# Refresh
可以进行页面下拉操作并显示刷新动效的容器组件。
> **说明:**
>
> 该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 子组件
支持单个子组件。
## 接口
Refresh\(value: \{ refreshing: boolean, offset?: number | string , friction?: number | string \}\)
**参数:**
| 参数 | 参数名 | 必填 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| refreshing | boolean | 是 | 当前组件是否正在刷新。
该参数支持[$$](../../ui/ts-syntactic-sugar.md)双向绑定变量。 |
| offset | string \| number | 否 | 刷新组件静止时距离父组件顶部的距离。
默认值:16,单位vp |
| friction | number \| string | 否 | 下拉摩擦系数,取值范围为0到100。
默认值:62
- 0表示下拉刷新容器不跟随手势下拉而下拉。
- 100表示下拉刷新容器紧紧跟随手势下拉而下拉。
- 数值越大,下拉刷新容器跟随手势下拉的反应越灵敏。 |
## 事件
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| onStateChange(callback: (state: [RefreshStatus](#refreshstatus枚举说明)) => void)| 当前刷新状态变更时,触发回调。
- state:刷新状态。 |
| onRefreshing(callback: () => void)| 进入刷新状态时触发回调。 |
## RefreshStatus枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| Inactive | 默认未下拉状态。 |
| Drag | 下拉中,下拉距离小于刷新距离。 |
| OverDrag | 下拉中,下拉距离超过刷新距离。 |
| Refresh | 下拉结束,回弹至刷新距离,进入刷新状态。 |
| Done | 刷新结束,返回初始状态(顶部)。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct RefreshExample {
@State isRefreshing: boolean = false
@State counter: number = 0
build() {
Column() {
Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, offset: 120, friction: 100 }) {
Text('Pull Down and refresh: ' + this.counter)
.fontSize(30)
.margin(10)
}
.onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
console.info('Refresh onStatueChange state is ' + refreshStatus)
})
.onRefreshing(() => {
setTimeout(() => {
this.counter++
this.isRefreshing = false
}, 1000)
console.log('onRefreshing test')
})
}
}
}
```
![](figures/refresh.gif)