# AudioScene ## **概述** AudioScene音频场景接口。 提供音频播放(Render)或录音(Capture)需要的公共场景驱动能力,包括选择音频场景等。 **Since:** 1.0 **Version:** 1.0 **相关模块:** [Audio](_audio.md) ## **汇总** ### Public 属性 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | ([CheckSceneCapability](#checkscenecapability))(AudioHandle handle, const struct AudioSceneDescriptor \*scene, bool \*supported) | 是否支持某个音频场景的配置 | | ([SelectScene](#selectscene))(AudioHandle handle, const struct AudioSceneDescriptor \*scene) | 选择音频场景 | ## **类成员变量说明** ### CheckSceneCapability ``` int32_t(* AudioScene::CheckSceneCapability) (AudioHandle handle, const struct AudioSceneDescriptor *scene, bool *supported) ``` **描述:** 是否支持某个音频场景的配置。 **参数:** | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 | | scene | 输入参数,待获取的音频场景描述符。 | | supported | 输出参数,是否支持的状态保存到supported中,true表示支持,false表示不支持。 | **返回:** 成功返回值0,失败返回负值。 **参见:** [SelectScene](#selectscene) ### SelectScene ``` int32_t(* AudioScene::SelectScene) (AudioHandle handle, const struct AudioSceneDescriptor *scene) ``` **描述:** 选择音频场景。 - 选择一个非常具体的音频场景(应用场景和输出设备的组合),例如同样是使用手机中的喇叭作为输出设备: - 在媒体播放场景scene为media_speaker - 在语音通话免提场景scene为voice_speaker - 只是选择一个音频场景,例如使用场景为媒体播放(media)、电影播放(movie)、游戏播放(game)。 - 只是选择一个音频输出设备,例如输出设备为听筒(receiver)、喇叭(speaker)、有线耳机(headset)。 **参数:** | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 | | scene | 输入参数,待设置的音频场景描述符。 | **返回:** 成功返回值0,失败返回负值。 **参见:** [CheckSceneCapability](#checkscenecapability)