# 矩阵变换 ## 导入模块 ``` import matrix4 from '@ohos.matrix4' ``` ## 权限 无 ## matrix4.init init\(array: Array\): Object Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

array

Array<number>

[1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0,

0, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 1]

参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见参数描述

- 返回值

类型

说明

Object

根据入参创建的四阶矩阵对象。

- 参数描述

参数名

类型

必填

说明

m00

number

x轴缩放值,单位矩阵默认为1。

m01

number

第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m02

number

第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m03

number

无实际意义。

m10

number

第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m11

number

y轴缩放值,单位矩阵默认为1。

m12

number

第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m13

number

无实际意义。

m20

number

第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m21

number

第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。

m22

number

z轴缩放值,单位矩阵默认为1。

m23

number

无实际意义。

m30

number

x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。

m31

number

y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。

m32

number

z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。

m33

number

齐次坐标下生效,产生透视投影效果。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // 创建一个四阶矩阵 let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) ``` ## matrix4.identity identity\(\): Object Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。 - 返回值

类型

说明

Object

单位矩阵对象。

- 示例 ``` // matrix1 和 matrix2 效果一致 import Matrix4 from '@ohos.matrix4' let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) let matrix2 = Matrix4.identity() ``` ## matrix4.copy copy\(\): Object Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。 - 返回值

类型

说明

Object

当前矩阵的拷贝对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100}) private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")) .width("40%") .height(100) .transform(this.matrix1) Image($r("app.media.bg2")) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) .transform(this.matrix2) } } } ``` ![](figures/s1.png) ## Matrix4 ### combine combine\(matrix: Matrix4\): Object Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

matrix

Matrix4

-

待叠加的矩阵对象。

- 返回值

类型

说明

Object

矩阵叠加后的对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:200}).copy() private matrix2 = Matrix4.identity().scale({x:2}).copy() build() { Column() { // 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴 Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1.combine(this.matrix2)) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) } } } ``` ![](figures/q1.png) ### invert invert\(\): Object Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。 - 返回值

类型

说明

Object

当前矩阵的逆矩阵对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反 let matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2}) let matrix2 = matrix1.invert() ``` ### translate translate\(\{x?: number, y?: number, z?: number\}\): Object Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

x

number

0

x轴的平移距离,单位px。

y

number

0

y轴的平移距离,单位px。

z

number

0

z轴的平移距离,单位px。

- 返回值

类型

说明

Object

增加好平移效果后的矩阵对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ``` ![](figures/s3.png) ### scale scale\(\{x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number\}\): Object Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

x

number

1

x轴的缩放倍数。

y

number

1

y轴的缩放倍数。

z

number

1

z轴的缩放倍数。

centerX

number

0

变换中心点x轴坐标。

centerY

number

0

变换中心点y轴坐标。

- 返回值

类型

说明

Object

增加好缩放效果后的矩阵对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } } ``` ![](figures/s4-(1).png) ### rotate rotate\(\{x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length\}\): Object Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

x

number

1

旋转轴向量x坐标。

y

number

1

旋转轴向量y坐标。

z

number

1

旋转轴向量z坐标。

angle

number

0

旋转角度。

centerX

number

0

变换中心点x轴坐标。

centerY

number

0

变换中心点y轴坐标。

- 返回值

类型

说明

Object

增加好旋转效果后的矩阵对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) }.width("100%").margin({top:50}) } } ``` ![](figures/1-19.png) ### transformPoint transformPoint\(point: Point\): Point Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。 - 参数

参数名

类型

必填

默认值

说明

point

Point

-

需要转换的坐标点。

- 返回值

类型

说明

Point

返回矩阵变换后的Point对象。

- 示例 ``` import Matrix4 from '@ohos.matrix4' import prompt from '@system.prompt' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().transformPoint([100, 10]) build() { Column() { Button("get Point") .onClick(() => { prompt.showToast({message:JSON.stringify(this.matrix1),duration:2000}) }).backgroundColor(0x2788D9) }.width("100%").padding(50) } } ``` ![](figures/222.gif)