例:** ``` var state = audioCapturer.state; ``` ### getCapturerInfo8+ getCapturerInfo(callback: AsyncCallback): void 获取采集器信息。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :-------------------------------- | :--- | :----------------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回采集器信息。 | **示例:** ``` audioCapturer.getCapturerInfo((err, capturerInfo) => { if (err) { console.error('Failed to get capture info'); } else { console.log('Capturer getCapturerInfo:'); console.log('Capturer source:' + capturerInfo.source); console.log('Capturer flags:' + capturerInfo.capturerFlags); } }); ``` ### getCapturerInfo8+ getCapturerInfo(): Promise 获取采集器信息。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :------------------------------------------------ | :---------------------------------- | | Promise<[AudioCapturerInfo](#audiocapturerinfo)\> | 使用Promise方式异步返回采集器信息。 | **示例:** ``` audioCapturer.getCapturerInfo().then((audioParamsGet) => { if (audioParamsGet != undefined) { console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer CapturerInfo:'); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer SourceType:' + audioParamsGet.source); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer capturerFlags:' + audioParamsGet.capturerFlags); }else { console.info('AudioFrameworkRecLog: audioParamsGet is : '+audioParamsGet); console.info('AudioFrameworkRecLog: audioParams getCapturerInfo are incorrect: '); } }).catch((err) => { console.log('AudioFrameworkRecLog: CapturerInfo :ERROR: '+err.message); }); ``` ### getStreamInfo8+ getStreamInfo(callback: AsyncCallback): void 获取采集器流信息。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :--------------------------------------------------- | :--- | :------------------------------- | | callback | AsyncCallback<[AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8)\> | 是 | 使用callback方式异步返回流信息。 | **示例:** ``` audioCapturer.getStreamInfo((err, streamInfo) => { if (err) { console.error('Failed to get stream info'); } else { console.log('Capturer GetStreamInfo:'); console.log('Capturer sampling rate:' + streamInfo.samplingRate); console.log('Capturer channel:' + streamInfo.channels); console.log('Capturer format:' + streamInfo.sampleFormat); console.log('Capturer encoding type:' + streamInfo.encodingType); } }); ``` ### getStreamInfo8+ getStreamInfo(): Promise 获取采集器流信息。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :--------------------------------------------- | :------------------------------ | | Promise<[AudioStreamInfo](#audiostreaminfo8)\> | 使用Promise方式异步返回流信息。 | **示例:** ``` audioCapturer.getStreamInfo().then((audioParamsGet) => { console.info('getStreamInfo:'); console.info('sampleFormat:' + audioParamsGet.sampleFormat); console.info('samplingRate:' + audioParamsGet.samplingRate); console.info('channels:' + audioParamsGet.channels); console.info('encodingType:' + audioParamsGet.encodingType); }).catch((err) => { console.log('getStreamInfo :ERROR: ' + err.message); }); ``` ### start8+ start(callback: AsyncCallback): void 启动音频采集器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------- | :--- | :----------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.start((err) => { if (err) { console.error('Capturer start failed.'); } else { console.info('Capturer start success.'); } }); ``` ### start8+ start(): Promise 启动音频采集器。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :------------- | :---------------------------- | | Promise | 使用Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.start().then(() => { console.info('AudioFrameworkRecLog: ---------START---------'); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer started :SUCCESS '); console.info('AudioFrameworkRecLog: AudioCapturer : STATE : '+audioCapturer.state); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer started :SUCCESS '); if ((audioCapturer.state == audio.AudioState.STATE_RUNNING)) { stateFlag = true; } }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer start :ERROR : '+err.message); stateFlag=false; }); ``` ### stop8+ stop(callback: AsyncCallback): void 停止采集。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------- | :--- | :----------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.stop((err) => { if (err) { console.error('Capturer stop failed'); } else { console.log('Capturer stopped.'); } }); ``` ### stop8+ stop(): Promise 停止采集。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :------------- | :---------------------------- | | Promise | 使用Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.stop().then(() => { console.info('AudioFrameworkRecLog: ---------RELEASE RECORD---------'); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer stopped : SUCCESS'); if ((audioCapturer.state == audio.AudioState.STATE_STOPPED)){ stateFlag=true; console.info('AudioFrameworkRecLog: resultFlag : '+stateFlag); } }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer stop:ERROR : '+err.message); stateFlag=false; }); ``` ### release8+ release(callback: AsyncCallback): void 释放采集器。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------- | :--- | :---------------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | Callback used to return the result. | **示例:** ``` audioCapturer.release((err) => { if (err) { console.error('capturer release failed'); } else { console.log('capturer released.'); } }); ``` ### release8+ release(): Promise 释放采集器。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :------------- | :---------------------------- | | Promise | 使用Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.release().then(() => { console.info('AudioFrameworkRecLog: ---------RELEASE RECORD---------'); console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer release : SUCCESS'); console.info('AudioFrameworkRecLog: AudioCapturer : STATE : '+audioCapturer.state); stateFlag=true; console.info('AudioFrameworkRecLog: stateFlag : '+stateFlag); }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: Capturer stop:ERROR : '+err.message); stateFlag=false }); ``` ### read8+ read(size: number, isBlockingRead: boolean, callback: AsyncCallback): void 读入缓冲区。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------------- | :-------------------------- | :--- | :------------------------------- | | size | number | 是 | 读入的字节数。 | | isBlockingRead | boolean | 是 | 是否阻塞读操作。 | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回缓冲区。 | **示例:** ``` audioCapturer.read(bufferSize, true, async(err, buffer) => { if (!err) { console.log("Success in reading the buffer data"); } }; ``` ### read8+ read(size: number, isBlockingRead: boolean): Promise 读入缓冲区。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------------- | :------ | :--- | :--------------- | | size | number | 是 | 读入的字节数。 | | isBlockingRead | boolean | 是 | 是否阻塞读操作。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | :-------------------- | :----------------------------------------------------- | | Promise | 如果操作成功,返回读取的缓冲区数据;否则返回错误代码。 | **示例:** ``` audioCapturer.read(bufferSize, true).then((buffer) => { console.info('buffer read successfully'); }).catch((err) => { console.info('ERROR : '+err.message); }); ``` ### getAudioTime8+ getAudioTime(callback: AsyncCallback): void 获取时间戳(从1970年1月1日开始),单位为纳秒。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :--------------------- | :--- | :----------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.getAudioTime((err, timestamp) => { console.log('Current timestamp: ' + timestamp); }); ``` ### getAudioTime8+ getAudioTime(): Promise 获取时间戳(从1970年1月1日开始),单位为纳秒。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :--------------- | :---------------------------- | | Promise | 使用Promise方式异步返回结果。 | **示例:** ``` audioCapturer.getAudioTime().then((audioTime) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: AudioCapturer getAudioTime : Success' + audioTime ); }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: AudioCapturer Created : ERROR : '+err.message); }); ``` ### getBufferSize8+ getBufferSize(callback: AsyncCallback): void 获取采集器合理的最小缓冲区大小。使用callback方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :--------------------- | :--- | :----------------------------------- | | callback | AsyncCallback | 是 | 使用callback方式异步返回缓冲区大小。 | **示例:** ``` audioCapturer.getBufferSize((err, bufferSize) => { if (!err) { console.log('BufferSize : ' + bufferSize); audioCapturer.read(bufferSize, true).then((buffer) => { console.info('Buffer read is ' + buffer ); }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecLog: AudioCapturer Created : ERROR : '+err.message); }); } }); ``` ### getBufferSize8+ getBufferSize(): Promise 获取采集器合理的最小缓冲区大小。使用Promise方式异步返回结果。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **返回值:** | 类型 | 说明 | | :--------------- | :---------------------------------- | | Promise | 使用Promise方式异步返回缓冲区大小。 | **示例:** ``` await audioCapturer.getBufferSize().then(async function (bufferSize) { console.info('AudioFrameworkRecordLog: getBufferSize :SUCCESS '+ bufferSize); var buffer = await audioCapturer.read(bufferSize, true); console.info('Buffer read is ' + buffer ); }).catch((err) => { console.info('AudioFrameworkRecordLog: getBufferSize :ERROR : '+err.message); }); ``` ### on('markReach')8+ on(type: 'markReach', frame: number, callback: (position: number) => {}): void 订阅标记到达的事件。 当采集的帧数达到 frame 参数的值时,回调被触发。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :---------------------- | :--- | :----------------------------------------- | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'markReach'。 | | frame | number | 是 | 触发事件的帧数。 该值必须大于0。 | | callback | position: number) => {} | 是 | 使用callback方式异步返回被触发事件的回调。 | **示例:** ``` audioCapturer.on('markReach', 1000, (position) => { if (position == "1000") { console.log('ON Triggered successfully'); } }); ``` ### off('markReach')8+ off(type: 'markReach'): void 取消订阅标记到达的事件。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :----- | :----- | :--- | :-------------------------------------------- | | type | string | 是 | 取消事件回调类型,支持的事件为:'markReach'。 | **示例:** ``` audioCapturer.off('markReach'); ``` ### on('periodReach')8+ on(type: "periodReach", frame: number, callback: (position: number) => {}): void 订阅到达标记的事件。 当采集的帧数达到 frame 参数的值时,回调被循环调用。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :----------------------- | :--- | :------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'periodReach'。 | | frame | number | 是 | 触发事件的帧数。 该值必须大于0。 | | callback | (position: number) => {} | 是 | 使用callback方式异步返回被触发事件的回调 | **示例:** ``` audioCapturer.on('periodReach', 1000, (position) => { if (position == "1000") { console.log('ON Triggered successfully'); } }); ``` ### off('periodReach')8+ off(type: 'periodReach'): void 取消订阅标记到达的事件。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :----- | :----- | :--- | :---------------------------------------------- | | type | string | Yes | 取消事件回调类型,支持的事件为:'periodReach'。 | **示例:** ``` audioCapturer.off('periodReach') ``` ### on('stateChange') 8+ on(type: 'stateChange', callback: Callback): void 订阅监听状态变化。 **系统能力:** SystemCapability.Multimedia.Audio.Capturer **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :------- | :------------------------- | :--- | :------------------------------------------ | | type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:'stateChange'。 | | callback | [AudioState](#audiostate8) | 是 | 返回监听的状态。 | **示例:** ``` audioCapturer.on('stateChange', (state) => { if (state == 1) { console.log("audio capturer state is: STATE_PREPARED"); } if (state == 2) { console.log("audio capturer state is: STATE_RUNNING"); } }); ```