# \@Prop:父子单向同步
\@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。\@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。
> **说明:**
>
> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
## 概述
\@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系:
- \@Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。
- 当父组件中的数据源更改时,与之相关的\@Prop装饰的变量都会自动更新。如果子组件已经在本地修改了\@Prop装饰的相关变量值,而在父组件中对应的\@State装饰的变量被修改后,子组件本地修改的\@Prop装饰的相关变量值将被覆盖。
## 装饰器使用规则说明
| \@Prop变量装饰器 | 说明 |
| ----------- | ---------------------------------------- |
| 装饰器参数 | 无 |
| 同步类型 | 单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件\@Prop装饰的变量,子组件\@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上 |
| 允许装饰的变量类型 | string、number、boolean、enum类型。
不支持any,不允许使用undefined和null。
必须指定类型。
在父组件中,传递给\@Prop装饰的值不能为undefined或者null,反例如下所示。
CompA ({ aProp: undefined })
CompA ({ aProp: null })
\@Prop和[数据源](arkts-state-management-overview.md#基本概念)类型需要相同,有以下三种情况(数据源以\@State为例):
- \@Prop装饰的变量和父组件状态变量类型相同,即\@Prop : S和\@State : S,示例请参考[父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步](#父组件state到子组件prop简单数据类型同步)。
- 当父组件的状态变量为数组时,\@Prop装饰的变量和父组件状态变量的数组项类型相同,即\@Prop : S和\@State : Array<S>,示例请参考[父组件@State数组中的项到子组件@Prop简单数据类型同步](#父组件state数组项到子组件prop简单数据类型同步);
- 当父组件状态变量为Object或者class时,\@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,即\@Prop : S和\@State : { propA: S },示例请参考[从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步](#从父组件中的state类对象属性到prop简单类型的同步)。 |
| 被装饰变量的初始值 | 允许本地初始化。 |
## 变量的传递/访问规则说明
| 传递/访问 | 说明 |
| --------- | ---------------------------------------- |
| 从父组件初始化 | 如果本地有初始化,则是可选的。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp去初始化子组件中的\@Prop变量。 |
| 用于初始化子组件 | \@Prop支持去初始化子组件中的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
| 是否支持组件外访问 | \@Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。 |
**图1** 初始化规则图示
![zh-cn_image_0000001552972029](figures/zh-cn_image_0000001552972029.png)
## 观察变化和行为表现
### 观察变化
\@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。
- 当装饰的类型是允许的类型,即string、number、boolean、enum类型都可以观察到的赋值变化;
```ts
// 简单类型
@Prop count: number;
// 赋值的变化可以被观察到
this.count = 1;
```
对于\@State和\@Prop的同步场景:
- 使用父组件中\@State变量的值初始化子组件中的\@Prop变量。当\@State变量变化时,该变量值也会同步更新至\@Prop变量。
- \@Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源\@State装饰变量的值。
- 除了\@State,数据源也可以用\@Link或\@Prop装饰,对\@Prop的同步机制是相同的。
- 数据源和\@Prop变量的类型需要相同。
### 框架行为
要理解\@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有\@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。
1. 初始渲染:
1. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件;
2. 初始化子组件\@Prop装饰的变量。
2. 更新:
1. 子组件\@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;
2. 当父组件的数据源更新时,子组件的\@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有\@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。
## 使用场景
### 父组件\@State到子组件\@Prop简单数据类型同步
以下示例是\@State到子组件\@Prop简单数据同步,父组件ParentComponent的状态变量countDownStartValue初始化子组件CountDownComponent中\@Prop装饰的count,点击“Try again”,count的修改仅保留在CountDownComponent 不会同步给父组件CountDownComponent。
ParentComponent的状态变量countDownStartValue的变化将重置CountDownComponent的count。
```ts
@Component
struct CountDownComponent {
@Prop count: number;
costOfOneAttempt: number = 1;
build() {
Column() {
if (this.count > 0) {
Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
} else {
Text('Game over!')
}
// @Prop装饰的变量不会同步给父组件
Button(`Try again`).onClick(() => {
this.count -= this.costOfOneAttempt;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State countDownStartValue: number = 10;
build() {
Column() {
Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
// 父组件的数据源的修改会同步给子组件
Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
this.countDownStartValue += 1;
})
// 父组件的修改会同步给子组件
Button(`-1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
this.countDownStartValue -= 1;
})
CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })
}
}
}
```
在上面的示例中:
1. CountDownComponent子组件首次创建时其\@Prop装饰的count变量将从父组件\@State装饰的countDownStartValue变量初始化;
2. 按“+1”或“-1”按钮时,父组件的\@State装饰的countDownStartValue值会变化,这将触发父组件重新渲染,在父组件重新渲染过程中会刷新使用countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值;
3. 更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count > 0),并执行true分支中的使用count状态变量的UI组件相关描述来更新Text组件的UI显示;
4. 当按下子组件CountDownComponent的“Try again”按钮时,其\@Prop变量count将被更改,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值;
5. 父组件的countDownStartValue值会变化时,父组件的修改将覆盖掉子组件CountDownComponent中count本地的修改。
### 父组件\@State数组项到子组件\@Prop简单数据类型同步
父组件中\@State如果装饰的数组,其数组项也可以初始化\@Prop。以下示例中父组件Index中\@State装饰的数组arr,将其数组项初始化子组件Child中\@Prop装饰的value。
```ts
@Component
struct Child {
@Prop value: number;
build() {
Text(`${this.value}`)
.fontSize(50)
.onClick(()=>{this.value++})
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State arr: number[] = [1,2,3];
build() {
Row() {
Column() {
Child({value: this.arr[0]})
Child({value: this.arr[1]})
Child({value: this.arr[2]})
Divider().height(5)
ForEach(this.arr,
item => {
Child({value: item})
},
item => item.toString()
)
Text('replace entire arr')
.fontSize(50)
.onClick(()=>{
// 两个数组都包含项“3”。
this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3];
})
}
}
}
}
```
初始渲染创建6个子组件实例,每个\@Prop装饰的变量初始化都在本地拷贝了一份数组项。子组件onclick事件处理程序会更改局部变量值。
假设我们点击了多次,所有变量的本地取值都是“7”。
```
7
7
7
----
7
7
7
```
单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息。
```
3
4
5
----
7
4
5
```
- 在子组件Child中做的所有的修改都不会同步回父组件Index组件,所以即使6个组件显示都为7,但在父组件Index中,this.arr保存的值依旧是[1,2,3]。
- 点击replace entire arr,this.arr[0] == 1成立,将this.arr赋值为[3, 4, 5];
- 因为this.arr[0]已更改,Child({value: this.arr[0]})组件将this.arr[0]更新同步到实例\@Prop装饰的变量。Child({value: this.arr[1]})和Child({value: this.arr[2]})的情况也类似。
- this.arr的更改触发ForEach更新,this.arr更新的前后都有数值为3的数组项:[3, 4, 5] 和[1, 2, 3]。根据diff机制,数组项“3”将被保留,删除“1”和“2”的数组项,添加为“4”和“5”的数组项。这就意味着,数组项“3”的组件不会重新生成,而是将其移动到第一位。所以“3”对应的组件不会更新,此时“3”对应的组件数值为“7”,ForEach最终的渲染结果是“7”,“4”,“5”。
### 从父组件中的\@State类对象属性到\@Prop简单类型的同步
如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对\@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的\@State图书对象。
```ts
class Book {
public title: string;
public pages: number;
public readIt: boolean = false;
constructor(title: string, pages: number) {
this.title = title;
this.pages = pages;
}
}
@Component
struct ReaderComp {
@Prop title: string;
@Prop readIt: boolean;
build() {
Row() {
Text(this.title)
Text(`... ${this.readIt ? 'I have read' : 'I have bot read it'}`)
.onClick(() => this.readIt = true)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Library {
@State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765);
build() {
Column() {
ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
}
}
}
```
### \@Prop本地初始化不和父组件同步
为了支持\@Component装饰的组件复用场景,\@Prop支持本地初始化,这样可以让\@Prop是否与父组件建立同步关系变得可选。当且仅当\@Prop有本地初始化时,从父组件向子组件传递\@Prop的数据源才是可选的。
下面的示例中,子组件包含两个\@Prop变量:
- \@Prop customCounter没有本地初始化,所以需要父组件提供数据源去初始化\@Prop,并当父组件的数据源变化时,\@Prop也将被更新;
- \@Prop customCounter2有本地初始化,在这种情况下,\@Prop依旧允许但非强制父组件同步数据源给\@Prop。
```ts
@Component
struct MyComponent {
@Prop customCounter: number;
@Prop customCounter2: number = 5;
build() {
Column() {
Row() {
Text(`From Main: ${this.customCounter}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
}
Row() {
Button('Click to change locally !').width(480).height(60).margin({ top: 10 })
.onClick(() => {
this.customCounter2++
})
}.height(100).width(480)
Row() {
Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
}
}
}
}
@Entry
@Component
struct MainProgram {
@State mainCounter: number = 10;
build() {
Column() {
Row() {
Column() {
Button('Click to change number').width(480).height(60).margin({ top: 10, bottom: 10 })
.onClick(() => {
this.mainCounter++
})
}
}
Row() {
Column(
// customCounter必须从父组件初始化,因为MyComponent的customCounter成员变量缺少本地初始化;此处,customCounter2可以不做初始化。
MyComponent({ customCounter: this.mainCounter })
// customCounter2也可以从父组件初始化,父组件初始化的值会覆盖子组件customCounter2的本地初始化的值
MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter })
}.width('40%')
}
Row() {
Text('').width(480).height(10)
}
}
}
}
```