# 多端协同(仅对系统应用开放) ## 功能描述 多端协同主要包括如下场景: - [通过跨设备启动UIAbility和ServiceExtensionAbility组件实现多端协同(无返回数据)](#通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据) - [通过跨设备启动UIAbility组件实现多端协同(获取返回数据)](#通过跨设备启动uiability组件实现多端协同获取返回数据) - [通过跨设备连接ServiceExtensionAbility组件实现多端协同](#通过跨设备连接serviceextensionability组件实现多端协同) - [通过跨设备Call调用实现多端协同](#通过跨设备call调用实现多端协同) ## 多端协同流程 多端协同流程如下图所示。 **图1** 多端协同流程图   ![hop-multi-device-collaboration](figures/hop-multi-device-collaboration.png) ## 约束限制 - 由于“多端协同任务管理”能力尚未具备,开发者当前只能通过开发系统应用获取设备列表,不支持三方应用接入。 - 多端协同需遵循[分布式跨设备组件启动规则](component-startup-rules.md#分布式跨设备组件启动规则)。 - 为了获得最佳体验,使用want传输的数据建议在100KB以下。 ## 通过跨设备启动UIAbility和ServiceExtensionAbility组件实现多端协同(无返回数据) 在设备A上通过发起端应用提供的启动按钮,启动设备B上指定的UIAbility。 ### 接口说明 **表1** 跨设备启动API接口功能介绍 | **接口名** | **描述** | | -------- | -------- | | startAbility(want: Want, callback: AsyncCallback<void>): void; | 启动UIAbility和ServiceExtensionAbility(callback形式)。 | ### 开发步骤 1. 需要申请`ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC`权限,配置方式请参见[配置文件权限声明](../security/accesstoken-guidelines.md#配置文件权限声明)。 2. 同时需要在应用首次启动时弹窗向用户申请授权,使用方式请参见[向用户申请授权](../security/accesstoken-guidelines.md#向用户申请授权)。 3. 获取目标设备的设备ID。 ```ts import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager'; let dmClass; function initDmClass() { // 其中createDeviceManager接口为系统API deviceManager.createDeviceManager('ohos.samples.demo', (err, dm) => { if (err) { // ... return } dmClass = dm }) } function getRemoteDeviceId() { if (typeof dmClass === 'object' && dmClass !== null) { let list = dmClass.getTrustedDeviceListSync() if (typeof (list) === 'undefined' || typeof (list.length) === 'undefined') { console.info('EntryAbility onButtonClick getRemoteDeviceId err: list is null') return; } return list[0].deviceId } else { console.info('EntryAbility onButtonClick getRemoteDeviceId err: dmClass is null') } } ``` 4. 设置目标组件参数,调用[startAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#uiabilitycontextstartability)接口,启动UIAbility或ServiceExtensionAbility。 ```ts let want = { deviceId: getRemoteDeviceId(), bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'module1', // moduleName非必选 } // context为发起端UIAbility的AbilityContext this.context.startAbility(want).then(() => { // ... }).catch((err) => { // ... }) ``` ## 通过跨设备启动UIAbility组件实现多端协同(获取返回数据) 在设备A上通过应用提供的启动按钮,启动设备B上指定的UIAbility,当设备B上的UIAbility退出后,会将返回值发回设备A上的发起端应用。 ### 接口说明 **表2** 跨设备启动,返回结果数据API接口功能描述 | 接口名 | 描述 | | -------- | -------- | | startAbilityForResult(want: Want, callback: AsyncCallback<AbilityResult>): void; | 启动UIAbility并在该Ability退出的时候返回执行结果(callback形式)。 | | terminateSelfWithResult(parameter: AbilityResult, callback: AsyncCallback<void>): void; | 停止UIAbility,配合startAbilityForResult使用,返回给接口调用方AbilityResult信息(callback形式)。 | | terminateSelfWithResult(parameter: AbilityResult): Promise<void>; | 停止UIAbility,配合startAbilityForResult使用,返回给接口调用方AbilityResult信息(promise形式)。 | ### 开发步骤 1. 需要申请`ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC`权限,配置方式请参见[配置文件权限声明](../security/accesstoken-guidelines.md#配置文件权限声明)。 2. 同时需要在应用首次启动时弹窗向用户申请授权,使用方式请参见[向用户申请授权](../security/accesstoken-guidelines.md#向用户申请授权)。 3. 在发起端设置目标组件参数,调用startAbilityForResult()接口启动目标端UIAbility,异步回调中的data用于接收目标端UIAbility停止自身后返回给调用方UIAbility的信息。getRemoteDeviceId方法参照[通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据](#通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据)。 ```ts let want = { deviceId: getRemoteDeviceId(), bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'module1', // moduleName非必选 } // context为发起端UIAbility的AbilityContext this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => { // ... }).catch((err) => { // ... }) ``` 4. 在目标端UIAbility任务完成后,调用terminateSelfWithResult()方法,将数据返回给发起端的UIAbility。 ```ts const RESULT_CODE: number = 1001; let abilityResult = { resultCode: RESULT_CODE, want: { bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'module1', }, } // context为目标端UIAbility的AbilityContext this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => { // ... }); ``` 5. 发起端UIAbility接收到目标端UIAbility返回的信息,对其进行处理。 ```ts const RESULT_CODE: number = 1001; // ... // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => { if (data?.resultCode === RESULT_CODE) { // 解析目标端UIAbility返回的信息 let info = data.want?.parameters?.info // ... } }).catch((err) => { // ... }) ``` ## 通过跨设备连接ServiceExtensionAbility组件实现多端协同 系统应用可以通过[connectServiceExtensionAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#abilitycontextconnectserviceextensionability)跨设备连接一个服务,实现跨设备远程调用。比如:分布式游戏场景,平板作为遥控器,智慧屏作为显示器。 ### 接口说明 **表3** 跨设备连接API接口功能介绍 | 接口名 | 描述 | | -------- | -------- | | connectServiceExtensionAbility(want: Want, options: ConnectOptions): number; | 连接ServiceExtensionAbility。 | | disconnectServiceExtensionAbility(connection: number, callback:AsyncCallback<void>): void; | 断开连接(callback形式)。 | | disconnectServiceExtensionAbility(connection: number): Promise<void>; | 断开连接(promise形式)。 | ### 开发步骤 1. 需要申请`ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC`权限,配置方式请参见[配置文件权限声明](../security/accesstoken-guidelines.md#配置文件权限声明)。 2. 同时需要在应用首次启动时弹窗向用户申请授权,使用方式请参见[向用户申请授权](../security/accesstoken-guidelines.md#向用户申请授权)。 3. 如果已有后台服务,请直接进入下一步;如果没有,则[实现一个后台服务](serviceextensionability.md#实现一个后台服务仅对系统应用开放)。 4. 连接一个后台服务。 - 实现IAbilityConnection接口。IAbilityConnection提供了以下方法供开发者实现:onConnect()是用来处理连接Service成功的回调,onDisconnect()是用来处理Service异常终止的回调,onFailed()是用来处理连接Service失败的回调。 - 设置目标组件参数,包括目标设备ID、Bundle名称、Ability名称。 - 调用connectServiceExtensionAbility发起连接。 - 连接成功,收到目标设备返回的服务句柄。 - 进行跨设备调用,获得目标端服务返回的结果。 ```ts import rpc from '@ohos.rpc'; const REQUEST_CODE = 99; let want = { "deviceId": getRemoteDeviceId(), "bundleName": "com.example.myapplication", "abilityName": "ServiceExtAbility" }; let options = { onConnect(elementName, remote) { console.info('onConnect callback'); if (remote === null) { console.info(`onConnect remote is null`); return; } let option = new rpc.MessageOption(); let data = new rpc.MessageParcel(); let reply = new rpc.MessageParcel(); data.writeInt(1); data.writeInt(99); // 开发者可发送data到目标端应用进行相应操作 // @param code 表示客户端发送的服务请求代码。 // @param data 表示客户端发送的{@link MessageParcel}对象。 // @param reply 表示远程服务发送的响应消息对象。 // @param options 指示操作是同步的还是异步的。 // // @return 如果操作成功返回{@code true}; 否则返回 {@code false}。 remote.sendRequest(REQUEST_CODE, data, reply, option).then((ret) => { let msg = reply.readInt(); // 在成功连接的情况下,会收到来自目标端返回的信息(100) console.info(`sendRequest ret:${ret} msg:${msg}`); }).catch((error) => { console.info('sendRequest failed'); }); }, onDisconnect(elementName) { console.info('onDisconnect callback'); }, onFailed(code) { console.info('onFailed callback'); } } // 建立连接后返回的Id需要保存下来,在解绑服务时需要作为参数传入 let connectionId = this.context.connectServiceExtensionAbility(want, options); ``` getRemoteDeviceId方法参照[通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据](#通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据)。 5. 断开连接。调用disconnectServiceExtensionAbility()断开与后台服务的连接。 ```ts let connectionId = 1 // 在通过connectServiceExtensionAbility绑定服务时返回的Id this.context.disconnectServiceExtensionAbility(connectionId).then((data) => { console.info('disconnectServiceExtensionAbility success'); }).catch((error) => { console.error('disconnectServiceExtensionAbility failed'); }) ``` ## 通过跨设备Call调用实现多端协同 跨设备Call调用的基本原理与设备内Call调用相同,请参见[通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)](uiability-intra-device-interaction.md#通过call调用实现uiability交互仅对系统应用开放)。 下面介绍跨设备Call调用实现多端协同的方法。 ### 接口说明 **表4** Call API接口功能介绍 | 接口名 | 描述 | | -------- | -------- | | startAbilityByCall(want: Want): Promise<Caller>; | 启动指定UIAbility至前台或后台,同时获取其Caller通信接口,调用方可使用Caller与被启动的Ability进行通信。 | | on(method: string, callback: CalleeCallBack): void | 通用组件Callee注册method对应的callback方法。 | | off(method: string): void | 通用组件Callee解注册method的callback方法。 | | call(method: string, data: rpc.Parcelable): Promise<void> | 向通用组件Callee发送约定序列化数据。 | | callWithResult(method: string, data: rpc.Parcelable): Promise<rpc.MessageSequence> | 向通用组件Callee发送约定序列化数据, 并将Callee返回的约定序列化数据带回。 | | release(): void | 释放通用组件的Caller通信接口。 | | on(type: "release", callback: OnReleaseCallback): void | 注册通用组件通信断开监听通知。 | ### 开发步骤 1. 需要申请`ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC`权限,配置方式请参见[配置文件权限声明](../security/accesstoken-guidelines.md#配置文件权限声明)。 2. 同时需要在应用首次启动时弹窗向用户申请授权,使用方式请参见[向用户申请授权](../security/accesstoken-guidelines.md#向用户申请授权)。 3. 创建被调用端UIAbility。 被调用端UIAbility需要实现指定方法的数据接收回调函数、数据的序列化及反序列化方法。在需要接收数据期间,通过on接口注册监听,无需接收数据时通过off接口解除监听。 1. 配置UIAbility的启动模式。 配置module.json5,将CalleeAbility配置为单实例"singleton"。 | Json字段 | 字段说明 | | -------- | -------- | | “launchType” | Ability的启动模式,设置为"singleton"类型。 | UIAbility配置标签示例如下: ```json "abilities":[{ "name": ".CalleeAbility", "srcEntry": "./ets/CalleeAbility/CalleeAbility.ts", "launchType": "singleton", "description": "$string:CalleeAbility_desc", "icon": "$media:icon", "label": "$string:CalleeAbility_label", "visible": true }] ``` 2. 导入UIAbility模块。 ```ts import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility'; ``` 3. 定义约定的序列化数据。 调用端及被调用端发送接收的数据格式需协商一致,如下示例约定数据由number和string组成。 ```ts export default class MyParcelable { num: number = 0; str: string = ""; constructor(num, string) { this.num = num; this.str = string; } marshalling(messageSequence) { messageSequence.writeInt(this.num); messageSequence.writeString(this.str); return true; } unmarshalling(messageSequence) { this.num = messageSequence.readInt(); this.str = messageSequence.readString(); return true; } } ``` 4. 实现Callee.on监听及Callee.off解除监听。 如下示例在Ability的onCreate注册MSG_SEND_METHOD监听,在onDestroy取消监听,收到序列化数据后作相应处理并返回。应用开发者根据实际业务需要做相应处理。 ```ts const TAG: string = '[CalleeAbility]'; const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg'; function sendMsgCallback(data) { console.info('CalleeSortFunc called'); // 获取Caller发送的序列化数据 let receivedData = new MyParcelable(0, ''); data.readParcelable(receivedData); console.info(`receiveData[${receivedData.num}, ${receivedData.str}]`); // 作相应处理 // 返回序列化数据result给Caller return new MyParcelable(receivedData.num + 1, `send ${receivedData.str} succeed`); } export default class CalleeAbility extends Ability { onCreate(want, launchParam) { try { this.callee.on(MSG_SEND_METHOD, sendMsgCallback); } catch (error) { console.info(`${MSG_SEND_METHOD} register failed with error ${JSON.stringify(error)}`); } } onDestroy() { try { this.callee.off(MSG_SEND_METHOD); } catch (error) { console.error(TAG, `${MSG_SEND_METHOD} unregister failed with error ${JSON.stringify(error)}`); } } } ``` 4. 获取Caller接口,访问被调用端UIAbility。 1. 导入UIAbility模块。 ```ts import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility'; ``` 2. 获取Caller通信接口。 Ability的context属性实现了startAbilityByCall方法,用于获取指定通用组件的Caller通信接口。如下示例通过this.context获取Ability实例的context属性,使用startAbilityByCall拉起Callee被调用端并获取Caller通信接口,注册Caller的onRelease和onRemoteStateChange监听。应用开发者根据实际业务需要做相应处理。 ```ts async onButtonGetRemoteCaller() { var caller = undefined; var context = this.context; context.startAbilityByCall({ deviceId: getRemoteDeviceId(), bundleName: 'com.samples.CallApplication', abilityName: 'CalleeAbility' }).then((data) => { if (data != null) { caller = data; console.info('get remote caller success'); // 注册caller的release监听 caller.onRelease((msg) => { console.info(`remote caller onRelease is called ${msg}`); }) console.info('remote caller register OnRelease succeed'); // 注册caller的协同场景下跨设备组件状态变化监听通知 try { caller.onRemoteStateChange((str) => { console.log('Remote state changed ' + str); }); } catch (error) { console.log('Caller.onRemoteStateChange catch error, error.code: ${JSON.stringify(error.code)}, error.message: ${JSON.stringify(error.message)}'); } } }).catch((error) => { console.error(`get remote caller failed with ${error}`); }) } ``` getRemoteDeviceId方法参照[通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据](#通过跨设备启动uiability和serviceextensionability组件实现多端协同无返回数据)。 5. 向被调用端UIAbility发送约定序列化数据。 1. 向被调用端发送Parcelable数据有两种方式,一种是不带返回值,一种是获取被调用端返回的数据,method以及序列化数据需要与被调用端协商一致。如下示例调用Call接口,向Callee被调用端发送数据。 ```ts const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg'; async onButtonCall() { try { let msg = new MyParcelable(1, 'origin_Msg'); await this.caller.call(MSG_SEND_METHOD, msg); } catch (error) { console.info(`caller call failed with ${error}`); } } ``` 2. 如下示例调用CallWithResult接口,向Callee被调用端发送待处理的数据originMsg,并将’CallSendMsg’方法处理完毕的数据赋值给backMsg。 ```ts const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg'; originMsg: string = ''; backMsg: string = ''; async onButtonCallWithResult(originMsg, backMsg) { try { let msg = new MyParcelable(1, originMsg); const data = await this.caller.callWithResult(MSG_SEND_METHOD, msg); console.info('caller callWithResult succeed'); let result = new MyParcelable(0, ''); data.readParcelable(result); backMsg(result.str); console.info(`caller result is [${result.num}, ${result.str}]`); } catch (error) { console.info(`caller callWithResult failed with ${error}`); } } ``` 6. 释放Caller通信接口。 Caller不再使用后,应用开发者可以通过release接口释放Caller。 ```ts releaseCall() { try { this.caller.release(); this.caller = undefined console.info('caller release succeed'); } catch (error) { console.info(`caller release failed with ${error}`); } } ```