# 组合手势 手势识别组合,即多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 接口 GestureGroup(mode: GestureMode, ...gesture: GestureType[]) - 参数 | 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | | mode | [GestureMode](#gesturemode枚举说明) | 是 | - | 设置组合手势识别模式。 | | gesture | [TapGesture](ts-basic-gestures-tapgesture.md)
\| [LongPressGesture](ts-basic-gestures-longpressgesture.md)
\| [PanGesture](ts-basic-gestures-pangesture.md)
\| [PinchGesture](ts-basic-gestures-pinchgesture.md)
\| [RotationGesture](ts-basic-gestures-rotationgesture.md) | 是 | - | 可变长参数,1个或者多个基础手势类型,这些手势会被组合识别。 | ## GestureMode枚举说明 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | Sequence | 顺序识别,按照手势的注册顺序识别手势,直到所有手势识别成功。当有一个手势识别失败时,所有手势识别失败。 | | Parallel | 并发识别,注册的手势同时识别,直到所有手势识别结束,手势识别互相不影响。 | | Exclusive | 互斥识别,注册的手势同时识别,若有一个手势识别成功,则结束手势识别。 | ## 事件 | 名称 | 功能描述 | | -------- | -------- | | onCancel(event: () => void) | 顺序组合手势(GestureMode.Sequence)取消后触发回调。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct GestureGroupExample { @State count: number = 0; @State offsetX: number = 0; @State offsetY: number = 0; @State positionX: number = 0; @State positionY: number = 0; @State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid; build() { Column() { Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY) } .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 }) .height(150) .width(200) .padding(20) .margin(20) .border({ width: 3, style: this.borderStyles }) .gesture( //以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件 GestureGroup(GestureMode.Sequence, LongPressGesture({ repeat: true }) .onAction((event: GestureEvent) => { if (event.repeat) { this.count++; } console.info('LongPress onAction'); }) .onActionEnd(() => { console.info('LongPress end'); }), PanGesture() .onActionStart(() => { this.borderStyles = BorderStyle.Dashed; console.info('pan start'); }) .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { this.offsetX = this.positionX + event.offsetX; this.offsetY = this.positionY + event.offsetY; console.info('pan update'); }) .onActionEnd(() => { this.positionX = this.offsetX; this.positionY = this.offsetY; this.borderStyles = BorderStyle.Solid; console.info('pan end'); }) ) .onCancel(() => { console.info('sequence gesture canceled'); }) ) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174104384](figures/zh-cn_image_0000001174104384.gif)