# 媒体服务
媒体子系统为开发者提供一套简单且易于理解的接口,使得开发者能够方便接入系统并使用系统的媒体资源。
媒体子系统包含了音视频相关媒体业务,提供以下常用功能:
- 音频播放([AudioPlayer](#audioplayer))
- 音频录制([AudioRecorder](#audiorecorder))
后续将提供以下功能:视频播放、视频录制、DataSource音视频播放、音视频编解码、容器封装解封装、媒体能力查询等功能。
## 导入模块
```js
import media from '@ohos.multimedia.media';
```
## media.createAudioPlayer
createAudioPlayer(): [AudioPlayer](#audioplayer)
同步方式创建音频播放实例。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| [AudioPlayer](#audioplayer) | 返回AudioPlayer类实例,失败时返回null。可用于音频播放、暂停、停止等操作。 |
**示例:**
```js
var audioPlayer = media.createAudioPlayer();
```
## media.createAudioPlayerAsync8+
createAudioPlayerAsync(callback: AsyncCallback\<[AudioPlayer](#audioplayer)>): void
异步方式创建音频播放实例。通过注册回调函数获取返回值。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------------------------------------------ | ---- | ------------------------------ |
| callback | AsyncCallback<[AudioPlayer](#audioplayer)> | 是 | 异步创建音频播放实例回调方法。 |
**示例:**
```js
media.createAudioPlayerAsync((error, audio) => {
if (typeof(audio) != 'undefined') {
audioPlayer = audio;
console.info('audio createAudioPlayerAsync success');
} else {
console.info(`audio createAudioPlayerAsync fail, error:${error.message}`);
}
});
```
## media.createAudioPlayerAsync8+
createAudioPlayerAsync: Promise<[AudioPlayer](#audioplayer)>
异步方式创建音频播放实例。通过Promise获取返回值。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ------------------------------------ | ----------------------------------- |
| Promise<[AudioPlayer](#audioplayer)> | 异步创建音频播放实例Promise返回值。 |
**示例:**
```js
function failureCallback(error) {
console.info(`audio failureCallback, error:${error.message}`);
}
function catchCallback(error) {
console.info(`audio catchCallback, error:${error.message}`);
}
await media.createAudioPlayerAsync.then((audio) => {
if (typeof(audio) != 'undefined') {
audioPlayer = audio;
console.info('audio createAudioPlayerAsync success');
} else {
console.info('audio createAudioPlayerAsync fail');
}
}, failureCallback).catch(catchCallback);
```
## media.createAudioRecorder
createAudioRecorder(): AudioRecorder
创建音频录制的实例来控制音频的录制。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ------------------------------- | ----------------------------------------- |
| [AudioRecorder](#audiorecorder) | 返回AudioRecorder类实例,失败时返回null。 |
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
```
## MediaErrorCode8+
媒体服务错误类型枚举
| 名称 | 值 | 说明 |
| -------------------------- | ---- | -------------------------------------- |
| MSERR_OK | 0 | 表示操作成功。 |
| MSERR_NO_MEMORY | 1 | 表示申请内存失败,系统可能无可用内存。 |
| MSERR_OPERATION_NOT_PERMIT | 2 | 表示无权限执行此操作。 |
| MSERR_INVALID_VAL | 3 | 表示传入入参无效。 |
| MSERR_IO | 4 | 表示发生IO错误。 |
| MSERR_TIMEOUT | 5 | 表示操作超时。 |
| MSERR_UNKNOWN | 6 | 表示未知错误。 |
| MSERR_SERVICE_DIED | 7 | 表示服务端失效。 |
| MSERR_INVALID_STATE | 8 | 表示在当前状态下,不允许执行此操作。 |
| MSERR_UNSUPPORTED | 9 | 表示在当前版本下,不支持此操作。 |
## MediaType8+
媒体类型枚举
| 名称 | 值 | 说明 |
| ------------------- | ---- | ------------------ |
| MEDIA_TYPE_AUD | 0 | 表示音频。 |
| MEDIA_TYPE_VID | 1 | 表示视频。 |
| MEDIA_TYPE_SUBTITLE | 2 | 表示字幕:开发中。 |
## CodecMimeType8+
Codec MIME类型枚举
| 名称 | 值 | 说明 |
| ------------ | ----------------- | ------------------------ |
| AUDIO_MPEG | "audio/mpeg" | 表示音频/mpeg类型。 |
| AUDIO_AAC | "audio/mp4a-latm" | 表示音频/mp4a-latm类型。 |
| AUDIO_VORBIS | "audio/vorbis" | 表示音频/vorbis类型。 |
| AUDIO_FLAC | "audio/flac" | 表示音频/flac类型。 |
## MediaDescriptionKey8+
媒体信息描述枚举
| 名称 | 值 | 说明 |
| ------------------------ | --------------- | ------------------------------------------------------------ |
| MD_KEY_TRACK_INDEX | "track_index" | 表示轨道序号,其对应键值类型为number。 |
| MD_KEY_TRACK_TYPE | "track_type" | 表示轨道类型,其对应键值类型为number,参考[MediaType](#mediatype8)。 |
| MD_KEY_CODEC_MIME | "codec_mime" | 表示codec_mime类型,其对应键值类型为string。 |
| MD_KEY_DURATION | "duration" | 表示媒体时长,其对应键值类型为number,单位为ms。 |
| MD_KEY_BITRATE | "bitrate" | 表示比特率,其对应键值类型为number,单位为bps。 |
| MD_KEY_WIDTH | "width" | 表示视频宽度,其对应键值类型为number,单位为像素。 |
| MD_KEY_HEIGHT | "height" | 表示视频高度,其对应键值类型为number,单位为像素。 |
| MD_KEY_FRAME_RATE | "frame_rate" | 表示视频帧率,其对应键值类型为number,单位为100fps。 |
| MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT | "channel_count" | 表示声道数,其对应键值类型为number。 |
| MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE | "sample_rate" | 表示采样率,其对应键值类型为number,单位为HZ。 |
## BufferingInfoType8+
缓存事件类型枚举
| 名称 | 值 | 说明 |
| ----------------- | ---- | -------------------------- |
| BUFFERING_START | 1 | 表示开始缓存。 |
| BUFFERING_END | 2 | 表示结束缓存。 |
| BUFFERING_PERCENT | 3 | 表示缓存百分比。 |
| CACHED_DURATION | 4 | 表示缓存时长,单位为毫秒。 |
## AudioPlayer
音频播放管理类,用于管理和播放音频媒体。在调用AudioPlayer的方法前,需要先通过[createAudioPlayer()](#media.createaudioplayer)或[createAudioPlayerAsync()](#media.createaudioplayerasync8)构建一个[AudioPlayer](#audioplayer)实例。
音频播放demo可参考:[音频播放开发指导](../../media/audio-playback.md)
### 属性
| 名称 | 类型 | 可读 | 可写 | 说明 |
| ----------- | ------------------------- | ---- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| src | string | 是 | 是 | 音频媒体URI,支持当前主流的音频格式(mp4、aac、mp3、ogg)。
**支持路径示例**:
1、本地绝对路径:file:///data/data/ohos.xxx.xxx/files/test.mp4

2、http网络播放路径:开发中
3、hls网络播放路径:开发中
4、fd类型播放:开发中
**注意事项**:
媒体素材需至少赋予读权限后,才可正常播放 |
| loop | boolean | 是 | 是 | 音频循环播放属性,设置为'true'表示循环播放。 |
| currentTime | number | 是 | 否 | 音频的当前播放位置。 |
| duration | number | 是 | 否 | 音频时长。 |
| state | [AudioState](#audiostate) | 是 | 否 | 音频播放的状态。 |
### play
play(): void
开始播放音频资源,需在[dataLoad](#on('play' | 'pause' | 'stop' | 'reset' | 'dataload' | 'finish' | 'volumechange'))事件成功触发后,才能调用play方法。
**示例:**
```js
audioPlayer.on('play', () => { //设置'play'事件回调
console.log('audio play success');
});
audioPlayer.play();
```
### pause
pause(): void
暂停播放音频资源。
**示例:**
```js
audioPlayer.on('pause', () => { //设置'pause'事件回调
console.log('audio pause success');
});
audioPlayer.pause();
```
### stop
stop(): void
停止播放音频资源。
**示例:**
```js
audioPlayer.on('stop', () => { //设置'stop'事件回调
console.log('audio stop success');
});
audioPlayer.stop();
```
### reset7+
reset(): void
切换播放音频资源。
**示例:**
```js
audioPlayer.on('reset', () => { //设置'reset'事件回调
console.log('audio reset success');
});
audioPlayer.reset();
```
### seek
seek(timeMs: number): void
跳转到指定播放位置。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------ |
| timeMs | number | 是 | 指定的跳转时间节点,单位毫秒。 |
**示例:**
```js
audioPlayer.on('timeUpdate', (seekDoneTime) => { //设置'timeUpdate'事件回调
if (typeof (seekDoneTime) == 'undefined') {
console.info('audio seek fail');
return;
}
console.log('audio seek success. seekDoneTime: ' + seekDoneTime);
});
audioPlayer.seek(30000); //seek到30000ms的位置
```
### setVolume
setVolume(vol: number): void
设置音量。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| vol | number | 是 | 指定的相对音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量,即100%。 |
**示例:**
```js
audioPlayer.on('volumeChange', () => { //设置'volumeChange'事件回调
console.log('audio volumeChange success');
});
audioPlayer.setVolume(1); //设置音量到100%
```
### release
release(): void
释放音频资源。
**示例:**
```js
audioPlayer.release();
audioPlayer = undefined;
```
### getTrackDescription8+
getTrackDescription(callback: AsyncCallback>): void
通过回调方式获取音频轨道信息。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------------------------------------------------------------ | ---- | -------------------------- |
| callback | AsyncCallback> | 是 | 获取音频轨道信息回调方法。 |
**示例:**
```js
function printfDescription(obj) {
for (let item in obj) {
let property = obj[item];
console.info('audio key is ' + item);
console.info('audio value is ' + property);
}
}
audioPlayer.getTrackDescription((error, arrlist) => {
if (typeof (arrlist) != 'undefined') {
for (let i = 0; i < arrlist.length; i++) {
printfDescription(arrlist[i]);
}
} else {
console.log(`audio getTrackDescription fail, error:${error.message}`);
}
});
```
### getTrackDescription8+
getTrackDescription(): Promise>
通过Promise方式获取音频轨道信息。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ------------------------------------------------------ | ------------------------------- |
| Promise> | 获取音频轨道信息Promise返回值。 |
**示例:**
```js
function printfDescription(obj) {
for (let item in obj) {
let property = obj[item];
console.info('audio key is ' + item);
console.info('audio value is ' + property);
}
}
function failureCallback(error) {
console.info(`audio failureCallback, error:${error.message}`);
}
function catchCallback(error) {
console.info(`audio catchCallback, error:${error.message}`);
}
await audioPlayer.getTrackDescription.then((arrlist) => {
if (typeof (arrlist) != 'undefined') {
arrayDescription = arrlist;
} else {
console.log('audio getTrackDescription fail');
}
}, failureCallback).catch(catchCallback);
for (let i = 0; i < arrayDescription.length; i++) {
printfDescription(arrayDescription[i]);
}
```
### on('bufferingUpdate')8+
on(type: 'bufferingUpdate', callback: (infoType: [BufferingInfoType](#bufferinginfotype8), value: number) => void): void
开始订阅音频缓存更新事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 音频缓存事件回调类型,支持的事件:'bufferingUpdate'。 |
| callback | (infoType: [BufferingInfoType](#bufferinginfotype8), value: number) => void | 是 | 音频缓存事件回调方法。
[BufferingInfoType](#bufferinginfotype8)为BUFFERING_PERCENT或CACHED_DURATION时,value值有效,否则固定为0。 |
**示例:**
```js
audioPlayer.on('bufferingUpdate', (infoType, value) => {
console.log('audio bufferingInfo type: ' + infoType);
console.log('audio bufferingInfo value: ' + value);
});
```
### on('play' | 'pause' | 'stop' | 'reset' | 'dataLoad' | 'finish' | 'volumeChange')
on(type: 'play' | 'pause' | 'stop' | 'reset' | 'dataLoad' | 'finish' | 'volumeChange', callback: () => void): void
开始订阅音频播放事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ---------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 播放事件回调类型,支持的事件包括:'play' \| 'pause' \| 'stop' \| 'reset' \| 'dataLoad' \| 'finish' \| 'volumeChange'。
- 'play':完成[play()](#play)调用,音频开始播放,触发该事件。
- 'pause':完成[pause()](#pause)调用,音频暂停播放,触发该事件。
- 'stop':完成[stop()](#stop)调用,音频停止播放,触发该事件。
- 'reset':完成[reset()](#reset7)调用,播放器重置,触发该事件。
- 'dataLoad':完成音频数据加载后触发该事件,即src属性设置完成后触发该事件。
- 'finish':完成音频播放后触发该事件。
- 'volumeChange':完成[setVolume()](#setvolume)调用,播放音量改变后触发该事件。 |
| callback | () => void | 是 | 播放事件回调方法。 |
**示例:**
```js
let audioPlayer = media.createAudioPlayer(); //创建一个音频播放实例
audioPlayer.on('dataLoad', () => { //设置'dataLoad'事件回调,src属性设置成功后,触发此回调
console.info('audio set source success');
audioPlayer.play(); //开始播放,并触发'play'事件回调
});
audioPlayer.on('play', () => { //设置'play'事件回调
console.info('audio play success');
audioPlayer.seek(30000); //调用seek方法,并触发'timeUpdate'事件回调
});
audioPlayer.on('pause', () => { //设置'pause'事件回调
console.info('audio pause success');
audioPlayer.stop(); //停止播放,并触发'stop'事件回调
});
audioPlayer.on('reset', () => { //设置'reset'事件回调
console.info('audio reset success');
audioPlayer.release(); //释放播放实例资源
audioPlayer = undefined;
});
audioPlayer.on('timeUpdate', (seekDoneTime) => { //设置'timeUpdate'事件回调
if (typeof(seekDoneTime) == "undefined") {
console.info('audio seek fail');
return;
}
console.info('audio seek success, and seek time is ' + seekDoneTime);
audioPlayer.setVolume(0.5); //设置音量为50%,并触发'volumeChange'事件回调
});
audioPlayer.on('volumeChange', () => { //设置'volumeChange'事件回调
console.info('audio volumeChange success');
audioPlayer.pause(); //暂停播放,并触发'pause'事件回调
});
audioPlayer.on('finish', () => { //设置'finish'事件回调
console.info('audio play finish');
audioPlayer.stop(); //停止播放,并触发'stop'事件回调
});
audioPlayer.on('error', (error) => { //设置'error'事件回调
console.info(`audio error called, errName is ${error.name}`);
console.info(`audio error called, errCode is ${error.code}`);
console.info(`audio error called, errMessage is ${error.message}`);
});
audioPlayer.src = 'file:///data/data/ohos.xxx.xxx/files/test.mp4'; //设置src属性,并触发'dataLoad'事件回调
```
### on('timeUpdate')
on(type: 'timeUpdate', callback: Callback\): void
开始订阅音频播放[seek()](#seek)时间更新事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ----------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 播放事件回调类型,支持的事件包括:'timeUpdate'。
- 'timeUpdate':[seek()](#seek)调用完成,触发该事件。 |
| callback | Callback\ | 是 | 播放事件回调方法。回调方法入参为成功seek的时间。 |
**示例:**
```js
audioPlayer.on('timeUpdate', (seekDoneTime) => { //设置'timeUpdate'事件回调
if (typeof (seekDoneTime) == 'undefined') {
console.info('audio seek fail');
return;
}
console.log('audio seek success. seekDoneTime: ' + seekDoneTime);
});
audioPlayer.seek(30000); //seek到30000ms的位置
```
### on('error')
on(type: 'error', callback: ErrorCallback): void
开始订阅音频播放错误事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 播放错误事件回调类型,支持的事件包括:'error'。
- 'error':音频播放中发生错误,触发该事件。 |
| callback | ErrorCallback | 是 | 播放错误事件回调方法。 |
**示例:**
```js
audioPlayer.on('error', (error) => { //设置'error'事件回调
console.info(`audio error called, errName is ${error.name}`); //打印错误类型名称
console.info(`audio error called, errCode is ${error.code}`); //打印错误码
console.info(`audio error called, errMessage is ${error.message}`);//打印错误类型详细描述
});
audioPlayer.setVolume(3); //设置volume为无效值,触发'error'事件
```
## AudioState
音频播放的状态机。可通过state属性获取当前状态。
| 名称 | 类型 | 描述 |
| ------------------ | ------ | -------------- |
| idle | string | 音频播放空闲。 |
| playing | string | 音频正在播放。 |
| paused | string | 音频暂停播放。 |
| stopped | string | 音频播放停止。 |
| error8+ | string | 错误状态。 |
## MediaDescription8+
### [key : string] : any
通过key-value方式获取媒体信息
| 名称 | 类型 | 说明 |
| ----- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| key | string | 通过key值获取对应的value。key值具体可见[MediaDescriptionKey](#mediadescriptionkey8)。 |
| value | any | 对应key值得value。其类型可为任意类型,具体key对应value的类型可参考[MediaDescriptionKey](#mediadescriptionkey8)的描述信息。 |
**示例:**
```js
function printfItemDescription(obj, key) {
let property = obj[key];
console.info('audio key is ' + key);
console.info('audio value is ' + property);
}
audioPlayer.getTrackDescription((error, arrlist) => {
if (typeof (arrlist) != 'undefined') {
for (let i = 0; i < arrlist.length; i++) {
printfItemDescription(arrlist[i], MD_KEY_TRACK_TYPE); //打印出每条轨道MD_KEY_TRACK_TYPE的值
}
} else {
console.log(`audio getTrackDescription fail, error:${error.message}`);
}
});
```
## AudioRecorder
音频录制管理类,用于录制音频媒体。在调用AudioRecorder的方法前,需要先通过[createAudioRecorder()](#mediacreateaudiorecorder)构建一个AudioRecorder实例。
### prepare
prepare(config: AudioRecorderConfig): void
录音准备。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| config | [AudioRecorderConfig](#audiorecorderconfig) | 是 | 配置录音的相关参数,包括音频输出URI、编码格式、采样率、声道数等。 |
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
let audioRecorderConfig = {
audioEncoder : AAC_LC ,
audioEncodeBitRate : 22050,
audioSampleRate : 22050,
numberOfChannels : 2,
format : AAC_ADTS,
uri : 'file:///data/accounts/account_0/appdata/appdata/recorder/test.m4a',
}
audiorecorder.prepare(audioRecorderConfig)
```
### start
start(): void
开始录音。
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
audiorecorder.start();
```
### stop
stop(): void
停止录音。
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
audiorecorder.stop();
```
### release
release(): void
释放录音资源。
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
audiorecorder.release();
```
### reset
reset(): void
重置录音。
进行重置录音之前,需要先调用stop()停止录音。重置录音之后,需要调用prepare()设置录音配置项,才能再次进行录音。
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
audiorecorder.reset();
```
### on('prepare' | 'start' | 'stop' | 'release' | 'reset')
on(type: 'prepare' | 'start' | 'stop' | 'release' | 'reset', callback: () => void): void
开始订阅音频录制事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | -------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 录制事件回调类型,支持的事件包括:'prepare' \| 'start' \| 'stop' \| 'release' \| 'reset'。
- 'prepare' :音频录制准备完成后,触发该事件。
- 'start' :音频录制开始后,触发该事件。
- 'stop' :音频录制停止后,触发该事件。
- 'release' :音频录制相关资源释放后,触发该事件。
- 'reset':音频录制重置后,触发该事件。 |
| callback | function | 是 | 录制事件回调方法。 |
**示例:**
```
var audiorecorder = media.createAudioRecorder();
audiorecorder.on('prepare', () => {
console.log('Preparation succeeded.');
audiorecorder.start();
});
```
### on('error')
on(type: 'error', callback: ErrorCallback): void
开始订阅音频录制错误事件。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| type | string | 是 | 录制错误事件回调类型'error'。
- 'error':音频录制过程中发生错误,触发该事件。 |
| callback | ErrorCallback | 是 | 录制错误事件回调方法。 |
## AudioRecorderConfig
表示音频的录音配置。
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 说明 |
| ------------------ | --------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| audioEncoder | [AudioEncoder](#audioencoder) | 否 | 音频编码格式,默认设置为AAC_LC。 |
| audioEncodeBitRate | number | 否 | 音频编码比特率,默认值为48000。 |
| audioSampleRate | number | 否 | 音频采集采样率,默认值为48000。 |
| numberOfChannels | number | 否 | 音频采集声道数,默认值为2。 |
| format | [AudioOutputFormat](#audiooutputformat) | 否 | 音量输出封装格式,默认设置为MPEG_4。 |
| uri | string | 是 | 音频输出URI。支持:
1. 文件的绝对路径:file:///data/data/ohos.xxx.xxx/cache/test.mp4
2. 文件的fd路径:file://1 (fd number) |
## AudioEncoder
表示音频编码格式的枚举。
| 名称 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| AAC_LC | 3 | AAC-LC(Advanced Audio Coding Low Complexity)编码格式。 |
## AudioOutputFormat
表示音频封装格式的枚举。
| 名称 | 默认值 | 说明 |
| -------- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| MPEG_4 | 2 | 封装为MPEG-4格式。 |
| AAC_ADTS | 6 | 封装为ADTS(Audio Data Transport Stream)格式,是AAC音频的传输流格式。 |