# 媒体会话提供方 音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。 ## 基本概念 - 媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。 - 媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。 ## 接口说明 媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。 更多API说明请参见[API文档](../reference/apis/js-apis-avsession.md)。 | 接口名 | 说明 | | -------- | -------- | | createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void | 创建媒体会话。
一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。 | | setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置媒体会话元数据。 | | setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置媒体会话播放状态。 | | setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void | 设置启动UIAbility。 | | getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void | 获取当前会话自身控制器。 | | getOutputDevice(callback: AsyncCallback<OutputDeviceInfo>): void | 获取播放设备相关信息。 | | activate(callback: AsyncCallback<void>): void | 激活媒体会话。 | | deactivate(callback: AsyncCallback<void>): void | 禁用当前会话。 | | destroy(callback: AsyncCallback<void>): void | 销毁媒体会话。 | | setAVQueueItems(items: Array<AVQueueItem>, callback: AsyncCallback<void>): void 10+ | 设置媒体播放列表。 | | setAVQueueTitle(title: string, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体播放列表名称。 | | dispatchSessionEvent(event: string, args: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置会话内自定义事件。 | | setExtras(extras: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置键值对形式的自定义媒体数据包。| ## 开发步骤 音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示: 1. 通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。 ```ts // 创建媒体会话需要获取应用的上下文(context)。开发者可以在应用的EntryAbility文件中设置一个全局变量来存储应用的上下文 export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want, launchParam) { globalThis.context = this.context; // 设置一个全局变量globalThis.context来存储应用的上下文 } // 其它EntryAbility类的方法 } // 开始创建并激活媒体会话 import AVSessionManager from '@ohos.multimedia.avsession'; //导入AVSessionManager模块 // 创建session async createSession() { let session: AVSessionManager.AVSession = await AVSessionManager.createAVSession(globalThis.context, 'SESSION_NAME', 'audio'); session.activate(); console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`); } ``` 2. 跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括: - 媒体会话元数据AVMetadata。 - 媒体播放状态AVPlaybackState。 音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。 ```ts async setSessionInfo() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更 // 设置必要的媒体信息 let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = { assetId: '0', title: 'TITLE', artist: 'ARTIST' }; session.setAVMetadata(metadata).then(() => { console.info(`SetAVMetadata successfully`); }).catch((err) => { console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }); // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏 let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = { state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE, isFavorite:false }; session.setAVPlaybackState(playbackState, function (err) { if (err) { console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info(`SetAVPlaybackState successfully`); } }); } ``` 3. 设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。 设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考[WantAgent](../reference/apis/js-apis-app-ability-wantAgent.md)。 ```ts import wantAgent from "@ohos.app.ability.wantAgent"; ``` ```ts // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; let wantAgentInfo: { wants: [ { bundleName: 'com.example.musicdemo', abilityName: 'com.example.musicdemo.MainAbility' } ], operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITIES, requestCode: 0, wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG] } wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => { session.setLaunchAbility(agent); }) ``` 4. 设置一个即时的自定义会话事件,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。 > **说明:**
> 通过dispatchSessionEvent方法设置的数据不会保存在会话对象或AVSession服务中。 ```ts // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考 "1. 通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话" let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; let eventName = 'dynamic_lyric'; let args = { lyric : 'This is my lyric' } await session.dispatchSessionEvent(eventName, args).then(() => { console.info(`Dispatch session event successfully`); }).catch((err) => { console.error(`Failed to dispatch session event. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }) ``` 5. 设置与当前会话相关的自定义媒体数据包,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。 > **说明:**
> 通过setExtras方法设置的数据包会被存储在AVSession服务中,数据的生命周期与会话一致;会话对应的Controller可以使用getExtras来获取该数据。 ```ts // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; let extras = { extra : 'This is my custom meida packet' } await session.setExtras(extras).then(() => { console.info(`Set extras successfully`); }).catch((err) => { console.error(`Failed to set extras. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }) ``` 6. 注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。 在session侧注册的监听分为`固定播控命令`和`高级播控事件`两种。 4.1 固定控制命令的监听 > **说明:** > > 媒体会话提供方在注册相关固定播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。 Session侧的固定播控命令主要包括播放、暂停、上一首、下一首等基础操作命令,详细介绍请参见[AVControlCommand](../reference/apis/js-apis-avsession.md) ```ts async setListenerForMesFromController() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理 // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例 session.on('play', () => { console.info(`on play , do play task`); // do some tasks ··· }); session.on('pause', () => { console.info(`on pause , do pause task`); // do some tasks ··· }); session.on('stop', () => { console.info(`on stop , do stop task`); // do some tasks ··· }); session.on('playNext', () => { console.info(`on playNext , do playNext task`); // do some tasks ··· }); session.on('playPrevious', () => { console.info(`on playPrevious , do playPrevious task`); // do some tasks ··· }); session.on('fastForward', () => { console.info(`on fastForward , do fastForward task`); // do some tasks ··· }); session.on('rewind', () => { console.info(`on rewind , do rewind task`); // do some tasks ··· }); session.on('seek', (time) => { console.info(`on seek , the seek time is ${time}`); // do some tasks ··· }); session.on('setSpeed', (speed) => { console.info(`on setSpeed , the speed is ${speed}`); // do some tasks ··· }); session.on('setLoopMode', (mode) => { console.info(`on setLoopMode , the loop mode is ${mode}`); // do some tasks ··· }); session.on('toggleFavorite', (assetId) => { console.info(`on toggleFavorite , the target asset Id is ${assetId}`); // do some tasks ··· }); } ``` 4.2 高级播控事件的监听 Session侧的可以注册的高级播控事件主要包括: - skipToQueueItem: 播放列表其中某项被选中的事件。 - handleKeyEvent: 按键事件。 - outputDeviceChange: 播放设备变化的事件。 - commonCommand: 自定义控制命令变化的事件。 ```ts async setListenerForMesFromController() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理 // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例 session.on('skipToQueueItem', (itemId) => { console.info(`on skipToQueueItem , do skip task`); // do some tasks ··· }); session.on('handleKeyEvent', (event) => { console.info(`on handleKeyEvent , the event is ${JSON.stringify(event)}`); // do some tasks ··· }); session.on('outputDeviceChange', (device) => { console.info(`on outputDeviceChange , the device info is ${JSON.stringify(device)}`); // do some tasks ··· }); session.on('commonCommand', (commandString, args) => { console.info(`on commonCommand , command is ${commandString}, args are ${JSON.stringify(args)}`); // do some tasks ··· }); } ``` 7. 获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。 ```ts async createControllerFromSession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 通过已有session获取一个controller对象 let controller: AVSessionManager.AVSessionController = await session.getController(); // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令 let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'}; controller.sendControlCommand(avCommand); // 或者做状态变更监听 controller.on('playbackStateChange', 'all', (state: AVSessionManager.AVPlaybackState) => { // do some things }); // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明 } ``` 8. 音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。 取消播控命令监听的示例代码如下所示 : ```ts async unregisterSessionListener() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 取消指定session下的相关监听 session.off('play'); session.off('pause'); session.off('stop'); session.off('playNext'); session.off('playPrevious'); session.off('skipToQueueItem'); session.off('handleKeyEvent'); session.off('outputDeviceChange'); session.off('commonCommand'); } ``` 销毁媒体会话示例代码如下所示: ```ts async destroySession() { // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例 let session: AVSessionManager.AVSession = ALREADY_CREATE_A_SESSION; // 主动销毁已创建的session session.destroy(function (err) { if (err) { console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); } else { console.info(`Destroy : SUCCESS `); } }); } ```