# 组合手势
手势识别组合,即多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 接口
GestureGroup(mode: GestureMode, ...gesture: GestureType[])
- 参数
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| mode | [GestureMode](#gesturemode枚举说明) | 是 | - | 设置组合手势识别模式。 |
| gesture | [TapGesture](ts-basic-gestures-tapgesture.md)
\| [LongPressGesture](ts-basic-gestures-longpressgesture.md)
\| [PanGesture](ts-basic-gestures-pangesture.md)
\| [PinchGesture](ts-basic-gestures-pinchgesture.md)
\| [RotationGesture](ts-basic-gestures-rotationgesture.md) | 是 | - | 可变长参数,1个或者多个基础手势类型,这些手势会被组合识别。 |
## GestureMode枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| Sequence | 顺序识别,按照手势的注册顺序识别手势,直到所有手势识别成功。当有一个手势识别失败时,所有手势识别失败。 |
| Parallel | 并发识别,注册的手势同时识别,直到所有手势识别结束,手势识别互相不影响。 |
| Exclusive | 互斥识别,注册的手势同时识别,若有一个手势识别成功,则结束手势识别。 |
## 事件
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| onCancel(event: () => void) | 顺序组合手势(GestureMode.Sequence)取消后触发回调。 |
## 示例
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureGroupExample {
@State count: number = 0;
@State offsetX: number = 0;
@State offsetY: number = 0;
@State positionX: number = 0;
@State positionY: number = 0;
@State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid;
build() {
Column() {
Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
}
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
.height(150)
.width(200)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3, style: this.borderStyles })
.gesture(
//以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件
GestureGroup(GestureMode.Sequence,
LongPressGesture({ repeat: true })
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event.repeat) {
this.count++;
}
console.info('LongPress onAction');
})
.onActionEnd(() => {
console.info('LongPress end');
}),
PanGesture()
.onActionStart(() => {
this.borderStyles = BorderStyle.Dashed;
console.info('pan start');
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.offsetX = this.positionX + event.offsetX;
this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;
console.info('pan update');
})
.onActionEnd(() => {
this.positionX = this.offsetX;
this.positionY = this.offsetY;
this.borderStyles = BorderStyle.Solid;
console.info('pan end');
})
)
.onCancel(() => {
console.info('sequence gesture canceled');
})
)
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174104384](figures/zh-cn_image_0000001174104384.gif)