# \@State:组件内状态 \@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 ## 概述 \@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 \@State装饰的变量拥有以下特点: - \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop、\@Link或\@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。 - \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 ## 装饰器使用规则说明 | \@State变量装饰器 | 说明 | | ------------ | ---------------------------------------- | | 装饰器参数 | 无 | | 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | | 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。
类型必须被指定。
不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。
**说明:**
建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。
不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 | | 被装饰变量的初始值 | 必须指定。 | ## 变量的传递/访问规则说明 | 传递/访问 | 说明 | | --------- | ---------------------------------------- | | 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。
支持父组件中常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | | 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | | 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | **图1** 初始化规则图示   ![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png) ## 观察变化和行为表现 并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 ### 观察变化 - 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 ```ts // for simple type @State count: number = 0; // value changing can be observed this.count = 1; ``` - 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。 ```ts class ClassA { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } class Model { public value: string; public name: ClassA; constructor(value: string, a: ClassA) { this.value = value; this.name = a; } } ``` \@State装饰的类型是Model ```ts // class类型 @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World')); ``` 对\@State装饰变量的赋值。 ```ts // class类型赋值 this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI')); ``` 对\@State装饰变量的属性赋值。 ```ts // class属性的赋值 this.title.value = 'Hi' ``` 嵌套属性的赋值观察不到。 ```ts // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title.name.value = 'ArkUI' ``` - 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明ClassA和Model类。 ```ts class Model { public value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } } ``` \@State装饰的对象为Model类型数组时。 ```ts @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)] ``` 数组自身的赋值可以观察到。 ```ts this.title = [new Model(2)] ``` 数组项的赋值可以观察到。 ```ts this.title[0] = new Model(2) ``` 删除数组项可以观察到。 ```ts this.title.pop() ``` 新增数组项可以观察到。 ```ts this.title.push(new Model(12)) ``` ### 框架行为 - 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; - 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; - 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 ## 使用场景 ### 装饰简单类型的变量 以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: - 当状态变量count改变时,查询到只有Buttont组件关联了它; - 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 ```ts @Entry @Component struct MyComponent { @State count: number = 0; build() { Button(`click times: ${this.count}`) .onClick(() => { this.count += 1; }) } } ``` ### 装饰class对象类型的变量 - 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 - EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 ```ts class Model { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 }) } } } @Component struct MyComponent { @State title: Model = new Model('Hello World'); @State count: number = 0; private increaseBy: number = 1; build() { Column() { Text(`${this.title.value}`) Button(`Click to change title`).onClick(() => { // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; }) Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => { // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 this.count += this.increaseBy; }) } } } ``` 从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程: 1. 使用默认的本地初始化: ```ts @State title: Model = new Model('Hello World'); @State count: number = 0; ``` 2. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值: ```ts MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) ```