# 显式动画 > ![icon-note.gif](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 | 接口名称 | 功能描述 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | animateTo(value: [AnimationOptions](#animationoptions对象说明), event: ()=> void) : void | 提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 | ## AnimationOptions对象说明 - 属性 | 属性名称 | 属性类型 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | duration | number | 1000 | 动画持续时间,单位为毫秒。 | | tempo | number | 1.0 | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 | | curve | Curve \| Curves | Linear | 动画曲线。 | | delay | number | 0 | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 | | iterations | number | 1 | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 | | playMode | PlayMode | Normal | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 | - 接口 | 名称 | 功能描述 | | -------- | -------- | | onFinish() => void | 动效播放完成回调。 | ## 示例 ``` @Entry @Component struct AnimateToExample { @State widthSize: number = 200 @State heightSize: number = 100 private flag: boolean = true build() { Column() { Button('click me') .width(this.widthSize) .height(this.heightSize) .backgroundColor(0x317aff) .onClick((event: ClickEvent) => { // 对Button组件的宽高属性进行动画配置 if (this.flag) { animateTo({ duration: 1000, // 动画时长 tempo: 0.5, // 播放速率 curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线 delay: 200, // 动画延迟 iterations: 1, // 播放次数 playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式 onFinish: () => { console.info('play end') } }, () => { this.widthSize = 100 this.heightSize = 50 }) } else { animateTo({ duration: 200, // 动画时长 curve: Curve.Ease, // 动画曲线 delay: 200, // 动画延迟 iterations: 1, // 播放次数 playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式 onFinish: () => { console.info('play end') } }, () => { this.widthSize = 200 this.heightSize = 100 }) } this.flag = !this.flag }) }.width('100%').margin({ top: 5 }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174104398](figures/zh-cn_image_0000001174104398.gif)