# 动画样式 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > 从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。 | 名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | transform-origin | string6+ \| <percentage> \| <length> string6+ \| <percentage> \| <length> | center center | 变换对象的原点位置,支持px和百分比(相对于动画目标组件),如果仅设置一个值,另一个值为50%,第一个string的可选值为:left \| center \| right ,第二个string的可选值为:top \| center \| bottom。
示例:
transform-origin: 200px 30%。
transform-origin: 100px top。
transform-origin: center center。 | | transform | string | - | 支持同时设置平移/旋转/缩放的属性。
详见表 transform操作说明。 | | animation6+ | string | 0s ease 0s 1 normal none running none | 格式:duration \| timing-function \| delay \| iteration-count \| direction \| fill-mode \| play-state \| name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。 | | animation-name | string | - | 指定\@keyframes,详见表 @keyframes属性说明。 | | animation-delay | <time> | 0 | 定义动画播放的延迟时间。支持的单位为[s(秒)\|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。 | | animation-duration | <time> | 0 | 定义一个动画周期。支持的单位为[s(秒)\|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。
> ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:**
> animation-duration 样式必须设置,否则时长为 0,则不会播放动画。 | | animation-iteration-count | number  \| infinite | 1 | 定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。 | | animation-timing-function | string | ease
| 描述动画执行的速度曲线,用于使动画更为平滑。
可选项有:
- linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。
- ease:表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
- ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
- ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
- ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
- friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
- extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
- sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
- rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
- smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
- cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。
- steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end\|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。 | | animation-direction6+ | string | normal | 指定动画的播放模式:
- normal: 动画正向循环播放。
- reverse: 动画反向循环播放。
- alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
- alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 | | animation-fill-mode | string | none | 指定动画开始和结束的状态:
- none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
- forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。
- backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
- both6+:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 | | animation-play-state6+ | string | running | 指定动画的当前状态:
- paused:动画状态为暂停。
- running:动画状态为播放。 | | transition6+ | string | all 0 ease 0 | 指定组件状态切换时的过渡效果,可以通过transition属性设置如下四个属性:
- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称,目前支持宽、高、背景色。
- transition-duration:规定完成过渡效果需要的时间,单位秒。
- transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,支持样式动画提供的曲线。
- transition-delay:规定过渡效果延时启动时间,单位秒。 | **表1** transform操作说明 | 名称 | 类型 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | | none6+ | - | 不进行任何转换。 | | matrix6+ | <number> | 入参为六个值的矩阵,6个值分别代表:scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY。 | | matrix3d6+ | <number> | 入参为十六个值的4X4矩阵。 | | translate | <length>\| <percent> | 平移动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的平移参数。 | | translate3d6+ | <length>\| <percent> | 三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的平移距离。 | | translateX | <length>\| <percent> | X轴方向平移动画属性。 | | translateY | <length>\| <percent> | Y轴方向平移动画属性。 | | translateZ6+ | <length>\| <percent> | Z轴的平移距离。 | | scale | <number> | 缩放动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的缩放参数。 | | scale3d6+ | <number> | 三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的缩放参数。 | | scaleX | <number> | X轴方向缩放动画属性。 | | scaleY | <number> | Y轴方向缩放动画属性。 | | scaleZ6+ | <number> | Z轴的缩放参数。 | | rotate | <deg> \| <rad> \| <grad>6+ \| <turn>6+ | 旋转动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的选中参数。 | | rotate3d6+ | <deg> \| <rad> \| <grad> \| <turn> | 四个入参,前三个分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个是旋转角度。 | | rotateX | <deg> \| <rad> \| <grad>6+ \| <turn>6+ | X轴方向旋转动画属性。 | | rotateY | <deg> \| <rad> \| <grad>6+ \| <turn>6+ | Y轴方向旋转动画属性。 | | rotateZ6+ | <deg> \| <rad> \| <grad> \| <turn> | Z轴方向的旋转角度。 | | skew6+ | <deg> \| <rad> \| <grad> \| <turn> | 两个入参,分别为X轴和Y轴的2D倾斜角度。 | | skewX6+ | <deg> \| <rad> \| <grad> \| <turn> | X轴的2D倾斜角度。 | | skewY6+ | <deg> \| <rad> \| <grad> \| <turn> | Y轴的2D倾斜角度。 | | perspective6+ | <number> | 3D透视场景下镜头距离元素表面的距离。 | **表2** @keyframes属性说明 | 名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | background-color | <color> | - | 动画执行后应用到组件上的背景颜色。 | | opacity | number | 1 | 动画执行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。 | | width | <length> | - | 动画执行后应用到组件上的宽度值。 | | height | <length> | - | 动画执行后应用到组件上的高度值。 | | transform | string | - | 定义应用在组件上的变换类型,见表 transform操作说明。 | | background-position6+ | string \| <percentage> \| <length> string \| <percentage> \| <length> | 50% 50% | 背景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left \| center \| right ,第二个string的可选值为:top \| center \| bottom。
示例:
- background-position: 200px 30%
- background-position: 100px top
- background-position: center center | 对于不支持起始值或终止值缺省的情况,可以通过from和to显示指定起始和结束。可以通过百分比指定动画运行的中间状态6+。示例: ```
``` ``` .container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin: 150px; } .rect{ width: 200px; height: 200px; background-color: #f76160; animation: Go 3s infinite; } @keyframes Go { from { background-color: #f76160; transform:translate(100px) rotate(0deg) scale(1.0); } /* 可以通过百分比指定动画运行的中间状态 */ 50% { background-color: #f76160; transform:translate(100px) rotate(60deg) scale(1.3); } to { background-color: #09ba07; transform:translate(100px) rotate(180deg) scale(2.0); } } ``` ![zh-cn_image_0000001173324797](figures/zh-cn_image_0000001173324797.gif) ```
animation-play-state: {{playState}}
``` ``` /* xxx.css */ .container { flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; } .simpleSize { background-color: blue; width: 100px; height: 100px; } .simpleAnimation { animation: simpleFrames 9s; } @keyframes simpleFrames { from { transform: translateX(0px); } to { transform: translateX(100px); } } ``` ``` // xxx.js export default { data: { title: "", playState: "running" }, toggleState() { if (this.playState === "running") { this.playState = "paused"; } else { this.playState = "running"; } } } ``` ![zh-cn_image_0000001127285034](figures/zh-cn_image_0000001127285034.gif) ```
``` ``` /* xxx.css */ .img { width: 294px; height: 233px; background-image: url('common/heartBeat.jpg'); background-repeat: no-repeat; background-position: 0% 0%; background-size: 900%; animation-name: heartBeating; animation-duration: 1s; animation-delay: 0s; animation-fill-mode: forwards; animation-iteration-count: -1; animation-timing-function: steps(8, end); } @keyframes heartBeating { from { background-position: 0% 0%;} to { background-position: 100% 0%;} } ``` ```
``` ``` /* xxx.css */ .container { flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; } .content { /* 组件状态1 */ height: 200px; width: 200px; background-color: red; transition: all 5s ease 0s; } .content:active { /* 组件状态2 */ height: 400px; width: 400px; background-color: blue; transition: all 5s linear 0s; } ``` ![zh-cn_image_0000001152833768](figures/zh-cn_image_0000001152833768.gif) > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > @keyframes的from/to不支持动态绑定。 > > steps函数的end和start含义如下图所示。 > > ![zh-cn_image_0000001127125220](figures/zh-cn_image_0000001127125220.png)