# 显式动画
提供显示动画接口。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
| 接口名称 | 功能描述 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| animateTo(value: [AnimationOptions](#animationoptions对象说明), event: ()=> void) : void | 提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
## AnimationOptions对象说明
### 属性
| 属性名称 | 属性类型 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。
默认值:1000 |
| tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。
默认值:1.0 |
| curve | Curve \| Curves | 动画曲线。
默认值:Curve.Linear |
| delay | number | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。
默认值:0 |
| iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。
默认值:1 |
| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal |
### 接口
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| onFinish() => void | 动效播放完成回调。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(0x317aff)
.onClick((event: ClickEvent) => {
// 对Button组件的宽高属性进行动画配置
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 1000, // 动画时长
tempo: 0.5, // 播放速率
curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线
delay: 200, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({
duration: 200, // 动画时长
curve: Curve.Ease, // 动画曲线
delay: 200, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174104398](figures/zh-cn_image_0000001174104398.gif)