# 基本概念 基于TS扩展的声明式开发范式提供了一系列基本组件,这些组件以声明方式进行组合和扩展来描述应用程序的UI界面,并且还提供了基本的数据绑定和事件处理机制,帮助开发者实现应用交互逻辑。 ## HelloWorld基本示例 ``` // An example of displaying Hello World. After you click the button, Hello UI is displayed. @Entry @Component struct Hello { @State myText: string = 'World' build() { Column() { Text('Hello') .fontSize(30) Text(this.myText) .fontSize(32) Divider() Button() { Text('Click me') .fontColor(Color.Red) }.onClick(() => { this.myText = 'UI' }) .width(500) .height(200) } } } ``` ## 基本概念描述 上述示例代码描述了简单页面的结构,并介绍了以下基本概念: - **装饰器**:装饰类、结构、方法和变量,并为它们赋予特殊含义。例如,上例中的 **@Entry**、 **@Component** 和 **@State** 都是装饰器; - **自定义组件**:可重用的UI单元,可以与其他组件组合,如 **@Component** 装饰的**struct Hello**; - **UI描述**:声明性描述UI结构,例如 **build()** 方法中的代码块; - **内置组件**:框架中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如**Column**、**Text**、**Divider**、**Button**等; - **属性方法**:用于配置组件属性,如 **fontSize()**、**width()**、**height()**、**color()** 等; - **事件方法**:用于将组件响应逻辑添加到事件中。逻辑是通过事件方法设置的。例如,按钮后面的 **onClick()** 。