# 矩阵变换 ## 导入模块 ``` import matrix4 from '@ohos.matrix4' ``` ## 权限 无 ## matrix4.init init\(array: Array\): Object Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 array Array<number> 是 [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1] 参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见参数描述。 - 返回值 类型 说明 Object 根据入参创建的四阶矩阵对象。 - 参数描述 参数名 类型 必填 说明 m00 number 是 x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 m01 number 是 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m02 number 是 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m03 number 是 无实际意义。 m10 number 是 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m11 number 是 y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 m12 number 是 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m13 number 是 无实际意义。 m20 number 是 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m21 number 是 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 m22 number 是 z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 m23 number 是 无实际意义。 m30 number 是 x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 m31 number 是 y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 m32 number 是 z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 m33 number 是 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // 创建一个四阶矩阵 let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) ``` ## matrix4.identity identity\(\): Object Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。 - 返回值 类型 说明 Object 单位矩阵对象。 - 示例 ``` // matrix1 和 matrix2 效果一致 import Matrix4 from '@ohos.matrix4' let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) let matrix2 = Matrix4.identity() ``` ## matrix4.copy copy\(\): Object Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。 - 返回值 类型 说明 Object 当前矩阵的拷贝对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100}) private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")) .width("40%") .height(100) .transform(this.matrix1) Image($r("app.media.bg2")) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) .transform(this.matrix2) } } } ```  ## Matrix4 ### combine combine\(matrix: Matrix4\): Object Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 matrix Matrix4 是 - 待叠加的矩阵对象。 - 返回值 类型 说明 Object 矩阵叠加后的对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:200}).copy() private matrix2 = Matrix4.identity().scale({x:2}).copy() build() { Column() { // 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴 Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1.combine(this.matrix2)) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) } } } ```  ### invert invert\(\): Object Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。 - 返回值 类型 说明 Object 当前矩阵的逆矩阵对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反 let matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2}) let matrix2 = matrix1.invert() ``` ### translate translate\(\{x?: number, y?: number, z?: number\}\): Object Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 x number 否 0 x轴的平移距离,单位px。 y number 否 0 y轴的平移距离,单位px。 z number 否 0 z轴的平移距离,单位px。 - 返回值 类型 说明 Object 增加好平移效果后的矩阵对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ```  ### scale scale\(\{x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number\}\): Object Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 x number 否 1 x轴的缩放倍数。 y number 否 1 y轴的缩放倍数。 z number 否 1 z轴的缩放倍数。 centerX number 否 0 变换中心点x轴坐标。 centerY number 否 0 变换中心点y轴坐标。 - 返回值 类型 说明 Object 增加好缩放效果后的矩阵对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ``` .png) ### rotate rotate\(\{x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length\}\): Object Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 x number 否 1 旋转轴向量x坐标。 y number 否 1 旋转轴向量y坐标。 z number 否 1 旋转轴向量z坐标。 angle number 否 0 旋转角度。 centerX number 否 0 变换中心点x轴坐标。 centerY number 否 0 变换中心点y轴坐标。 - 返回值 类型 说明 Object 增加好旋转效果后的矩阵对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) }.width("100%").margin({top:50}) } } ```  ### transformPoint transformPoint\(point: Point\): Point Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。 - 参数 参数名 类型 必填 默认值 说明 point Point 是 - 需要转换的坐标点。 - 返回值 类型 说明 Point 返回矩阵变换后的Point对象。 - 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' import prompt from '@system.prompt' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().transformPoint([100, 10]) build() { Column() { Button("get Point") .onClick(() => { prompt.showToast({message:JSON.stringify(this.matrix1),duration:2000}) }).backgroundColor(0x2788D9) }.width("100%").padding(50) } } ``` 
参数名
类型
必填
默认值
说明
array
Array<number>
是
[1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1]
参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见参数描述。
Object
根据入参创建的四阶矩阵对象。
m00
number
x轴缩放值,单位矩阵默认为1。
m01
第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m02
第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m03
无实际意义。
m10
第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m11
y轴缩放值,单位矩阵默认为1。
m12
第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m13
m20
第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m21
第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。
m22
z轴缩放值,单位矩阵默认为1。
m23
m30
x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。
m31
y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。
m32
z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。
m33
齐次坐标下生效,产生透视投影效果。
单位矩阵对象。
当前矩阵的拷贝对象。
matrix
Matrix4
-
待叠加的矩阵对象。
矩阵叠加后的对象。
当前矩阵的逆矩阵对象。
x
否
0
x轴的平移距离,单位px。
y
y轴的平移距离,单位px。
z
z轴的平移距离,单位px。
增加好平移效果后的矩阵对象。
1
x轴的缩放倍数。
y轴的缩放倍数。
z轴的缩放倍数。
centerX
变换中心点x轴坐标。
centerY
变换中心点y轴坐标。
增加好缩放效果后的矩阵对象。
旋转轴向量x坐标。
旋转轴向量y坐标。
旋转轴向量z坐标。
angle
旋转角度。
增加好旋转效果后的矩阵对象。
point
Point
需要转换的坐标点。
返回矩阵变换后的Point对象。