# Refresh 可以进行页面下拉操作并显示刷新动效的容器组件。 > **说明:** > > 该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 子组件 支持单个子组件。 ## 接口 Refresh\(value: \{ refreshing: boolean, offset?: number | string , friction?: number | string \}\) **参数:** | 参数 | 参数名 | 必填 | 参数描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | refreshing | boolean | 是 | 当前组件是否正在刷新。
该参数支持[$$](../../ui/ts-syntactic-sugar.md)双向绑定变量。 | | offset | string \| number | 否 | 刷新组件静止时距离父组件顶部的距离。
默认值:16,单位vp | | friction | number \| string | 否 | 下拉摩擦系数,取值范围为0到100。
默认值:62
- 0表示下拉刷新容器不跟随手势下拉而下拉。
- 100表示下拉刷新容器紧紧跟随手势下拉而下拉。
- 数值越大,下拉刷新容器跟随手势下拉的反应越灵敏。 | ## 事件 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | onStateChange(callback: (state: [RefreshStatus](#refreshstatus枚举说明)) => void)| 当前刷新状态变更时,触发回调。
- state:刷新状态。 | | onRefreshing(callback: () => void)| 进入刷新状态时触发回调。 | ## RefreshStatus枚举说明 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | Inactive | 默认未下拉状态。 | | Drag | 下拉中,下拉距离小于刷新距离。 | | OverDrag | 下拉中,下拉距离超过刷新距离。 | | Refresh | 下拉结束,回弹至刷新距离,进入刷新状态。 | | Done | 刷新结束,返回初始状态(顶部)。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct RefreshExample { @State isRefreshing: boolean = false @State counter: number = 0 build() { Column() { Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, offset: 120, friction: 100 }) { Text('Pull Down and refresh: ' + this.counter) .fontSize(30) .margin(10) } .onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => { console.info('Refresh onStatueChange state is ' + refreshStatus) }) .onRefreshing(() => { setTimeout(() => { this.counter++ this.isRefreshing = false }, 1000) console.log('onRefreshing test') }) } } } ``` ![](figures/refresh.gif)