# CanvasRenderingContext2D对象 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。 ## 接口 CanvasRenderingContext2D(setting: RenderingContextSetting) - 参数 | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 | | ------- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------- | | setting | [RenderingContextSettings](#renderingcontextsettings) | 是 | - | 见[RenderingContextSettings](#renderingcontextsettings)。 | ### RenderingContextSettings RenderingContextSettings(antialias?: boolean) 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。 - 参数 | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 | | --------- | ------- | ---- | ----- | ---------------- | | antialias | boolean | 否 | false | 表明canvas是否开启抗锯齿。 | ## 属性 | 名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | [fillStyle](#fillstyle) | <color> \| [CanvasGradient](ts-components-canvas-canvasgradient.md) \| [CanvasPattern](#canvaspattern) | - | 指定绘制的填充色。
- 类型为<color>时,表示设置填充区域的颜色。
- 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用[createLinearGradient](#createlineargradient)方法创建。
- 类型为CanvasPattern时,使用[createPattern](#createpattern)方法创建。 | | [lineWidth](#linewidth) | number | - | 设置绘制线条的宽度。 | | [strokeStyle](#strokestyle) | <color> \| [CanvasGradient](ts-components-canvas-canvasgradient.md) \| [CanvasPattern](#canvaspattern) | - | 设置描边的颜色。
- 类型为<color>时,表示设置描边使用的颜色。
- 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用[createLinearGradient](#createlineargradient)方法创建。
- 类型为CanvasPattern时,使用[createPattern](#createpattern)方法创建。 | | [lineCap](#linecap) | string | 'butt' | 指定线端点的样式,可选值为:
- 'butt':线端点以方形结束。
- 'round':线端点以圆形结束。
- 'square':线端点以方形结束,该样式下会增加一个长度和线段厚度相同,宽度是线段厚度一半的矩形。 | | [lineJoin](#linejoin) | string | 'miter' | 指定线段间相交的交点样式,可选值为:
- 'round':在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。
- 'bevel':在线段相连处使用三角形为底填充, 每个部分矩形拐角独立。
- 'miter':在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。 | | [miterLimit](#miterlimit) | number | 10 | 设置斜接面限制值,该值指定了线条相交处内角和外角的距离。 | | [font](#font) | string | 'normal normal 14px sans-serif' | 设置文本绘制中的字体样式。
语法:ctx.font='font-size font-family'
- font-size(可选),指定字号和行高,单位只支持px。
- font-family(可选),指定字体系列。
语法:ctx.font='font-style font-weight font-size font-family'
- font-style(可选),用于指定字体样式,支持如下几种样式:'normal',talic。
- font-weight(可选),用于指定字体的粗细,支持如下几种类型:'normal', 'bold', 'bolder', 'lighter', 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900。
- font-size(可选),指定字号和行高,单位只支持px。
- font-family(可选),指定字体系列,支持如下几种类型:'sans-serif', 'serif', 'monospace'。 | | [textAlign](#textalign) | string | 'left' | 设置文本绘制中的文本对齐方式,可选值为:
- 'left':文本左对齐。
- 'right':文本右对齐。
- 'center':文本居中对齐。
- 'start':文本对齐界线开始的地方。
- 'end':文本对齐界线结束的地方。
> ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:**
> ltr布局模式下'start'和'left'一致,rtl布局模式下'start'和'right'一致·。 | | [textBaseline](#textbaseline) | string | 'alphabetic' | 设置文本绘制中的水平对齐方式,可选值为:
- 'alphabetic':文本基线是标准的字母基线。
- 'top':文本基线在文本块的顶部。
- 'hanging':文本基线是悬挂基线。
- 'middle':文本基线在文本块的中间。
- 'ideographic':文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。
- 'bottom':文本基线在文本块的底部。 与ideographic基线的区别在于ideographic基线不需要考虑下行字母。 | | [globalAlpha](#globalalpha) | number | - | 设置透明度,0.0为完全透明,1.0为完全不透明。 | | [lineDashOffset](#linedashoffset) | number | 0.0 | 设置画布的虚线偏移量,精度为float。 | | [globalCompositeOperation](#globalcompositeoperation) | string | 'source-over' | 设置合成操作的方式。类型字段可选值有'source-over','source-atop','source-in','source-out','destination-over','destination-atop','destination-in','destination-out','lighter','copy','xor'。 | | [shadowBlur](#shadowblur) | number | 0.0 | 设置绘制阴影时的模糊级别,值越大越模糊,精度为float。 | | [shadowColor](#shadowcolor) | <color> | - | 设置绘制阴影时的阴影颜色。 | | [shadowOffsetX](#shadowoffsetx) | number | - | 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。 | | [shadowOffsetY](#shadowoffsety) | number | - | 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。 | | [imageSmoothingEnabled](#imagesmoothingenabled) | boolean | true | 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。 | | imageSmoothingQuality | string | 'low' | 用于设置图像平滑度,支持如下三种类型:'low', 'medium', 'high'。 | > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > <color>类型格式为 'rgb(255, 255, 255)','rgba(255, 255, 255, 1.0)','\#FFFFFF'。 ### fillStyle ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FillStyleExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = '#0000ff' this.context.fillRect(20, 160, 150, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712411](figures/zh-cn_image_0000001238712411.png) ### lineWidth ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineWidthExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 5 this.context.strokeRect(25, 25, 85, 105) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192432](figures/zh-cn_image_0000001194192432.png) ### strokeStyle ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct StrokeStyleExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 10 this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.strokeRect(25, 25, 155, 105) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352432](figures/zh-cn_image_0000001194352432.png) ### lineCap ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineCapExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 8 this.context.beginPath() this.context.lineCap = 'round' this.context.moveTo(30, 50) this.context.lineTo(220, 50) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952373](figures/zh-cn_image_0000001238952373.png) ### lineJoin ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineJoinExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.lineWidth = 8 this.context.lineJoin = 'miter' this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(120, 60) this.context.lineTo(30, 110) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032454](figures/zh-cn_image_0000001194032454.png) ### miterLimit ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MiterLimit { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 8 this.context.lineJoin = 'miter' this.context.miterLimit = 3 this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(60, 35) this.context.lineTo(30, 37) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032409](figures/zh-cn_image_0000001239032409.png) ### font ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Fonts { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '30px sans-serif' this.context.fillText("Hello World", 20, 60) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872488](figures/zh-cn_image_0000001193872488.png) ### textAlign ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(140, 10) this.context.lineTo(140, 160) this.context.stroke() this.context.font = '18px sans-serif' this.context.textAlign = 'start' this.context.fillText('textAlign=start', 140, 60) this.context.textAlign = 'end' this.context.fillText('textAlign=end', 140, 80) this.context.textAlign = 'left' this.context.fillText('textAlign=left', 140, 100) this.context.textAlign = 'center' this.context.fillText('textAlign=center',140, 120) this.context.textAlign = 'right' this.context.fillText('textAlign=right',140, 140) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832385](figures/zh-cn_image_0000001238832385.png) ### textBaseline ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct TextBaseline { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(0, 120) this.context.lineTo(400, 120) this.context.stroke() this.context.font = '20px sans-serif' this.context.textBaseline = 'top' this.context.fillText('Top', 10, 120) this.context.textBaseline = 'bottom' this.context.fillText('Bottom', 55, 120) this.context.textBaseline = 'middle' this.context.fillText('Middle', 125, 120) this.context.textBaseline = 'alphabetic' this.context.fillText('Alphabetic', 195, 120) this.context.textBaseline = 'hanging' this.context.fillText('Hanging', 295, 120) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712413](figures/zh-cn_image_0000001238712413.png) ### globalAlpha ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct GlobalAlpha { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 50, 50) this.context.globalAlpha = 0.4 this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(50, 50, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192434](figures/zh-cn_image_0000001194192434.png) ### lineDashOffset ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineDashOffset { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.setLineDash([10,20]) this.context.stroke(); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352434](figures/zh-cn_image_0000001194352434.png) ### globalCompositeOperation | 名称 | 描述 | | ---------------- | ------------------------ | | source-over | 在现有绘制内容上显示新绘制内容,属于默认值。 | | source-atop | 在现有绘制内容顶部显示新绘制内容。 | | source-in | 在现有绘制内容中显示新绘制内容。 | | source-out | 在现有绘制内容之外显示新绘制内容。 | | destination-over | 在新绘制内容上方显示现有绘制内容。 | | destination-atop | 在新绘制内容顶部显示现有绘制内容。 | | destination-in | 在新绘制内容中显示现有绘制内容。 | | destination-out | 在新绘制内容外显示现有绘制内容。 | | lighter | 显示新绘制内容和现有绘制内容。 | | copy | 显示新绘制内容而忽略现有绘制内容。 | | xor | 使用异或操作对新绘制内容与现有绘制内容进行融合。 | ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct GlobalCompositeOperation { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 50, 50) this.context.globalCompositeOperation = 'source-over' this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(50, 50, 50, 50) this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(120, 20, 50, 50) this.context.globalCompositeOperation = 'destination-over' this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(150, 50, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952375](figures/zh-cn_image_0000001238952375.png) ### shadowBlur ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ShadowBlur { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 30 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 100, 80) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032456](figures/zh-cn_image_0000001194032456.png) ### shadowColor ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ShadowColor { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 30 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(30, 30, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032411](figures/zh-cn_image_0000001239032411.png) ### shadowOffsetX ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ShadowOffsetX { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 10 this.context.shadowOffsetX = 20 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 100, 80) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872490](figures/zh-cn_image_0000001193872490.png) ### shadowOffsetY ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ShadowOffsetY { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 10 this.context.shadowOffsetY = 20 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(30, 30, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832387](figures/zh-cn_image_0000001238832387.png) ### imageSmoothingEnabled ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ImageSmoothingEnabled { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.imageSmoothingEnabled = false this.context.drawImage( this.img,0,0,400,200) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712415](figures/zh-cn_image_0000001238712415.png) ## 方法 ### fillRect fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void 填充一个矩形。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ------------- | | x | number | 是 | 0 | 指定矩形左上角点的x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 指定矩形左上角点的y坐标。 | | width | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度。 | | height | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FillRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillRect(0,30,100,100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192436](figures/zh-cn_image_0000001194192436.png) ### strokeRect strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void 绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ------------ | | x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标。 | | width | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度。 | | height | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct StrokeRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeRect(30, 30, 200, 150) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352436](figures/zh-cn_image_0000001194352436.png) ### clearRect clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void 删除指定区域内的绘制内容。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ------------- | | x | number | 是 | 0 | 指定矩形上的左上角x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 指定矩形上的左上角y坐标。 | | width | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度。 | | height | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ClearRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0,0,500,500) this.context.clearRect(20,20,150,100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952377](figures/zh-cn_image_0000001238952377.png) ### fillText fillText(text: string, x: number, y: number): void 绘制填充类文本。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- | | text | string | 是 | “” | 需要绘制的文本内容。 | | x | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角y坐标。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FillText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '30px sans-serif' this.context.fillText("Hello World!", 20, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032458](figures/zh-cn_image_0000001194032458.png) ### strokeText strokeText(text: string, x: number, y: number): void 绘制描边类文本。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- | | text | string | 是 | “” | 需要绘制的文本内容。 | | x | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角y坐标。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct StrokeText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '55px sans-serif' this.context.strokeText("Hello World!", 20, 60) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032413](figures/zh-cn_image_0000001239032413.png) ### measureText measureText(text: string): TextMetrics 该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ---- | ------ | ---- | ---- | ---------- | | text | string | 是 | "" | 需要进行测量的文本。 | - 返回值 | 类型 | 说明 | | ----------- | ------- | | TextMetrics | 文本的尺寸信息 | - TextMetrics类型描述 | 属性 | 类型 | 描述 | | ----- | ------ | ------- | | width | number | 字符串的宽度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MeasureText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '50px sans-serif' this.context.fillText("Hello World!", 20, 100) this.context.fillText("width:" + this.context.measureText("Hello World!").width, 20, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872492](figures/zh-cn_image_0000001193872492.png) ### stroke stroke(path?: Path2D): void 进行边框绘制操作。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ------------ | | path | [Path2D](ts-components-canvas-path2d.md) | 否 | null | 需要绘制的Path2D。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Stroke { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.moveTo(25, 25) this.context.lineTo(25, 105) this.context.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832389](figures/zh-cn_image_0000001238832389.png) ### beginPath beginPath(): void 创建一个新的绘制路径。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct BeginPath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.lineWidth = 6 this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(15, 80) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712417](figures/zh-cn_image_0000001238712417.png) ### moveTo moveTo(x: number, y: number): void 路径从当前点移动到指定点。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------- | | x | number | 是 | 0 | 指定位置的x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 指定位置的y坐标。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MoveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192438](figures/zh-cn_image_0000001194192438.png) ### lineTo lineTo(x: number, y: number): void 从当前点到指定点进行路径连接。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------- | | x | number | 是 | 0 | 指定位置的x坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 指定位置的y坐标。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct LineTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352438](figures/zh-cn_image_0000001194352438.png) ### closePath closePath(): void 结束当前路径形成一个封闭路径。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ClosePath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(110, 30) this.context.lineTo(70, 90) this.context.closePath() this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952379](figures/zh-cn_image_0000001238952379.png) ### createPattern createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string): void 通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---------- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------- | | image | [ImageBitmap](ts-components-canvas-imagebitmap.md) | 是 | null | 图源对象,具体参考ImageBitmap对象。 | | repetition | string | 是 | “” | 设置图像重复的方式,取值为:'repeat'、'repeat-x'、 'repeat-y'、'no-repeat'。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CreatePattern { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ var pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat') this.context.fillStyle = pattern this.context.fillRect(0, 0, 200, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032460](figures/zh-cn_image_0000001194032460.png) ### bezierCurveTo bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void 创建三次贝赛尔曲线的路径。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | -------------- | | cp1x | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。 | | cp1y | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。 | | cp2x | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。 | | cp2y | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。 | | x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct BezierCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032415](figures/zh-cn_image_0000001239032415.png) ### quadraticCurveTo quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void 创建二次贝赛尔曲线的路径。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | ----------- | | cpx | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的x坐标值。 | | cpy | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的y坐标值。 | | x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct QuadraticCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath(); this.context.moveTo(20, 20); this.context.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20); this.context.stroke(); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872494](figures/zh-cn_image_0000001193872494.png) ### arc arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean): void 绘制弧线路径。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------------- | ------- | ---- | ----- | ---------- | | x | number | 是 | 0 | 弧线圆心的x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 弧线圆心的y坐标值。 | | radius | number | 是 | 0 | 弧线的圆半径。 | | startAngle | number | 是 | 0 | 弧线的起始弧度。 | | endAngle | number | 是 | 0 | 弧线的终止弧度。 | | anticlockwise | boolean | 否 | false | 是否逆时针绘制圆弧。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Arc { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832391](figures/zh-cn_image_0000001238832391.png) ### arcTo arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void 依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------ | ------ | ---- | ---- | --------------- | | x1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。 | | y1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。 | | x2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。 | | y2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。 | | radius | number | 是 | 0 | 圆弧的圆半径值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ArcTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.moveTo(100, 20); this.context.arcTo(150, 20, 150, 70, 50); this.context.stroke(); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712419](figures/zh-cn_image_0000001238712419.png) ### ellipse ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean): void 在规定的矩形区域绘制一个椭圆。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ------------- | ------- | ---- | ----- | ----------------- | | x | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的x轴坐标。 | | y | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的y轴坐标。 | | radiusX | number | 是 | 0 | 椭圆x轴的半径长度。 | | radiusY | number | 是 | 0 | 椭圆y轴的半径长度。 | | rotation | number | 是 | 0 | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 | | startAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 | | endAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 | | anticlockwise | boolean | 否 | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192440](figures/zh-cn_image_0000001194192440.png) ### rect rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void 创建矩形路径。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ------------- | | x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标值。 | | y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标值。 | | width | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度。 | | height | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352440](figures/zh-cn_image_0000001194352440.png) ### fill fill(): void 对封闭路径进行填充。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Fill { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20) this.context.fill() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952381](figures/zh-cn_image_0000001238952381.png) ### clip clip(): void 设置当前路径为剪切路径。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Clip { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(0, 0, 200, 200) this.context.stroke() this.context.clip() this.context.fillStyle = "rgb(255,0,0)" this.context.fillRect(0, 0, 150, 150) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032462](figures/zh-cn_image_0000001194032462.png) ### rotate rotate(rotate: number): void 针对当前坐标轴进行顺时针旋转。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ---------------------------------------- | | rotate | number | 是 | 0 | 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI / 180将角度转换为弧度值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Rotate { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rotate(45 * Math.PI / 180) // Rotate the rectangle 45 degrees this.context.fillRect(70, 20, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032417](figures/zh-cn_image_0000001239032417.png) ### scale scale(x: number, y: number): void 设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | ----------- | | x | number | 是 | 0 | 设置水平方向的缩放值。 | | y | number | 是 | 0 | 设置垂直方向的缩放值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Scale { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeRect(10, 10, 25, 25) this.context.scale(2, 2) // Scale to 200% this.context.strokeRect(10, 10, 25, 25) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001193872498](figures/zh-cn_image_0000001193872498.png) ### transform transform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scaleY: number, translateX: number, translateY: number): void transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x'和y'为变换后坐标): > > - x' = scaleX \* x + skewY \* y + translateX > > - y' = skewX \* x + scaleY \* y + translateY - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---------- | ------ | ---- | ---- | -------- | | scaleX | number | 是 | 0 | 指定水平缩放值。 | | skewX | number | 是 | 0 | 指定水平倾斜值。 | | skewY | number | 是 | 0 | 指定垂直倾斜值。 | | scaleY | number | 是 | 0 | 指定垂直缩放值。 | | translateX | number | 是 | 0 | 指定水平移动值。 | | translateY | number | 是 | 0 | 指定垂直移动值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Transform { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238832395](figures/zh-cn_image_0000001238832395.png) ### setTransform setTransform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scale: number, translateX: number, translateY: number): void setTransfrom方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---------- | ------ | ---- | ---- | -------- | | scaleX | number | 是 | 0 | 指定水平缩放值。 | | skewX | number | 是 | 0 | 指定水平倾斜值。 | | skewY | number | 是 | 0 | 指定垂直倾斜值。 | | scaleY | number | 是 | 0 | 指定垂直缩放值。 | | translateX | number | 是 | 0 | 指定水平移动值。 | | translateY | number | 是 | 0 | 指定垂直移动值。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct SetTransform { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238712421](figures/zh-cn_image_0000001238712421.png) ### translate translate(x: number, y: number): void 移动当前坐标系的原点。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | -------- | | x | number | 是 | 0 | 设置水平平移量。 | | y | number | 是 | 0 | 设置竖直平移量。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Translate { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillRect(10, 10, 50, 50) this.context.translate(70, 70) this.context.fillRect(10, 10, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194192446](figures/zh-cn_image_0000001194192446.png) ### drawImage drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number): void drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number, dWidth: number, dHeight: number): void drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, sx: number, sy: number, sWidth: number, sHeight: number, dx: number, dy: number, dWidth: number, dHeight: number):void 进行图像绘制。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ------- | ---------------------------------------- | ---- | ---- | ---------------------------------------- | | image | [ImageBitmap](ts-components-canvas-imagebitmap.md)或[PixelMap](../apis/js-apis-image.md#pixelmap7) | 是 | null | 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。 | | sx | number | 否 | 0 | 裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值。 | | sy | number | 否 | 0 | 裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值。 | | sWidth | number | 否 | 0 | 裁切源图像时需要裁切的宽度。 | | sHeight | number | 否 | 0 | 裁切源图像时需要裁切的高度。 | | dx | number | 是 | 0 | 绘制区域左上角在x轴的位置。 | | dy | number | 是 | 0 | 绘制区域左上角在y 轴的位置。 | | dWidth | number | 否 | 0 | 绘制区域的宽度。当绘制区域的宽度和裁剪图像的宽度不一致时,将图像宽度拉伸或压缩为绘制区域的宽度。 | | dHeight | number | 否 | 0 | 绘制区域的高度。当绘制区域的高度和裁剪图像的高度不一致时,将图像高度拉伸或压缩为绘制区域的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ImageExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg"); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194352442](figures/zh-cn_image_0000001194352442.png) ### createImageData createImageData(width: number, height: number): Object 创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData](ts-components-canvas-imagebitmap.md)。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认 | 描述 | | ------ | ------ | ---- | ---- | ------------- | | width | number | 是 | 0 | ImageData的宽度。 | | height | number | 是 | 0 | ImageData的高度。 | ### createImageData createImageData(imageData: Object): Object 创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData](ts-components-canvas-imagebitmap.md)。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认 | 描述 | | --------- | ------ | ---- | ---- | ----------------- | | imagedata | Object | 是 | null | 复制现有的ImageData对象。 | ### getPixelMap getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap 以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap](../apis/js-apis-image.md#pixelmap7)对象。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- | | sx | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的左上角x坐标。 | | sy | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的左上角y坐标。 | | sw | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的宽度。 | | sh | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的高度。 | ### getImageData getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): Object 以当前canvas指定区域内的像素创建[ImageData](ts-components-canvas-imagebitmap.md)对象。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | --------------- | | sx | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的左上角x坐标。 | | sy | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的左上角y坐标。 | | sw | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的宽度。 | | sh | number | 是 | 0 | 需要输出的区域的高度。 | ### putImageData putImageData(imageData: Object, dx: number, dy: number, dirtyX?: number, dirtyY?: number, dirtyWidth?: number, dirtyHeight?: number): void 使用[ImageData](ts-components-canvas-imagebitmap.md)数据填充新的矩形区域。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ----------- | ------ | ---- | ------------ | ----------------------------- | | imagedata | Object | 是 | null | 包含像素值的ImageData对象。 | | dx | number | 是 | 0 | 填充区域在x轴方向的偏移量。 | | dy | number | 是 | 0 | 填充区域在y轴方向的偏移量。 | | dirtyX | number | 否 | 0 | 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的x轴偏移量。 | | dirtyY | number | 否 | 0 | 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的y轴偏移量。 | | dirtyWidth | number | 否 | imagedata的宽度 | 源图像数据矩形裁切范围的宽度。 | | dirtyHeight | number | 否 | imagedata的高度 | 源图像数据矩形裁切范围的高度。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct PutImageData { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ var imageData = this.context.createImageData(100, 100) for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { imageData.data[i + 0] = 255 imageData.data[i + 1] = 0 imageData.data[i + 2] = 255 imageData.data[i + 3] = 255 } this.context.putImageData(imageData, 10, 10) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001238952387](figures/zh-cn_image_0000001238952387.png) ### restore restore(): void 对保存的绘图上下文进行恢复。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.restore() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ### save save(): void 将当前状态放入栈中,保存canvas的全部状态,通常在需要保存绘制状态时调用。 - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.save() }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ### createLinearGradient createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): void 创建一个线性渐变色。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | -------- | | x0 | number | 是 | 0 | 起点的x轴坐标。 | | y0 | number | 是 | 0 | 起点的y轴坐标。 | | x1 | number | 是 | 0 | 终点的x轴坐标。 | | y1 | number | 是 | 0 | 终点的y轴坐标。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CreateLinearGradient { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ var grad = this.context.createLinearGradient(50,0, 300,100) grad.addColorStop(0.0, 'red') grad.addColorStop(0.5, 'white') grad.addColorStop(1.0, 'green') this.context.fillStyle = grad this.context.fillRect(0, 0, 500, 500) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001194032466](figures/zh-cn_image_0000001194032466.png) ### createRadialGradient createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): void 创建一个径向渐变色。 - 参数 | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | | ---- | ------ | ---- | ---- | ----------------- | | x0 | number | 是 | 0 | 起始圆的x轴坐标。 | | y0 | number | 是 | 0 | 起始圆的y轴坐标。 | | r0 | number | 是 | 0 | 起始圆的半径。必须是非负且有限的。 | | x1 | number | 是 | 0 | 终点圆的x轴坐标。 | | y1 | number | 是 | 0 | 终点圆的y轴坐标。 | | r1 | number | 是 | 0 | 终点圆的半径。必须为非负且有限的。 | - 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CreateRadialGradient { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ var grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200) grad.addColorStop(0.0, 'red') grad.addColorStop(0.5, 'white') grad.addColorStop(1.0, 'green') this.context.fillStyle = grad this.context.fillRect(0, 0, 500, 500) }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001239032419](figures/zh-cn_image_0000001239032419.png) ## CanvasPattern 一个Object对象, 通过[createPattern](#createpattern)方法创建。