# 使用OHAudio开发音频播放功能 OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Naitve API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。 ## 使用入门 开发者要使用OHAudio提供的播放或者录制能力,需要添加对应的头文件。 开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../reference/native-apis/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiorenderer.h](../reference/native-apis/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。 ## 音频流构造器 OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。 `OH_AudioStream_Type`包含两种类型: - AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER - AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER 使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例: ``` OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType); ``` 在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。 ``` OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ``` ## 开发步骤及注意事项 详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../reference/native-apis/_o_h_audio.md)。 开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。 1. 创建构造器 ```c++ OH_AudioStreamBuilder* builder; OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER); ``` 2. 配置音频流参数 创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。 ```c++ OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate); OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount); OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format); OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType); OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage, content); ``` 注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。 3. 设置回调函数 ```c++ OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr); ``` 4. 构造播放音频流 ```c++ OH_AudioRenderer* audioRenderer; OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer); ``` 5. 使用音频流 音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。 | 接口 | 说明 | | ------------------------------------------------------------ | ------------ | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 | | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 | 6. 释放构造器 构造器不再使用时,需要释放相关资源。 ```c++ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); ```