# 基本概念
基于TS扩展的声明式开发范式提供了一系列基本组件,这些组件以声明方式进行组合和扩展来描述应用程序的UI界面,并且还提供了基本的数据绑定和事件处理机制,帮助开发者实现应用交互逻辑。
## HelloWorld基本示例
```
// An example of displaying Hello World. After you click the button, Hello UI is displayed.
@Entry
@Component
struct Hello {
@State myText: string = 'World'
build() {
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(30)
Text(this.myText)
.fontSize(32)
Divider()
Button() {
Text('Click me')
.fontColor(Color.Red)
}.onClick(() => {
this.myText = 'UI'
})
.width(500)
.height(200)
}
}
}
```
## 基本概念描述
上述示例代码描述了简单页面的结构,并介绍了以下基本概念:
- **装饰器:**装饰类、结构、方法和变量,并为它们赋予特殊含义。例如,上例中的**@Entry**、**@Component**和**@State**都是装饰器;
- **自定义组件:**可重用的UI单元,可以与其他组件组合,如**@Component**装饰的**struct Hello**;
- **UI描述:**声明性描述UI结构,例如**build\(\)**方法中的代码块;
- **内置组件:**框架中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如**Column**、**Text**、**Divider**、**Button**等;
- **属性方法:**用于配置组件属性,如**fontSize\(\)**、**width\(\)**、**height\(\)**、**color\(\)**等;
- **事件方法:**用于将组件响应逻辑添加到事件中。逻辑是通过事件方法设置的。例如,按钮后面的**onClick\(\)**。